Los acosadores mezclan todas las armas. De los jugadores según la moda: habrá una "mezcolanza popular" para el "acosador". Mezcla popular de S.T.A.L.K.E.R: nueva arma

"La mezcolanza de la gente" del 19/04/2010 para S.T.A.L.K.E.R. Sombras de Chernobyl" + adición 14/08/2010

Breve descripción


30 ubicaciones
Cordón, pantanos, vertedero, valle oscuro, bosque olvidado, tierra inexplorada, instituto de investigación Agroprom, bar, territorio salvaje, ámbar, depósitos militares, radar, Pripyat, central nuclear de Chernobyl1, central nuclear de Chernobyl2, ATP, bosque rojo, Limansk, hospital, Staraya Derevnya, Generadores + mazmorras del Instituto de Investigación Agroprom, laboratorios X18, X16, X10, laboratorio de guerra, cueva, laberinto, sarcófago, búnker de control de monolitos, ciudad muerta + 3 ubicaciones de ZP (Zaton, Júpiter, Pripyat)
- 14 tipos de mutantes + mutantes
Perro ciego, pseudoperro, pseudocarne, pseudogigante, jerbo, rata, chupasangre, chupasangre de pantano, quimera, elctroquimera, quimera transparente, controlador, pervertido, poltergeist, poltergeist de fuego, burer, bibliotecario (de Metro 2033)
- 13 facciones
Solitarios, militares, mercenarios, bandidos, ambientalistas, Duty, Freedom, Monolith, Clear Sky, cazadores, vengadores, representantes de la conciencia O + comerciantes y reparadores (incluso hay rumores sobre la presencia de mujeres en la Zona), los más misteriosos. grupo “El Último Día”.
....Y
- 45 artefactos
- una gran cantidad de armas
desde puños y cuchillos hasta ametralladoras pesadas y lanzagranadas.
- una gran cantidad de trajes blindados con posibilidad de mejorarlos
- 5 tipos de detectores
- 15 anomalías
- 4 teletransportadores móviles
- 9 cachés de misiones únicas
- una gran cantidad de misiones

Procedimiento de instalación


1.Stalker La sombra de Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19/04/2010
3.Adición 14/08/2010
4. Parche del 20/08/2010
5. Parche del 03/09/2010
6.Reemplazar xrGame.dll en la carpeta bin
7.Adaptación a formatos panorámicos (si es necesario)
8.Adaptación para el parche 1.005-1.006 (si es necesario)

Descargar


Una alternativa - "Todo en una botella" - instalador de tor62:


Adaptación para formatos panorámicos


Descargar - http://webfile.ru/4728129
Instalación de adaptación.
1. Para determinar la relación de aspecto de su monitor, divida el ancho de resolución por su altura. Si el resultado es 1,6, entonces 16x10 (1680/1050=1,6). Si 1. entonces 16x9 (1280/720=1.777777...)
2. Ahora abra el archivo descargado, vaya a la carpeta con la resolución que necesita y copie los datos del juego desde allí a la carpeta del juego, acepte reemplazar los archivos.
3. Las carpetas Bioradar e Inventario contienen configuraciones de adaptación opcionales; el archivo Léame en las carpetas correspondientes le ayudará.

Reparar íconos para tarjetas de video débiles


Solyanka del pueblo del 19/04/2010 en partes


Adenda del 14/08/2010 en partes


Para amantes de la música: llenar unidades flash de música


Los accidentes más comunes y cómo tratarlos:


Todos los fallos se dividen en aleatorios y críticos. A todo el mundo le ocurren fallos aleatorios todo el tiempo. Si después de reiniciar el juego en una situación similar el bloqueo no se repite, continúa jugando, no tiene sentido discutir tales bloqueos en el tema. Sólo se discuten las desviaciones críticas, es decir aquellos que se repiten constantemente en una situación de juego y no por ellos es imposible continuar el juego.
Después de una falla o después de que un juego se congela, casi siempre queda un archivo de registro que contiene información sobre el motivo de la falla. Este archivo se encuentra en: XP - Documentos y configuraciones/Todos los usuarios/Documentos/STALKER-SHOC/logs.
EN Vista/Win7 – Usuarios/Público/Documentos/STALKER-SHOC/registros.
Las líneas más importantes están debajo de ERROR FATAL
Una forma alternativa de ver el registro es abrir el Bloc de notas inmediatamente después de la salida y presionar CTRL+V.
A veces, el archivo LOG no se guarda (está vacío), entonces es necesario describir en detalle la situación en qué condiciones se produjo el bloqueo.
Ahora los propios registros:
Los fallos sin registro suelen ser consecuencia de una configuración gráfica inflada o una instalación incorrecta del mod. En ocasiones esto se debe a la instalación de complementos de otros autores.
1.Descripción: Vértice no válido para el objeto
Argumentos: wpn_lr30033098

En lugar del tipo y número de armas especificados wpn_lr30033098, puede haber otros (wpn_lr300хххх o wpn_ак74ххх, etc.).
Puedes intentar solucionar el problema de la siguiente manera (no es un hecho que ayude, pueden comenzar fallos similares, solo que con un arma diferente, pero con la misma sustitución). el barril deseado puedes intentar deshacerte de él en la actualización del actor):
en gamedata/scripts, abre el archivo bind_stalker.script y debajo de la línea
--[]
En lugar de "xxxxxxxxxx", insertamos el tronco de nuestro registro, observando comillas, comas, espacios, luego descomentamos la función: eliminar --[[ antes de bad_object_names local y ]]
después del final

2.Argumentos: Error de LUA: f:&&𐄸games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& r_g.script:1121: argumento incorrecto n.º 2 para &裟format&裟 (cadena esperada, no obtuvo valor)
Este bloqueo se fuerza cuando el juego detecta un error crítico. ¿Por qué?
El motivo está 1 o 2 líneas más arriba en el registro.
La mayoría de las veces, el archivo guardado está dañado. Esto significa que la partida guardada está corrupta y no tiene sentido seguir creando partidas guardadas muertas; es por eso que estamos provocando un bloqueo.
Hay dos opciones para solucionar este problema:
1. La más correcta probablemente sea eliminar el último archivo guardado y arrancar desde el último disponible.
2.Puedes comentar temporalmente la línea string.format("%s"). Para hacer esto, necesitas encontrar las líneas en gamedata&& venerated scripts&& irritated_g.script:
Cita
-- Bloquear el juego (después de mostrar un mensaje de error en el registro)
función de aborto (fmt, ...)
motivo local = (...==nil y fmt) o string.format(fmt, ...)
afirmar("ERROR: " .. motivo)
get_console():execute("cargar ~~~ " .. motivo)
get_console():ejecutar("descargar")
-- cadena.formato("%s")
fin
Después de pasar por el área problemática, ¡debes descomentar la línea!

3.Descripción: dBodyStateValide(B)
esto se debe al controlador:
en gamedata&& registro&& regulando criaturas&& regulandom_controller.ltx
línea:
Max_Controlled_Count = 10;4
hacer:
Max_Controlled_Count = 0
Después de tomar represalias contra el controlador, será guardado y devuelto a su valor anterior.

Algún objeto (arte, arma) no cabe en la ranura. Debe decidir la resolución del monitor y configurar la adaptación adecuada.

6.Argumentos: Error de LUA: ...shing&& shamerx_facer.script:214: desbordamiento de pila C
Descripción: No se puede escribir el bloque de memoria en el archivo. El disco puede estar lleno.
Desbordamiento de pila y desbordamiento de disco. No olvides reiniciar el juego cada 1,5 o 2 horas.

7.Argumentos: No se puede abrir la sección &裟хххххххх&裟
Instalación incorrecta (torcida).

8.Descripción: cualquier vértice en la ruta de patrulla es inaccesible para el objeto
Para tratar tales fallas (cualquier vértice en la ruta de patrulla), hacemos lo siguiente: cargar el archivo guardado antes de ingresar a la ubicación donde ocurrió la falla, esperar a que ocurra la falla y luego ir a donde necesitemos o eliminarlo de la misma manera. Quitamos el baúl defectuoso.

9.Argumentos: Error de LUA: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: intento de llamar al campo &裟?&裟 (un valor nulo)
En lugar del número 1318 puede haber otros.
El motivo del accidente es la lógica "congelada" de las acciones de uno de los personajes (aparentemente se queda inmóvil y "se congela").
Este bloqueo se puede solucionar matando al personaje atascado o volviendo a jugar desde cualquier guardado inicial. Se desaconseja encarecidamente intentar guardar en lugares ubicados cerca de dichos caracteres "atascados".

10.Descripción: el gráfico no corresponde al mapa de IA
Error debido a puntos del gráfico incorrectos. En Solyanka puro es extremadamente raro: intente reproducir desde un guardado anterior, intente reorganizar Solyanka, asegúrese de que los archivos descargados no estén rotos, no instale complementos de terceros, especialmente donde se corrigió all.spawn.

11.Descripción: ¡El objeto de historia especificado ya está en el registro de historias!
Por lo general, el accidente ocurre al moverse entre ubicaciones. Cargue el penúltimo guardado (el guardado antes de ir a la ubicación donde se inició el bloqueo del objeto de historia especificado), espere a que se bloquee y luego vaya a donde necesite.

12. falla sin una línea de ERROR FATAL de este tipo (los números entre corchetes son diferentes para cada uno):
* : montón crt, montón de procesos, juego lua, motor lua, render
* : economía: cuerdas, smem
Un rasgo característico es que las últimas líneas del registro comienzan con *:
El fallo se debe a un acceso incorrecto al motor del foro; no hay forma de combatirlo. Como regla general, una falla no es crítica, la repetición desde una partida guardada temprana ayuda, a veces es necesario volver a jugar desde una partida guardada tomada de una ubicación anterior (antes de ingresar a la ubicación donde ocurrió la falla). A algunos Stalkers les ayudó repetir una partida "difícil". momento en una secuencia diferente, por ejemplo: ir y completar otra tarea primero y luego volver a completar aquella en la que se realizaron los vuelos.

13. Fallos relacionados con la falta de memoria, como
Argumentos: Falta de memoria. Solicitud de memoria:
Estos fallos suelen estar asociados con una configuración de vídeo demasiado alta. Reducir la configuración (deteriorando la calidad de la imagen) casi siempre permite, si no eliminar completamente los fallos, reducir significativamente su número.
También se recomienda encarecidamente reiniciar el juego por completo cada 1,5 o 2 horas.

Capturas de pantalla



Mini preguntas frecuentes de tetona


Las Mini Preguntas Frecuentes no cancelan la Guía y no la duplican, pero como pocas personas quieren buscar allí respuestas a sus preguntas, en las Mini Preguntas Frecuentes responderemos las preguntas/problemas más comunes que surgen de los usuarios de este tema.
Hay muchos elementos de misión en Solyanka, sin los cuales es imposible completar ninguna misión y, en consecuencia, toda la historia se congela. Hay varias razones para la desaparición/pérdida de un objeto de misión:
1. Cayó bajo la textura después de usar granadas.
2. No fui inmediatamente a completar la misión, sino que la pospuse "para más tarde": recogieron a los NPC que habían muerto y el "limpiador de cadáveres" los eliminó.
3. Desapareció de mi mochila durante el robo de GG y no hay forma de devolverlo.
4. El personaje de la misión al que necesitas quitarle el objeto no aparece. Bueno, etc
Para obtener el artículo necesario (para completar la misión), la forma más sencilla es registrarlo para la venta.
Veamos el ejemplo de Sidorovich.
Todos los archivos comerciales se encuentran en las carpetas gamedata\config\misc\shop_merchant_nick, en el caso de Sidorovich, esta es la carpeta gamedata\config\misc\shop_sidr.
sidr_supl.ltx: aquí indica la cantidad de elementos que aparecen al abrir el diálogo comercial y la probabilidad de su aparición.
sidr_trade.ltx: aquí se indica el rango de fluctuaciones en el precio del artículo al abrir el diálogo
Recomiendo encarecidamente hacer copias de seguridad de los archivos que edite para poder revertirlos si comete un error en alguna parte.
Cada archivo de comerciante tiene una o más secciones que definen el surtido del comerciante antes o después de que ocurra algún evento en el juego. Los nombres de las secciones están entre corchetes. Sidorovich tiene 2 secciones.
[…_start] - surtido al inicio del juego
[…_after_fabric] - surtido después de traer la unidad flash de Shustroy
En consecuencia, debes agregar elementos a la sección que corresponde a tu historia en el juego. Puedes agregarlo a todas las secciones a la vez; no empeorará.
Para agregar un elemento, agregue una línea como esta debajo del nombre de la sección:
nombre del artículo número1, número2
En el archivo sidr_supl.ltx:
número1 - número de artículos
número2: la probabilidad de que ocurran (de 0 a 1, un múltiplo de 0,1)
En el archivo sidr_trade.ltx:
número1 - coeficiente de precio mínimo
número2 - coeficiente de precio máximo
Al abrir el diálogo, el precio del artículo será aleatorio, igual al "precio real" * por un número aleatorio en el rango del coeficiente mínimo al máximo. El coeficiente puede ser menor o mayor que 1. En el archivo sidr_trade.ltx, debe verificar en la sección correspondiente si "su" artículo está marcado como NO COMERCIO. Si es así, elimine esta línea.
Ejemplo: para sumar 5 artefactos Medusa a la venta a un precio del 0,1 al 0,5 del precio real, necesitas:
1. al archivo sidr_supl.ltx
después de la línea
agrega la línea af_medusa 5, 1
2. al archivo sidr_trade.ltx
después de la línea
agregue la línea af_medusa 0.1, 0.5
3. elimine la línea af_medusa; NO COMERCIO
Guardamos los archivos, cargamos el juego y vamos a comprar artefactos de Sidor.

Lista de misiones y elementos únicos.
PDA y unidades flash

PDA, unidades flash
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda para Kostya (9 piezas)
kruglov_flash Unidad flash Kruglov
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA para la búsqueda del mercenario Andrey
ara_flash unidad flash del mercenario Ara
siv_pda PDA del mercenario Sivoy
device_pda_npc PDA que se necesitan para Den
gonets_flash_desc unidad flash del mensajero Kalinin
item_delete1 PDA para desactivar el teletransporte en el subsuelo de Agro
unidad flash sysh_flash Sych
unidad flash nauch_flash de científicos de X18
Unidad flash sniper_flash de la Bestia del Territorio Salvaje
esc_wounded_flash unidad flash prisionero
val_key_to_underground La llave de Borov de X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA Topo
und_pda PDA Max Luber
rad_pda PDA monolito con artmod
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA de un científico de Pripyat para el bartender
bar_lucky_pda Perno PDA
unidad flash bar_ecolog_flash Kruglova
pda_priz PDA Fantasma
unidad flash bland_flash Bland
unidad flash crazy_flash de Psycho (loco)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key La llave del médico para llegar al escondite de Pripyat
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz PDA Francés
pda_info PDA rota para Akim
pda_art_mod PDA para cocinar artefactos del mod Psy-rays

Documentación

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 La tercera parte de los documentos
documento amk_zapiska para obtener una transferencia de Agroprom a Cordon
arhara_listok nota Flecha
lab_x16_documents documentos de X16
kostya_documents documento "Teletransporte" del caché de Kostya en X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 diarios del Fantasma
plan_document plano del búnker en Radar para la misión sobre la expedición desaparecida
voen_document nota de un militar (Andrey)
sysh_document Nota de Sych
new_document_sniper documento de la Bestia del Cordón
pri_decoder_documents documentos de Pripyat, escritos por Strelok
rad_document7 - órdenes del comandante militar durante seis meses
scaintist_docs documentos de científicos, sobre la primera misión de Borov)
lab_x10_documents documentos de X10
sak_book1 ... sak_book3 libros para Sajarov de 3 laboratorios
cuaderno monolito mono_note
mono_dead_doc documentos de un monolito muerto (mapa del gato)

Artículos diversos

arhara_tele Teletransporte monolito
detector_elite_john - detector de hologramas,
radar biológico
saco de dormir colchón
doc_medal Medallón médico
meceniy_outfit_new exoesqueleto camuflado
new_book_prizrak El diario del fantasma
new_book El cuaderno de Arkhara
stukach_book El cuaderno de Pavlik
sak_book4 Diario del médico
quest_case_01 maleta con documentos del Checkpoint on Cordon
book_xabarych El libro del Shakhtar
flyga - matraz de Petrenko
microcircuito microshema para Lanky
arhara_obman teletransporte manual Strelka
termos_small termo pequeño
termos_big termo grande
herramientas kuvalda, kluch, otvertka para Sidorovich
tisku_arhara - tornillo de banco
kubik - cubo de rubik
fonarik - linterna para minero
shaxter_tele - medicina de minero
snotvornoe_tele - pastilla para dormir del médico
disk_adren - disco para adrenalina
kostya_af_gold_fish - pez dorado para Kostya
good_psy_helmet casco psy personalizado
bad_psy_helmet casco psy no configurado
dinamita dinamita lukash
hunters_toz TOZ de un cazador en un bar
case_freeman El caso de Freeman
Repuestos gorelka, manometr, trubka para lanzallamas
vorona_egg huevo de cuervo
medicina lekarstvo para Akim
Cerebro del controlador mozg
bezoar
cilindro de gas amk_ballon
bote amk_kanistra con gasolina
antizombi antizombin
batería acumm
sumka_arhara El bolso de Sajarov
inventario_new_box caja con botín para Yakut
computadora_nueva computadora de X18 para Kruglov
notebook_new portátil Arkhara
portátil con datos de X18 para un ventilador
diplomático diplomático con documentos de X16 para un Fan
ingeniero de sistemas informáticos de Pripyat para un fan
inventario_sakbox_01 caja de munición
inventario_sakbox_02 caja de herramientas para Sak
inventario_sakbox_03 Caja fuerte de Sak
inventario_sakbox_04 caja metálica
inventario_sakbox_05 contenedor de máxima seguridad en la primera misión de Borov)
suscripción playboy playboy para Max (de Kruglov)
playboy1... playboy11 variantes de varias revistas Playboy encontradas en la Zona. Dolgovets necesita la décima opción
bolso sak_plan con un plan para el Avaro
quest_case_02 caso con documentos militares
quest_case_05 caso con documentos de científicos
quest_case_06 caso con documentos militares
quest_manycase_01 caso con dinero
decoder1 decodificador para Kruglov de X16
sak_resiver estación de radio para el Lobo
sak_resiver_yantar bloques de seguimiento emitidos por Sajarov
decodificador decodificador de un hotel en Pripyat

Dinero Rublo de plata
dinero1 chervonets dorados
dinero2 Rublo de plata
dinero3 Rublo de plata
arhara_instruk Instrucciones para el traje
Bloc de notas malyva con una nota para Borov
pribor Computadora con antena
3d_raziy Vídeo radio
walkie talkie móvil
suvorotka suero
kod_kamera Cuaderno centinela
jabón jabón
amuleto amuleto
remontnyi_box Caja de reparación
ataúd shkatulka
arhara_seif Minisafe para minero
kluch_dell_teleport Desactivador de teletransporte
kluch_dell_teleport1 Desactivador de teletransporte
kluch_dell_teleport2 Desactivador de teletransporte
paquete paquete
box_with_weapon Caja con armas
tabletki_1 tabletas
tabletki_2 tabletas
tabletki_3 tabletas
jeringa shpriz
Batería Akkumulytor para misiones de Nueva Zelanda.
navaja britva
starik_chasy Reloj de oro
land_disketka Disquete
kolba_pustay matraz vacío
kolba_siniy_poln Matraz con reactivo
kolba_orand_poln Matraz con reactivo
ekza_akkumul Fuente de alimentación
elek_plata Pago (electrónico)
kluk_karta Mapa de Fang
kluk_karta_kopiy Una copia del mapa de Fang
El cadáver del controlador trupak.
sidor_head Cabeza rellena de Sidorovich
perfuzor_pust Perfusor con frascos vacíos
perfuzor_poln Perfusor con frascos llenos
kukla_1 Muñeca vieja
Reloj temporizador para mini capó de mapas.
naem_bloknot cuaderno del mercenario Bonecrusher
amul_naemn sello mercenario
sello mercenario pseudopechatka
kluch_dell_teleport_warlab desactivador de teletransporte en Warlab
pseudoperro de peluche
disco disk_pantera para Panther
bullion_gild Lingote de oro de Lucas
device_teleport teletransporte único Huesos
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teletransportes desde Sajarov

Minigun Wpn_m_134
wpn_awm_new lanzador de agujas modificado
klyak_forest_doc Documento del Bosque Rojo
rukzak_green Mochila cazadores
nebo_clear aniquilador de anomalías
case_nebo caso del mensajero Sviblov
lekar_kalmyak Medicina para Kalmyk
bloqueador de radiofrecuencia glushitel
televisión
ungüento Maz Kalmyk
contenedor box_kalmyak para Kalmyk
agárico de mosca seta
cigarrillos cigarrillos
hand_teleporter Teletransportador de mano desde la Cruz
hand_teleporter_arhara Teletransportador manual defectuoso
doc_1 Sistema de activación de módulos SKAT 15
doc_8 Bloque de actualización 1
batería acumm
doc_10 Bloque de actualización 2
foto_kontroller_yazva Foto del controlador anómalo

Broniki

Broniki en Solyanka
novice_outfit - traje de novato
bandit_outfit - disfraz de bandido principiante
killer_outfit - traje de mercenario
monolit_outfit - disfraz de monolito
specops_outfit - traje de fuerzas especiales militares
Military_outfit - traje blindado del ejército SKAT-9M
Militaryspec_outfit - traje blindado del ejército SKAT-10
stalker_guard_outfit - disfraz de guardia en el bar
stalker_outfit - traje de acosador neutral
stalker_outfit_v1(v2, v3) - mono de acosador "veterano-1 (2, 3)"
Scientific_outfit - traje científico del acosador neutral "Seva"
svoboda_light_outfit - traje ligero libertad
svoboda_heavy_outfit - traje pesado de libertad
dolg_outfit - traje de servicio regular
dolg_scientific_outfit - traje de deber científico
ecolog_outfit - traje científico normal
Protection_outfit - traje científico reforzado
exo_outfit - exoesqueleto de un acosador neutral
killer_blue_exoskeleton - exoesqueleto mercenario
dolg_black_exoskeleton - exoesqueleto de deuda
svoboda_exoskeleton - exoesqueleto de libertad
monolit_exoskeleton - exoesqueleto monolito
exo_bandit_outfit - exoesqueleto de bandidos
nebo_exo_outfit - exoesqueleto Cielos despejados
exo_mil_exoskeleton - nuevo exoesqueleto, prototipo SKAT15-M
Broken_exoskeleton - exoesqueleto roto
freedom_scientific_outfit - traje científico de libertad
merc_scientific_outfit - traje científico mercenario
monolit_scientific_outfit - traje científico monolito
Scientist_suit_white - científico monolito blanco
monolit_black_outfit - traje monolito negro
monolit_black_outfit_plus - traje monolito negro mejorado
bandit_master_outfit - capa de maestro bandido
outfit_soldier_m1 - armadura corporal del ejército
bandit_veteran_outfit - capa de bandido veterano
soldado_outfit - traje de gravedad
nano_outfit - Traje nanoprotector - No se usa en Solyanka (estará disponible en el complemento del acosador dimak)
meceniy_outfit_new - exoesqueleto de camuflaje
fire_outfit - traje de bombero
psih_outfit - capa de psiquiatra
hunter_novice_outfit - traje hunter-5
hunter4_novice_outfit - traje hunter-4
hunter3_novice_outfit - traje de cazador-3
hunter1_novice_outfit - disfraz de cazador-1
strelok_outfit - disfraz de Strelok
nebo_light_outfit - traje ligero de cielo despejado
nebo_heavy_outfit - traje pesado de cielo despejado
nebo_scientific_outfit - traje científico de cielo despejado
outfit_novice_m1 - chaqueta de novato anormal
outfit_bandit_m1 - traje de bandido engrosado
bandit_master_outfit_m1 - capa de bandido con mayor resistencia
outfit_dolg_m1 - mono de caza de servicio
outfit_killer_m1 - mono mercenario reforzado
outfit_specnaz_m1 - traje blindado militar modificado (berilo medicinal)
outfit_stalker_m1 - mono de acosador fantasma
outfit_stalker_m2 - mono de turista (experimentado)
stalker_outfit_m3 - Mono Strelka
outfit_svoboda_m1 - mono de libertad modificado
outfit_exo_m1 - exoesqueleto modificado
traje_novato_nuevo1(2) - Chaqueta de cuero
novice_outfit_rain1(2) - impermeable de cuero
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - mono mejorado "veteran-1(2,3)" con máscara de gas
neytral_exo_antigas_outfit - exoesqueleto Mk.1

Anticipándose a la pregunta "¿Cuál es el mejor?" - Diré, sabor y color... Pero aún así...
Para aquellos que prefieren los trajes de circuito cerrado, esto es ciertamente científico.
El traje de cielo despejado es una excelente protección contra anomalías, radiación y psi-radiación. También proporciona la mejor protección, entre los trajes de esta clase, contra armas pequeñas y dientes/garras de mutantes. Desafortunadamente, no se vende en ninguna parte y no se ha encontrado en escondites; solo se puede obtener sacándolo de un Chistonebovets muerto (no se apresure a interferir con el desmantelamiento de los snorks y los cazas Clear Sky en la "Granja de pescadores" ))) Puedes actualizarlo desde Vasily y Syak.
Los indicadores de protección del "científico del monolito blanco" no son malos (en dos indicadores: protección química y propiedades resistentes al fuego, incluso supera al traje de Chistonebov). Puedes encontrarlo en un caché en el Radar. Mejora Syak.
Para aquellos que no “respiran suavemente” ante los exoesqueletos, este es, nuevamente, un ejemplo de cielos despejados. Ligero, duradero y excelente protección contra la radiación. El único inconveniente de los autores es que no se puede correr con él. Pero podemos arreglarlo todo. Seguimos el camino gamedata&& regallyconfig&& cordial misc&& cordialoutfit.ltx encontramos (casi al final) el exoesqueleto del cielo despejado y las líneas en él.
sprint_allowed = false cambia false a true y corre mientras puedas respirar (¡aunque deberías correr con esa ropa!))) Puedes encontrarlo en el caché de los Generadores. Vasily de Clear Sky debería actualizarse (no lo he comprobado yo mismo).
A los "Plyushkins" probablemente les gustará el exoesqueleto de los bandidos. Peso transportable 180 kg. Los indicadores de protección son medios. No es difícil conseguir este “sueño del merodeador”. Todo lo que tienes que hacer es ir a la ATP y aplastar a los muchachos allí; tienes garantizados de 3 a 4 copias de oídos usados. Mejora Lanky en el bar.
Y, por supuesto, el más “de moda” y sofisticado es el nuevo exoesqueleto, el prototipo SKAT15-M. Después de la actualización, se convierte en una protección verdaderamente real para su propietario tanto contra daños por disparos como contra todo tipo de anomalías y radiación. Para conseguirlo, debes completar casi todas las tareas de Akim. Nosotros mismos mejoramos el exe, pero tendremos que buscar bloques de actualización. El único inconveniente es que para poder correr con este "traje milagroso", es necesario tener una cierta cantidad de "Energía Negra" en la mochila. Afortunadamente, hay suficiente de esta bondad en casi todos los lugares y Sajarov la tiene a la venta.
No se puede escribir sobre todos los disfraces, incluidos. Aquí, en mi opinión, se describieron brevemente los vehículos blindados más interesantes.
¡Pero la elección es tuya!

Arma

Armas en Solyanka
pistolas
wpn_Raging_Bull - Revólver Colt Python
wpn_hpsa - Pistola Browning HP-SA
wpn_pm - pistola Makarov PM
wpn_pb - Pistola PB silenciosa, utilizada por fuerzas especiales
wpn_walther - Pistola "Walther" P99
wpn_ups - Pistola XK USP Compact calibre 45 transmisión automática
wpn_fort - Pistola "Fort-12" fabricada en Ucrania
wpn_colt1911 - Pistola Colt M1911A1
wpn_beretta - Pistola Beretta M92
wpn_desert_eagle - Pistola "Desert Eagle" fabricada en Israel
wpn_sig220 - Pistola SIG226 calibre 45 transmisión automática
wpn_aps_sk1 - Pistola del sistema Stechkin APS, la capacidad de disparar en ráfagas
wpn_gungauss - Pistola Gauss

metralletas
wpn_mp5 - Metralleta MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - metralleta P90
wpn_ppsh41_sk2 - Metralleta Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bisonte-2"
wpn_bizon1 - "Anómalo" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Metralleta Super Kriss V, desarrollada para fuerzas especiales
wpn_mp7 -Metralleta MP7A3
wpn_uzi - metralleta Uzi
wpn_scorpion - metralleta de fabricación checa
wpn_mp5k: metralleta MP5A3 con culata de plástico plegable y mira colimadora

Máquinas tragamonedas
wpn_ak47 - Fusil de asalto Kalashnikov AKS-47, modelo 1947
wpn_ak74 - rifle de asalto Kalashnikov AKS-74
wpn_ak74u - rifle de asalto Kalashnikov AKS-74U
wpn_ak74_m1 - Flecha AK-74 de disparo rápido modificada por Aahz
wpn_aks74m - Modificación del AKS-74 para las Fuerzas Aerotransportadas. Se han sustituido los herrajes de madera por unos ligeros de poliamida. Tiene una mira colimadora incorporada "Cobra"
wpn_fn2000: Complejo de lanzagranadas automático de fabricación belga con un módulo de control de mira computarizado y un lanzagranadas de 40 mm
wpn_fn2000_comp - Rifle de asalto FN2000 con mira computarizada y recámara de 5,45x39
wpn_lr300 - Fusil de asalto LR300
wpn_groza - Complejo de asalto "Groza" OTs-14
wpn_l85 - rifle de asalto L85A2
wpn_sig550 - rifle de asalto SIG550
wpn_abakan - Rifle de asalto Nikonov AN-94 "Abakan"
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Fusil de asalto alemán G36
wpn_tavor - Ametralladora acortada Tavor CTAR 21 de Israel Military Industries
wpn_m4: carabina M4 análoga del rifle M16A2 solo con un cañón y un guardamanos más cortos
wpn_val - Rifle de asalto especial "VAL" para fuerzas especiales de asalto
wpn_famas_p3_sk1 - rifle de asalto francés "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Carabina de asalto Colt Commando
wpn_m16a2_sk12 - Carabina de asalto Colt "Commando" "anómala"
wpn_sg552_sk1 - carabina de asalto SIG552

fusiles
wpn_svd - Rifle de francotirador Dragunov SVD
wpn_svu - IED abreviado para rifle de francotirador
wpn_m1891_30_scope - Rifle Mosin-Nagant modelo 1891&& 1930, con óptica
wpn_awm - Rifle de francotirador "Porcupine" ("Lanzador de agujas") para munición con agujas
wpn_b94 - Rifle de francotirador pesado de carga automática de gran calibre B-94 calibre 12,7x108 (en el caché del Doctor en Pripyat)
wpn_vintorez - Rifle especial francotirador
wpn_gauss - rifle Gauss
wpn_gauss_krayzis: rifle Gauss modificado de Kryzis, peso y desgaste reducidos, mayor letalidad
wpn_hk417_sk1 - Rifle táctico XK417 con recámara para 7,62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Fusil táctico SR25 Mark11 Modelo 0 calibre 7,62x51

Escopetas
wpn_toz34 - Rifle de caza de doble cañón con cañones verticales TOZ-34
wpn_toz34h - Toz-34 (Hunter) magníficamente modificado y equilibrado, con una cómoda culata tallada. Equipado con una mira óptica no extraíble.
wpn_bm16 - Rifle de caza recortado BM-16
wpn_spas12 - Escopeta semiautomática SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Escopeta de acción de bombeo Winchester 1300
wpn_saiga12c - Carabina de ánima lisa Saiga-12K
wpn_m4super90: escopeta de acción de bombeo de ánima lisa de fabricación estadounidense. Tiene un silenciador integrado y dispositivo de observación
wpn_protecta - “Otboynik” es una escopeta calibre 12 fabricada en Sudáfrica. La capacidad del cargador del tambor es de 12 rondas. "Chipper" está equipado con una culata plegable.

Ametralladoras
wpn_pkm - Ametralladora Kalashnikov PKM modernizada
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Ametralladora alemana capturada de la Segunda Guerra Mundial. Desarrollado por Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG en 1942. Representa un desarrollo posterior de la ametralladora MG-34.
wpn_m_134 - Opción manual ametralladora de seis cañones"minigun" XM-134 para calibre 5,56x45. Para su uso SE REQUIERE un exoesqueleto y baterías especiales.
wpn_xm8_para_sk2 - Ametralladora ligera XM8 "para" basada en el rifle XM8

Lanzagranadas
wpn_rpg7 - Lanzagranadas antitanque de mano RPG-7
wpn_rg6 - Lanzagranadas giratorio RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - Lanzagranadas de un solo disparo para granadas M209

Granadas de mano
granada_f1 - Granada defensiva de mano F-1
grenade_rgd5 - Granada de mano ofensiva RGD-5

Arma única
wpn_walther_wa2000 - Chernomor "Walther" anómalo con mira de computadora
wpn_fn2000_sniper: versión de francotirador del rifle de asalto FN2000 con mira computarizada (el "verdugo" de Akim)
wpn_gravigun - Pistola de gravedad
wpn_flame - Sistema lanzallamas AMK Tornillo
wpn_samopal - Pistola casera con cerradura eléctrica
wpn_crossbow - Ballesta de caza ligera
wpn_vintorez_m1 - Cortador de tornillos personalizado "sin desgaste", con óptica 8x (el mismo de la búsqueda de Ivantsov en Playboy, en la caja fuerte de Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "francotirador"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "asalto"
wpn_fort_m1 - Fuerte experimental
wpn_mp5_m1 - MP5 modificado para calibre 9x18
wpn_mp5_m2 - MP5 modificado con silenciador incorporado
wpn_mp5sd - MP5 modificado, "Hog Viper", cargador de 80 balas, desgaste reducido
wpn_groza_m1 - OC “Groza” para calibre 5,45 mm
wpn_groza_m2 - Tormenta del general Voronin, con recámara para el cartucho OTAN 5,56x45
wpn_groza_m3 - Tormenta guiada por láser
wpn_spas12_m1 - Cazador Spas-12
wpn_winchester_m1 - Combate Winchester
wpn_l85_m1 - L85 equilibrado
wpn_l85_m2 -Fusil ligero l85
wpn_lr300_m1 - Versión de francotirador del rifle LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Camionero"
wpn_sig_m1 - SiG "asalto"
wpn_sig_m2 - SiG "francotirador", con óptica fija
wpn_dark_gauss - Gauss de Ghost, capacidad de disparar en ráfagas
wpn_eagle_m1 - Big Ben, con óptica incorporada
wpn_colt_m1 - Colt colt1911 modificado, con silenciador incorporado
wpn_val_m1 -Val modificado, con mira óptica fija
wpn_ak74u_m1 - AK-74u anómalo, con silenciador incorporado
wpn_g36_m1 - G36 modificado - G36 "Cristal", con mayor letalidad
wpn_svu_m1 -VU "Kid", modificación de la versión básica - peso reducido y retroceso reducido
wpn_beretta_m1: la modificación más reciente de la Beretta M9, ​​​​precisión de combate y letalidad mejoradas
wpn_rg6_m1 - RG-6 bajo la granada OTAN M209
wpn_walther_m1 -Walther para calibre 9x18
wpn_crossbow_m1 - Ballesta de Norman modificada. Se han instalado ópticas más convenientes, se ha aumentado la velocidad inicial de la flecha y se ha reducido el desgaste.

Brazos de acero
wpn_crowbar - Montar
wpn_kolbasa - "Salchicha rancia"
wpn_fist - "Puños"
wpn_fist_m - "Guantes de lucha"
wpn_bat_a - cuchillo mariposa Balisong
wpn_bat_b - "Mariposa bandida"
wpn_elf - "Hoja de la fortuna"
wpn_knif2 - "Hoja samurái". El cuchillo más "fuerte" de Solyanka. Le dará a Fang por completar una de sus tareas.
wpn_knif3 - "El cuchillo de Aahz"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper es un moderno cuchillo de doble filo. "Cuchillo de caza"
wpn_knife - bayoneta M9
wpn_knife_m - "Cuchillo marino"
wpn_knife_n - "Cuchillo de cirujano militar"
wpn_knife_new - "La espada del asesino"

Paracaidista "Paracaidista" basado en el rifle de asalto FN2000 de vdv5549


Descargar - http://ifolder.ru/20378229

Lanzallamas "Poltergeist" de dimak


Descargar - http://ifolder.ru/20378209

Cómo hacer que un objeto de misión "no sea una misión"

Los elementos de misión (que se otorgan al completar algunas misiones y los comerciantes no los "venden libremente") tienen una peculiaridad: "por defecto" no se pueden vender en el juego y no se pueden registrar para la venta de la manera habitual.
Esta limitación se elude; para ello, el artículo primero debe convertirse en “ordinario”, que puede comprarse y venderse, y sólo después registrarse para la venta.
Las descripciones de casi todos los elementos de las misiones se encuentran en archivos ***.ltx, cuyos nombres incluyen elementos, siendo los principales: items.ltx, quest_items.ltx, Unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Un ejemplo es la venta de una PDA Fraer, su nombre es fraer_pda. La descripción de la PDA de Frayer está en el archivo. quest_items.ltx comencemos con eso: está aquí && con respecto a los datos del juego&& regulatedconfig&& regulatingmisc&& regulating_quest_items.ltx
Hacemos una copia de este quest_items.ltx y la guardamos en algún lugar, la necesitaremos más adelante. Luego abra el archivo restante quest_items.ltx y busque las líneas
:inmunidades_identidad
...... (muchas cosas diferentes) .....
elemento_búsqueda = verdadero
y cambie quest_item = true a quest_item = false
cierre este archivo y acepte los cambios.
Cuando busque una descripción de otro elemento, busque una línea similar [nombre_elemento]: identidad_imunidades
Ahora registramos la PDA para operar, como se describe anteriormente. Cerramos, guardamos, iniciamos Solyanka, vamos al comerciante y debería tener la PDA de Frayer a la venta, la compramos, luego guardamos el juego y lo salimos por completo. Ahora necesitamos una copia del archivo quest_items.ltx que hicimos al principio, este archivo hay que devolverlo a su lugar, es decir en && dargamedata&& config&& darmisc.
Ahora comenzamos el juego y le damos esta PDA o lo que sea necesario hacer con ella para la misión.
Si la descripción del artículo está en un archivo diferente, por ejemplo en arhara_items.ltx, en lugar de quest_items.ltx copiamos, corregimos y restauramos "nuestro" archivo de descripción.

Hoja de trucos para husmear en archivos de N6260 (cómo aumentar el peso de carga, cómo añadir nuevas armas, dónde buscar el registro de salida, cómo hacer que la comida se cure... y mucho, mucho más)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Mod de guardado automático (guarda automáticamente el juego después de cada tarea recibida, es muy conveniente buscar el guardado deseado si necesitas retroceder)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Capucha ascética de Seraphim (contenido de información mínimo para el jugador + excelente descripción general para admirar la Zona) - http://www.ex.ua/view/2472307

Paquete de condimentos y correcciones para Narodnaya Solyanka (Paquete preparado por el acosador Kuzm@ Master)
El paquete incluía:

AEK973 de Ray (vendido por Petrenko)
Retículas de observación de OGSE (hermosas y convenientes)
Artefactos sin cortar para NS (como en versiones antiguas de Salt)
Superficies de agua reales (a la Clear Sky)
Nueva adaptación de las texturas Photozones + Domestos.
Edición literaria para la Asamblea Nacional
Pósteres monstruo científico
Edición de anomalías para NS (leer Léame)
Noticias editadas (mucho más animadas)
Superficies corregidas (portones impenetrables, huecos bajo el terreno, etc.)
PD Hay un archivo Léame para cada mod y edición en el archivo. Peso 18 metros.
Todas las modificaciones y ediciones para la última versión de Salt (14.08.10 + parches).


Descargar http://fayloobmennik.net/203256

Ediciones de texturas de Shadowman y Deadmoroz para NS.
Los fallos de memoria, procesamiento de texturas, etc. se solucionan en un 80% y se aumenta el FPS. Antes de la instalación hacer Copia de respaldo Carpetas de texturas (por si acaso).
Descargar http://ifolder.ru/19657480

Ambas texturas Photozones más Domestos para la última versión de Salt (14/08/10 + parches). La adaptación de estas zonas fotográficas al NS está en el paquete Kuzm@ Masters
Descargar http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

Un coche para la ATP. ¿Cómo montarlo?

Para que el automóvil arranque, debe escribir una línea en el archivo user.ltx
enlazar turn_engine kB
Y luego, cuando entres al auto, presiona .
El archivo user.ltx se encuentra en la ruta: C:&& regiónDocumentos y configuraciones&& con respecto aTodos los usuarios&& regurgitacióndocumentos&& radstalker-shoc

¿Por qué no puedo despedir al “Verdugo” de Akim y al “Walter anómalo” de Chernomor?

Para que estos 2 barriles se disparen, debes reemplazar el archivo xrGame.dll de la carpeta bin
Descargue la carpeta bin - http://openfile.ru/611887/

¿Dónde está el playboy de Ivantsov?

En el radar, no lejos del desvío a Pripyat. Aquí -


Syak te dará el código de la puerta después de que le lleves las herramientas de Sidor.

Mi informante del Colegio de Abogados ha desaparecido. ¿Cómo puedo recuperarlo?

El informante participa en las misiones de New Plot. Para evitar que se escape, no le compre la transición Arm. almacenes - ¡Central nuclear de Chernobyl!

Petrenko no me quita la pistola Gauss. ¿Cómo pasar la misión?

Tan pronto como le quites esta tarea a Petrenko, corre inmediatamente al Valle Oscuro para buscarlo. Si pospones la misión “para más tarde”, los NPC la retomarán por ti. Tendrás que rescatar/matar al ladrón acosador, se usará la pistola y será muy difícil repararla. Si aún quieres completar la misión, exactamente el mismo baúl estará en la Tierra no descubierta en un caché en la Cueva del Fuego.

No encuentro una petaca para Petrenko.

No muy lejos del puesto de control sur de Dolga.

El mensajero con el disco Panther no aparece.

La misión no ha sido finalizada. El aparece en diferentes lugares. Pero incluso si lo encuentras, todavía no podrás hablar. Por tanto, no nos preocupamos y registramos inmediatamente el disco para la venta.

No encuentro el teletransporte a la pistola fotográfica en el Sarcófago.

Mira la pista del vídeo


¿Dónde están los documentos de Akim partes 2 y 3?

Mira la pista del vídeo


Estoy en la cueva. Muchos monstruos, anomalías oscuras, aterradoras, no está claro adónde ir. ¡Ayuda!

Tienes un mapa de la cueva, para verlo insértalo en la ranura de la pistola. Si aún tienes problemas para navegar por el mapa, mira el vídeo:


El minero envió al Laberinto a buscar Fima Coal, pero no puedo encontrar la transición Cueva - Laberinto.

Ver el vídeo:


PD Cuando llegues a Fima en el Laberinto, debes asegurarte de que el "hijo pródigo" esté vivo (normalmente yace herido en el calabozo). Si Fima fallece, vuelve a jugar el juego; de lo contrario, no podrás salir del Laberinto;

No puedo tomar una foto del asesino Panther/Brain/Svoboda, etc. No está claro hacia dónde apuntar. El punto rojo no aparece.

El principio/algoritmo de todas las fotografías es el mismo. Para que la foto aparezca en la mochila, la segunda ranura debe estar vacía. Si toma fotografías con una pistola fotográfica, la ranura de la pistola está vacía; si toma fotografías con una pistola fotográfica, la ranura de la ametralladora está vacía. Veamos el proceso usando el ejemplo de fotografiar a un exrepresentante " Último día" en Almacenes del ejército
1. Mire a través de binoculares - busque la marca roja -


2. Apunta con la pistola fotográfica al punto rojo encontrado y dispara.


3. Coloque la foto en la ranura de la pistola y observe el nombre del personaje deseado.

No puedo encontrar la bolsa separadora con partes de monstruos en Cordon. ¿Dónde está?

Aquí -

El controlador anómalo no aparece en el X-16, que debe ser fotografiado siguiendo las instrucciones de Klenov. ¿Dónde buscarlo?

No se le aparece a nadie. La misión no ha sido finalizada. Está bien. Ve a Klenov y entrégale una foto del cerebro. La tarea entrará en la categoría de "fallida", pero podrás seguir adelante con la trama sin ningún problema.

Fuimos con Bosun a apagar las antenas, pero él no quería regresar de la base de científicos. Llevo media hora esperando, pero él sigue sentado junto al fuego y no tiene intención de salir. ¿Qué hacer?

Antes de la tarea guardamos. Dejamos el juego. Vamos a gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx, buscamos el valor de distancia de cambio = 140 y lo cambiamos a 600. Cargamos Solyanka, vamos con el contramaestre a apagar las antenas, esperamos a que regrese el borracho (debería regresar). No olvide cambiar el valor de la distancia del interruptor a 140.

Mejoramiento
Tamaño original 3072
Tamaño máximo 4094
Si es posible y hay espacio adicional en el disco que ha elegido, puede establecer los siguientes valores:
Tamaño original 4094
Tamaño máximo 5120
No debe exagerar con estos parámetros y especificar números altísimos; al contrario, esto puede provocar la congelación de todo el sistema;
Si no hay suficiente espacio en la unidad C:&& joy, seleccione la unidad más adecuada disponible para usted, puede ser D:&& joy, E:&& joy, etc.
En Vista y 7:
Todo es igual, solo para abrir la ventana con los parámetros del archivo de paginación, debe hacer clic derecho en el ícono "Mi PC" y buscar "Configuración avanzada del sistema" en el borde izquierdo, y luego hacer lo mismo que para XP.


3.Reinicia el juego cada una o dos horas.
4. Para que Windows sea estable, se recomienda verificar la unidad C
Evita el reinicio y la caída en una "pantalla muerta".
Mi computadora > unidad personal C: > propiedades > servicio > ejecutar verificación >
(casillas de verificación "Reparar errores del sistema automáticamente"
sectores defectuosos.") => lanzar.
5. Desactive todos los procesos y programas extraños en ejecución antes de iniciar el juego, apague el antivirus y todos los cortafuegos posibles, limpie periódicamente el registro y desfragmente los discos duros.
Si tienes 3GB memoria de acceso aleatorio, entonces haremos lo siguiente:
Si es Vista de 32 bits, ejecute el comando con derechos de administrador: BCDEDIT /Set AumentarUserVa 3072
Si Windows XP es de 32 bits, escriba la clave de inicio de 3 GB en boot.ini
busque boot.ini así, en el icono "Mi PC", haga clic derecho
"Propiedades" -> pestaña "Avanzado",
en la sección "Arranque y recuperación" -> "Opciones" -> "Editar".
El contenido del archivo boot.ini se abrirá en el Bloc de notas.
Aquí es donde agregamos los parámetros necesarios.
tiempo de espera = 30
predeterminado=multi(0)disco(0)rdisco(0)partición(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disco(0)rdisco(0)partición(1)&& odioWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Para un mejor rendimiento, desactiva la lluvia en un mod ya instalado:
En gamedata/config/weathers, en el archivo Weather_default_dynamic.ltx, use el reemplazo automático para cambiar las líneas default_weather_rain a default_weather_clear, default_weather_groza a default_weather_pasmurno. Y eso es todo: el juego sólo tiene tiempo despejado o nublado, sin tormentas ni lluvia.
También para propietarios de coches débiles. ¡¡¡Sólo para Windows XP!!!
El programa Game Prelauncher desactiva casi todos los programas y servicios (excepto los críticos), sonidos, escritorio, shell, controladores seleccionados, etc. En la mayoría de las computadoras es posible liberar entre 80 y 120 megabytes de RAM o más. Esto sin mencionar los recursos del procesador. En un sistema de usuario configurado estándar, entre 50 y 80 programas/servicios están deshabilitados. Además, el juego se puede iniciar con mayor prioridad (Windows le dará al juego más tiempo de CPU). Léame y preguntas frecuentes en ruso en el archivo.
Optimizador de RAM para juegos S.T.A.L.K.E.R. Por RamSoft
Se recomienda el uso del programa en máquinas con una pequeña cantidad de RAM (1,5 GB o menos)... Para propietarios de 2 GB o más este programa no ayudará... 3. Inicie el juego
4. Cuando termine, cierre el programa.
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Paquete de armas número 1
Descripción y contenido del pack -

El paquete de armas fue creado principalmente para aquellos que completaron Solyanka al menos una vez y ahora quisieran intentar completarlo con uno nuevo.
arma interesante. En mi trabajo utilicé el trabajo de otros acosadores (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, armas adaptadas de otras modificaciones: mod Arsenal, mod DMX y también tomé modelos publicados por separado, amablemente proporcionados por los acosadores mencionados anteriormente. )
Lo siento si no nombré a nadie, pero simplemente no pudimos identificar a los autores de algunos modelos, ¡pero aún así les daremos las gracias!
El paquete incluye -
1.AK-47 "Scout" (se ha ampliado la bocina, se han mejorado la óptica y la precisión, se han instalado todos los kits de carrocería)
2.Nuevo modelo SVD (¡Un verdadero francotirador! O si no... el malentendido que originalmente hubo en Solyanka)
3.AK-203 (AR-F “Snipers”. Básicamente el mismo AK-47, solo que con kits de carrocería occidentales y muy preciso)
4. Saiga Cardan (nueva carabina cómoda, de ánima lisa y de disparo rápido, con modo de disparo automático y bocina agrandada, colocada en la ranura de la pistola)
5.VSK94 (un análogo más pequeño del VSS "Vintorez", colocado en la ranura de la pistola)
6. "Exhaust" (rifle de francotirador silencioso de gran calibre con recámara de 12,7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (La escopeta de bombeo más poderosa del juego, es mejor ir con un bibliotecario)
8.FN2000 "Paracaidista" (o simplemente "Paracaidista", un complejo FN2000 modernizado, bocina aumentada, precisión, aumento de la óptica, velocidad de disparo, para rifle calibre 7,62x54)
9.Lanzallamas - "Poltergeist" (Nuevo modelo lanzallamas basado en FN2000, mezcla especial de fuego en cilindros, muy conveniente para limpiar un área de grandes bandadas de todo tipo de espíritus malignos)
10.SVD "Whip" (Con mira ajustable y objetivo con bloqueo automático): para disparar con este rifle, debe reemplazar el archivo xrGame.dll en la carpeta bin.
11.AK-104 (AK centésima serie con cámara de 7,62x39, doble bocina, mayor velocidad de disparo, todos los kits de carrocería)
Granadas gemelas F1(El radio de daño de la metralla se ha aumentado significativamente. ¡Lánzalo solo desde la cobertura!)
Un nuevo tipo de munición: "Buckshot" para las escopetas Saiga 12K y Remington 870 "Marine Magnum".
Casi todas las armas tienen un cerrojo para diestros.
Además, revisé las características de rendimiento de los cartuchos:
Lo que me guió fue vincular la letalidad de un arma con el calibre con el que dispara. E hizo una distinción entre perforante y francotirador y simple.
En términos de letalidad, el perforante es mayor que los demás, pero el coeficiente sí lo es. hay más dispersión: su precisión es peor que la de un francotirador y uno simple. Por el contrario, un cartucho de francotirador tiene una precisión mucho mayor, pero menor letalidad que un cartucho perforante. Un cartucho simple tiene características promedio... Hay un tema aparte sobre las cargas de escopetas (perdigones y perdigones), allí todo está claro: el impacto es grande y la dispersión es enorme, es decir. Muy letal, pero sólo en combate cuerpo a cuerpo.
Revisé ligeramente las características de rendimiento de las granadas debajo del cañón, ahora es real verdadera ayuda en condiciones de combate (¡incluso puedes derribar un helicóptero si aciertas en el lugar correcto!).
Las nuevas armas no estarán disponibles para la venta gratuita; solo se pueden obtener completando misiones (y no al comienzo del juego). Pero porque Los jugadores están en diferentes niveles para completar Solyanka, y tal vez la persona ya haya completado esta misión, todavía tuve que registrarlos con el comerciante más lejano: el Doctor del Pantano en Pripyat (pero es muy caro, ¡así que ahorra dinero!). Los "kits de carrocería" necesarios para los nuevos cañones estarán a la venta en Adrenalin.
Creo que si un acosador llegaba a Pripyat, merecía un arma buena, confiable y precisa, y en ese momento casi todos ya tenían el rango de "maestro".
El paquete fue fabricado y probado. para la versión pura de Arkharov Solyanka 19/04/2010 + adicional del 14/08. + parche del 20.08. + parche del 03.09.
Copie el contenido de los datos del juego en sus datos del juego y acepte el reemplazo. NINGUNO es necesario.
Y luego, después de instalar este paquete, no necesita agregar nada más desde arriba, especialmente complementos que introducen otras armas nuevas o se refieren a cambios de armas. El segundo paquete agregará hardcore adicional al paso de Solyanka. Algunas misiones (especialmente aquellas en las que los NPC estarán armados con armas de calibre 9x39: Val, Groza, VSS) no serán fáciles de completar, incluso con armas nuevas. Al menos eso me pareció a mí... Ahora ni siquiera los bandidos deberían ser ignorados (¡especialmente los Vengadores!). Ahora necesitarás tus propias tácticas con cada enemigo/en cada misión: ¡no puedes vencerlo! La necesidad de refugios naturales aumentará muchas veces. Tendrás que utilizar granadas debajo del cañón/granadas de mano de forma más activa.
El cuchillo marino ha sido ligeramente mejorado.
Se agregaron 4 nuevos elementos -
1.Steyr Aug Kaltera (rifle de asalto austriaco con escopeta bajo el cañón) - Por motosierra
2.Metralleta Thompson(es posible instalar todos los kits de carrocería) - Autor Zeka1996Korneev
3. Pistola TT (estará a la venta en Sidor, especialmente útil para aquellos que acaban de empezar o están empezando a jugar a Solyanka y aún no han adquirido un arma automática) - Autor: Real_Wolf
4.Granada "Bola de nieve 7643b"(producido por Kulibin local. Cuando explota, imita la anomalía de Snezhnaya) - idea dimak, mi implementación
Como de costumbre, está previsto que se entreguen nuevas armas para las misiones completadas. Nuevas granadas estarán disponibles en Adrenaline y Raven.
Y, finalmente, lo más delicioso: la nueva voz atmosférica para todas las armas del acosador Kuzm@ Master (la nueva voz es realmente “rara”, espero que lo veas por ti mismo).
¡Instale el segundo paquete solo después de instalar el primer paquete! De lo contrario, los problemas están garantizados.
Si no instaló la solución para el primer paquete, no se preocupe, está incluida en el segundo paquete.

¡Feliz caza a todos! Saludos cordiales, Buusty.

Descripción de Kuzm@ Master:
Se han sustituido los sonidos de los disparos de casi todas las armas; cada cañón tiene su propio sonido. Se han reemplazado los sonidos de recarga de algunos cañones. El sonido de un disparo con silenciador ahora es diferente para cada cañón (por ejemplo, en el original, todas las armas del calibre 5,56 y varias más tenían el mismo sonido). En cuanto a los sonidos, no intenté esforzarme por lograr un realismo total, pero también lo tuve en cuenta (algunos sonidos de disparos fueron tomados de armas reales) y seleccioné los más atmosféricos y sonoros (para mi oído es cierto, lo agradecerás). Se han sustituido los sonidos de explosiones de granadas y cañones de helicópteros. Todos los sonidos se ejecutaron a través del SDK, se comentaron correctamente (reacción NPS a ellos, rango de audibilidad), no hay enrojecimiento en la consola. Si encuentra algo, por favor vuelva a escribir, lo arreglaré de inmediato, en teoría no debería ser así, lo revisé todo. En algunas carpetas con sonidos de armas, hay sonidos de disparos alternativos (por ejemplo, sg552_shot_zapas, puede tener un nombre diferente), puedes experimentar simplemente reescribiendo la ruta o el nombre del sonido.
La actuación de voz se realizó bajo la dirección de Solyanka pura desde el 14/08/09 con todos los parches del autor y la edición de las configuraciones de armas por parte del camarada Buusty. Si usa otros o nativos, solo necesita reescribir las rutas por analogía con las rutas de configuración de Buusty (copiar y pegar, nada complicado). ¡Que tengas un buen juego!
Instalación: simplemente coloque la carpeta de datos del juego en la carpeta raíz del juego y acepte un reemplazo completo.

Gracias:

El sitio fpsbanana.com y todos los autores extranjeros (y no sólo) por la innumerable variedad de paquetes de sonido para juegos. Cientos fueron analizados y revisados.
Por la valiosa información sobre actuación de voz, agradezco a los camaradas de sonido Muller & Mongol.
Argare honor y respeto al mejor MOD.
Muchas gracias al acosador Buusty por su ayuda, sus amables consejos y su apoyo.
Y también gracias a todos los veteranos de SP en el tema "People's Solyanka 2010", solo por existir... Stalkers.

Saludos cordiales, Kuzm@ Maestro.





Recomiendo instalar ambos packs, primero el 1º, luego el 2º.

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Debido a numerosas solicitudes de los trabajadores, la publicación ha sido actualizada. Un agradecimiento especial por tu ayuda. tetona

Descripción e instrucciones

Nombre del juego: Naródnaya Solyanka
Año de emisión: 2011
Autor/Desarrollador: tetona
Tipo de distribución: Embalar
Versión requerida del juego: 1.004
Lenguaje de interfaz: ruso
Idioma del juego requerido: ruso

Descripción
: El paquete de armas fue creado principalmente para aquellos que completaron Solyanka al menos una vez y ahora les gustaría intentar completarlo con armas nuevas e interesantes. Bueno, lo más probable es que los recién llegados a Solyanka también estén interesados ​​​​en el paquete.
El paquete incluía:
Pistolas:
1. Pistola TT (estará a la venta en Sidor, especialmente útil para aquellos que acaban de empezar o están empezando a jugar a Solyanka y aún no han adquirido un arma automática) - Autor: Real_Wolf.
2.Colt "Kimber Custom" (Copia de la pistola semiautomática M1911 para las Fuerzas de Operaciones Especiales de EE. UU. - calibre 45 de EE. UU., clip de 10 balas) - autores Real Wolf y PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
3.Glock 35 (pistola automática de 22 balas de la compañía Glock con recámara para 40 S & W): tomada del mod DMX.
4.Beretta 92A1 (nuevo modelo único convertido al calibre 5,45x39) - autor eXiu.
5.OTs-33 Pernach (sucesor de la pistola Stechkin, 27 balas en un cargador, modo de disparo automático): modelo de moda del Arsenal, edición del modelo y animación de Cylz.
6.Nuevo modelo HK UPS .45 - autor.
PÁGINAS:
1.Metralleta Thompson (con un disco para 70 rondas y un colimador incorporado) - autores @"StreloK" y eXiu.
2.MP-40 (metralleta Volmer (muchos lo perciben como el mismo "Schmeisser" de la Segunda Guerra Mundial)) - autor D.Kruger, ediciones de recarga.
3.Nuevo modelo AKS-74u - autor eXiu.
4. Nuevo modelo del software Bizon (con carga derecha y con capacidad para instalar la óptica USP-1 Tulip) - autor Alexandrych, modificación del modelo eXiu.
5. Unik basado en el Bizon SMG (para calibre 9x19 mm y colimador Cobra incorporado) - autor Alexandrych.
Máquinas tragamonedas:
1.AK-47 "Scout" (óptica y precisión mejoradas, todos los kits de carrocería están instalados): modelo de la moda Arsenal.
2.AKM "Dream" (AKM con bípode plegable, cargador de discos para 75 rondas y mira óptica fija PSO-3) - autor @"StreloK".
3.AK-203 (AR-F "Snipers". Básicamente el mismo AK-47, solo que con kits de carrocería occidentales y muy preciso) - autor Alexandrych.
4.FN2000 "Paracaidista" (o simplemente "Paracaidista", un complejo FN2000 modernizado, mayor precisión, aumento de la óptica, velocidad de disparo,
para calibre 9x39, bocina 30 rondas) - autor de la idea y configuración inicial de vdv5549, modificación del modelo eXiu y AAZ.
5. Lanzallamas- "Poltergeist" (Nuevo modelo de lanzallamas basado en FN2000, mezcla de fuego especial en cilindros, muy conveniente para limpiar el territorio de grandes bandadas de todo tipo de espíritus malignos) - autor dimak.
6.AK-104 (AK de la centésima serie con recámara de 7,62x39, mayor velocidad de disparo, todos los kits de carrocería) - autor de PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
7.Steyr Aug "Kaltera" (rifle de asalto austriaco con escopeta debajo del cañón) - Autor Chainsaw.
8.AKM (Kalashnikov automático modernizado, con recámara de 7,62x39, es posible instalar todos los kits de carrocería): modelo de la moda Arsenal.
9.IMI GALIL ARM (rifle de asalto IMI Galil, versión israelí del AK, solo con recámara para el cartucho OTAN 5,56x45): modelo de la moda Arsenal.
10.IMI GALIL ARM "Sniper" (variante del rifle IMI Galil con recámara de 7,62x51, con mayor precisión de disparo y velocidad de disparo reducida) - modelo del estilo Arsenal.
11.OICW (Sistema OICW (Arma de combate individual objetiva - arma de combate individual objetiva). Asalto combinado Fusil Heckler Koch XM-29 OICW (EE.UU.))
- por Nomadec.
12. "Mini-Dragunov" (el rifle de asalto de francotirador AK47 "Mini-Dragunov" es un híbrido de AK-47 y SVD, óptica 8x incorporada, es posible instalar un silenciador y un cañón)
- modelo de la moda del Arsenal.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 - rifle de asalto alemán del año con recámara de 7,92x33 mm): modelo de la moda del Arsenal.
14.SIG 550 (Nuevo modelo interesante para diestros de L.U.R.K., aunque tirar del obturador con la mano izquierda parece un poco antinatural, asumiremos que el GG es para zurdos))).
15.AN-94 "Abakan" + nuevos kits de carrocería, ópticas y silenciador (Nuevo modelo de acción derecha de "Abakan" de los acosadores Real Wolf y PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.)
16.AK-9 (rifle de asalto silencioso y acortado, basado en el AK-74M. El rifle de asalto utiliza cartuchos subsónicos de 9x39 mm (SP-5, SP-6)) - de Grayshooter.
17. AK-74 Strelka de disparo rápido (nuevo modelo basado en el AK-104 y con recámara de calibre 7,62 mm) - autor Aaz.
18.AK-101 personalizado (AK-74M) (La ametralladora está diseñada para el cartucho NATO 5,56x45. Colimador integrado y óptica desmontable + silenciador + cañón) - de Real Wolf.
19.AS "VAL" - "Cobra" (colimador extraíble "Cobra" y óptica PSO-3) - autor del nuevo modelo Aaz.
20.AK-108 (AK-108 ha aumentado (1,5 - 2 veces) la precisión del disparo en ráfaga, con recámara para el cartucho OTAN de 5,56x45 mm. Mira ACOG. Silenciador 5.56 "Supressor".
Lanzagranadas bajo el cañón GP-25 "Koster") - autores: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 "Commando" (rifle de asalto SIG SG 552 acortado basado en el SG 550. Se puede instalar un colimador y una óptica ACOG en los rieles Picatinny. Ubicado en la primera ranura) - autor Aaz.
22.Colt M4 (versión moderna automática (carabina automática) M4, con mira óptica Trijicon ACOG y empuñadura táctica) - autor Aaz.
23.AS "VAL" - "Tactic" (empuñadura y culata tácticas, mira extraíble PK-A) - autores: modelo PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., tuning @"StreloK".
24.AK-47 "Sturmovik" (Excelente arma para combate cuerpo a cuerpo y distancias medias. Bocina para 45 disparos, colimador integrado "Cobra", cañón - GP-25 "Koster") - Modelo
de ARMA, tuning y montaje del modelo @"StreloK".
25.SBR (modificación del rifle de asalto M4A1) - de eXiu.
26.Nuevo modelo AK-74 - autor Alexandrych.
27.Nuevo modelo de AK-47: modelo de ARMA.
28. Nuevo modelo único - AN94 Abakan-"Sniper" - modelo de la moda Arsenal.
29.SR-3 "Torbellino M" - autor SnipeRStalkeR.
30.Cicatriz " " - por purke62.
31.G-3 (rifle de asalto alemán de Heckler & Koch, todos los kits de carrocería) - autor Alexandrych.
32.AK-105 (Hermano mayor de AKS-74u. Todos los kits de carrocería) - autores: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (rifle de asalto alemán de Heckler & Koch, con recámara de 5,56x45, todos los kits de carrocería) - autor Alexandrych.
34.Nuevo modelo del rifle de asalto LR300 (con el cerrojo “correcto”) - de Real Wolf.
35.M4A3 (rifle de asalto basado en M16A3, todos los kits de carrocería están instalados) - autor.
36.L85a1 "Lightweight" (nuevo modelo único) - autor.
Ametralladoras:
1. Ametralladora "Pecheneg" ("Gran Hermano" PKM. Ametralladora moderna, confiable y de disparo rápido. Muy útil para limpiar grandes territorios de espíritus malignos, ¡especialmente en nuevas misiones!) - autor Nomadec.
2.RPK-74 (ametralladora ligera Kalashnikov. Disco para 75 disparos, es posible instalar un silenciador y ópticas): modelo de la moda Arsenal.
3.RPK (2 tipos - con bocina y con cargador de discos) - modelos de ARMA, compilación y afinación de @"StreloK".
4.Nuevo modelo de minigun de OGSE Mod, versión 0.6.9.3 (gracias a los autores y desarrolladores de este mod por el modelo proporcionado): autores Deathdoor y KamikaZze.
Rogamos a todos los que deseen utilizar este modelo en sus trabajos que lo coordinen con los autores. Por ejemplo, con el camarada KamikaZze en el foro AMK.
Rifles de francotirador:
1.SVD "Whip" (con mira ajustable y adquisición automática de objetivos): para disparar con este rifle, debe reemplazar el archivo xrGame.dll en la carpeta bin (este archivo se encuentra en la carpeta "Todo tipo de dispositivos") .
2. Nuevo modelo de SVD (¡Un verdadero francotirador! Y no es ese... malentendido que originalmente estaba en Solyanka) - autor SanekEd.
3. Nuevo modelo de IED (¡Un verdadero francotirador! No es ese... malentendido que originalmente estaba en Solyanka) - autor SanekEd.
4.K98 Mauser (carabina alemana de 5 tiros de la Segunda Guerra Mundial. Popularmente apodada cariñosamente “Karkusha”. Calibre 7,92x33mm) - autores: L@r1ng1t$ y Aaz.
5.VSK94 (un análogo más pequeño del VSS "Vintorez", colocado en la ranura de la pistola) - autor Alexandrych.
6. "Exhaust" (rifle de francotirador silencioso de gran calibre con recámara de 12,7x108) - autor Nomadec.
7.SVU-AS (Modificación de la versión básica. Mira óptica extraíble de 8x y modo de disparo automático) - autor de PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
8.Nuevo modelo VSS Vintorez de ARMA (rifle de francotirador con mira nocturna, bocina para 20 rondas; reemplazó el modelo del exclusivo "Nombre Vintorez")
- autor de PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., modificación y puesta a punto del modelo “único” Aaz.
9.AKS74u-SVD (Híbrido de AKS-74u y SVD, producido por un artesano local en la Zona) - autor eXiu.
10.SIG 550 "Sniper" (Modificación única del rifle suizo SIG SG 550, potente óptica incorporada + silenciador y cañón OTAN, con recámara para el cartucho de rifle 7,62x51) - autor,
Desafortunadamente, no sé. Si alguien reconoce su trabajo en el baúl, escriba, lo corregiré.
11. "Exhaust - " (Modificación de "Exhaust" con adquisición automática de objetivos y zoom ajustable) - autor del modelo Nomadec, mi modificación -
- Para disparar con este rifle, debes reemplazar el archivo xrGame.dll en la carpeta bin (este archivo es para todos los parches, en "Todo tipo de gadgets", en la carpeta Zen_crosshair).
12. Rifle de francotirador G3 SG1 (Modificación G3, silenciador, óptica incorporada) - autor Alexandrych.
13.Nuevo modelo de Gauss de Crysis (en el juego en una copia - único) - autor purke62.
14.Nuevo modelo de SVD "Trucker" - autor.
15.KSVK (rifle de francotirador de gran calibre Kovrovskaya, calibre 12,7x108): de Piter, ajuste del modelo y animación de Cylz.
16. Cortador de tornillos personalizado del general Voronin (único) - autor Aaz.
Escopetas:
1.MOSSBERG 590 12GA (Escopeta de acción de bombeo de ánima lisa, potente, confiable. Esta versión con culata, 8 balas) - modelo de L.U.R.K.-mod.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (escopeta de acción de bombeo de ánima lisa. Versión corta, 7 disparos. Colocada en la primera ranura) - modelo del mod DMX.
3. Saiga 12K "Snipers" (carabina automática de ánima lisa "Saiga", posibilidad de instalar un colimador y una óptica) - autor Aaz.
4. Saiga Cardan (nueva carabina cómoda, de ánima lisa y de disparo rápido, con modo de disparo automático y una bocina agrandada, colocada en la ranura de la pistola) - autor Aaz.
5.AA-12 (Escopeta automática Atchinson con disco de 20 balas) - de eXiu.
6.Vepr 12 (carabina de ánima lisa con disco para 20 disparos + modo de disparo automático + colimador "Aimpoint") - autores: modelo Mongol, tuning Aaz y @"StreloK".
7.Remington 870 “Marine Magnum” (La escopeta de bombeo más poderosa del juego, es mejor ir con un bibliotecario) - autor Alexandrych.
8.Nuevo modelo SPAS12 "Hunter" - autor eXiu.
9.Nuevo modelo de "Combat Winchester" - autor nafigator.
10.USAS-12 (escopeta automática calibre 12, óptica ACOG y silenciador) - autor.
Casi todas las armas son para diestros y CN.
1. Granada "Snowball 7643b" (producida por la empresa local Kulibin. Cuando explota, imita la anomalía "Snezhnaya") - idea de dimak, mi implementación
2. Granadas gemelas F1 (El radio de destrucción por fragmentos se ha aumentado significativamente. ¡Lánzalo solo desde la cobertura!)
3. Un nuevo tipo de munición: "Perdigones" para todas las escopetas.
4. Se ha introducido en el juego un nuevo cartucho "UZ" de 7,62 x 39 mm (cartucho de 7,62 x 39 mm con una carga "UZ" mejorada. Ahora este tipo de "munición" está prescrito para todos los cañones que utilizan este calibre).
5.Nuevo cartucho de 7,92x33 mm, regular y perforante (para armas alemanas capturadas).
6.Nueva mira óptica PSO-3. Recetado para algunos baúles del paquete (cuáles entenderás por la descripción).
La nueva imagen del Lobo, ahora un verdadero líder y modelo a seguir para principiantes, es del autor del modelo Aaz. Con el nuevo Lobo, habrá una nueva misión disponible, después de completarla,
Ya puedes "empacar" bien en Cordon (no juzgues estrictamente, esta es mi primera misión).
Además, se han revisado las características de rendimiento de todas las armas y cartuchos. Revisé ligeramente las características de rendimiento de las granadas debajo del cañón, ahora esto es realmente una ayuda real en condiciones de combate (¡incluso puedes derribar un helicóptero si aciertas en el lugar correcto!).
Las nuevas armas no estarán disponibles para la venta gratuita; solo se podrán obtener completando misiones o encontrándolas en escondites. Los "kits de carrocería" necesarios para los nuevos cañones estarán a la venta en Adrenalin.
Algunos de los nuevos baúles se distribuyeron a los NPC. Creo que sentirás la diferencia en el rearme inmediatamente, ya en el Cordón. Los más “rearmados” son los asalariados, los Chistanebovitsy (bueno, y algunos grupos más). incluido Se pueden obtener algunos baúles nuevos en la batalla quitándoselos al enemigo. Entregué cosas únicas y geniales de los paquetes a algunos persas de misión (¡clave!), algunos son inmortales, pero otros no pueden ser asesinados (debido a la pelusa): terminarás la historia.
Se han solucionado algunos errores menores y asperezas que había en Solyanka, por ejemplo, cuando Akim no daba una recompensa por una búsqueda de piezas de repuesto para monstruos, ahora reparte una de las nuevas armas del paquete (en general, Te aconsejo que no ignores las misiones de este personaje). El segundo cerebro del controlador en ATP ha sido generado, para Lukash, ahora no, en realidad "esperará" hasta que lo encuentres)).
Nueva actuación de voz atmosférica para todas las armas del acosador Kuzm@ Master (la nueva actuación de voz es realmente “rara”, espero que puedas verlo por ti mismo).
Nuevo menú de inicio de Solvador (el anterior, en mi opinión, ya es aburrido).
El paquete incluye una edición de prorok 13, que amplía significativamente la gama de intercambios de Raven. También ayude a agregar todos los barriles nuevos a la lista de "barriles compatibles" de los reparadores.
Se han añadido 3 nuevos exoesqueletos únicos ("Stormtrooper", "Kevlar exoesqueleto "C", "Kevlar exoesqueleto Sniper "NS") y se ha restaurado el nanotraje. Los modelos de vestuario están tomados del mod "Tin", adaptación del vestuario a Solyanka - vdv5549.
También se han agregado disfraces: exoesqueleto mercenario modernizado, exoesqueleto militar, "Seva" modernizado y "exoesqueleto doctor negro": esta armadura blindada es una misión y, debido a ella, se desarrollará toda una cadena de misiones, nuevas misiones, al completarlas Podrá visitar todas las ubicaciones nuevas de Narodnaya Solyanka: Pripyat Oriental, Laboratorio X-8, Pripyat Underground, Júpiter y Zaton. Todo empieza cuando le traes tres tratados científicos a Sajarov. La cadena de misiones es dura, pero en mi opinión, interesante. También hice varios cachés con artículos valiosos en las nuevas ubicaciones, reasenté monstruos, incluidos otros nuevos; no será aburrido. Y te esperan muchas sorpresas interesantes, de las que no te hablaré.
- Verás todo por ti mismo.

Un agradecimiento especial al camarada dimak por sus invaluables consejos sobre absolutamente todos los problemas técnicos (y no solo) que surgen al crear el paquete.
Además, expreso mi agradecimiento a los acosadores:
vdv5549 (nuevos trajes del mod " " + buenos consejos)
Aaz (nuevas imágenes, incluido el Lobo, nuevos modelos de armas, algunas fueron hechas específicamente para el paquete)
Kuzm@ Master (nueva actuación de voz para todas las armas y asistencia general en el procesamiento de sonido)
_Val_ (edición inicial de las características de rendimiento de todas las armas)
@"StreloK" (nuevos modelos de armas)
Vadimische (hermosos íconos para nuevas armas y nuevos personajes y monstruos)
eXiu (nuevos modelos de armas, tuneando las antiguas)
Kirag (implementación de una nueva función de secuencias de comandos)
AR_F-man (adaptación de nuevas miras para gran formato)
Parpadeo (prueba inicial de la versión beta del paquete y muchos consejos y comentarios prácticos)
Valerich (nuevo modelo de arte)

Metodo de instalacion
Instalador
Narodnaya Solyanka versión 19/04/2010 + versión adicional del 14/08. + parche del 20.08. + parche del 03.09. + Paquete de armas


Como 18

Hoy veremos cómo puedes editar armas en el juego, desde características hasta descripciones. Las características del arma se almacenan aquí:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Analizando la estructura de configuración

Tomemos, por ejemplo, la configuración w_g36.ltx. Está dividido en secciones:

Primera sección

Aquí se almacena información general sobre armas, enlaces de generación, etc. Nos interesan las siguientes líneas:

  • descripción= enc1weapons1_wpn_g36 - enlace a string_id desde donde el juego carga la descripción de esta arma.
  • ef_main_weapon_type= 2 - el tipo principal al que pertenece el arma
  • tipo_arma_ef= 6 - subtipo al que pertenece el arma
  • default_to_ruck= false - esto significa que si hay una celda vacía para la máquina, seleccione la máquina, se colocará en la celda; si es verdadero, la máquina no se colocará en la celda.
  • sprint_permitido= verdadero: esta línea significa que puedes correr con un arma.

Segunda sección

Contiene modificadores que se otorgan al ángulo/distancia visual del NPC que sostiene esta arma en sus manos:

  • modificador_rango_titular= 1,85 - cuántas veces aumenta el alcance ocular de los robots. Multiplica el alcance de visión de los robots con esta arma en la mano.
  • modificador_fov_titular= 0,3 - cuántas veces aumenta el ojo_fov de los bots. Al editar este parámetro, surgen problemas con la visibilidad del NPC: es posible que no puedan ver al monstruo a quemarropa.

Los siguientes valores pueden estar en otra parte del archivo, pero son relevantes para la descripción general.

  • radio_mínimo= 30 - la distancia mínima a partir de la cual los bots comienzan a usar esta arma. Para todas las armas excepto rifles de francotirador, se recomienda establecer granadas y lanzagranadas en 0. Se utiliza para garantizar que los robots con lanzagranadas y francotiradores cambien a una segunda arma cuando se acerca un enemigo, y tampoco arrojen granadas a sus pies.
  • radio_max= 100 - la distancia máxima a la que los robots usan esta arma. Se recomienda hacerlo lo más grande posible, teniendo en cuenta la precisión del arma. Probablemente te hayas encontrado a menudo con situaciones en las que disparas a robots con larga distancia Te apuntan, caminas de un lado a otro, pero no disparas. Estos errores están asociados con el tamaño insuficiente de este parámetro. Este parámetro debería limitarse a pistolas, escopetas y lanzallamas.

Tercera sección

Contiene datos sobre el arma en sí y algunas de sus características:

  • costo= 2200000 - precio base (los comerciantes lo multiplican por un coeficiente determinado)
  • clase_arma= rifle_asalto - clase de arma (aquí - rifle de asalto)
  • tamaño_munición_mag= 300 - tamaño del cargador
  • clase_munición= ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - tipos de cartuchos utilizados
  • clase_granada= ammo_m209 - tipo de granadas utilizadas
  • modos_fuego= 1, -1 - modos de disparo (ráfagas únicas y sin fin, respectivamente)
  • dependencia_mano= 1 - dependencia de las manos (?) - quizás estemos hablando del balanceo del cañón
  • solo_mano= 0 - si se sostiene con una sola mano
  • ranura= 2 - espacio en el inventario
  • ranura_animación= 2 - tipo de animación (para pistola/para rifle)
  • nombre_inv= wpn-g36 - un enlace al nombre que se muestra en el inventario también se toma de la tabla de cadenas, al igual que la descripción
  • inv_nombre_corto= wpn-g36: el nombre que se muestra al apuntar a un objeto, por ejemplo, que se encuentra en el suelo; V en este caso se usa lo mismo
  • inv_peso= 3,6 - peso
  • inv_grid_width= 5 - longitud del icono (número de celdas x)
  • inv_grid_height= 2 - altura del icono (número de celdas por y)
  • inv_grid_x= 0 - x coordenadas de la primera esquina del icono
  • inv_grid_y= 10 - coordenadas y de la primera esquina del icono

Cuarta sección

La cuarta sección almacena información sobre el desgaste/retroceso del arma. Casi todos los parámetros están provistos de comentarios, por lo que solo daré los más interesantes:

  • cam_relax_speed= 5,7 - velocidad de retorno a la posición inicial
  • cam_dispersion= 0,2 - aumento del ángulo (en grados) en el primer disparo
  • factor_condición_dispersión_fuego= 5 - aumento porcentual de la dispersión con máximo desgaste. Pocas personas lo entienden, pero este parámetro no se indica en grados, es un multiplicador. 5 tiene una extensión del 5000 % con un desgaste máximo. Esta dispersión del IRL sólo se puede obtener perforando el PM con un taladro percutor. Todas las armas en el juego original tienen un multiplicador de 5, y a partir de CS, la locura de los desarrolladores comenzó a fortalecerse y muchas armas recibieron un valor de 15. En CoP, esta tendencia se intensificó y aún más armas recibieron un valor de 15. Cada modder normal reducirá este valor. Para pistolas se recomienda 3 - 4, ametralladoras 2 - 2,5, francotiradores 1 - 1,5
  • probabilidad_fallo= 0,003 - probabilidad de fallo de encendido con desgaste máximo
  • condición_falla_k= 0,05 - coeficiente. Es más fácil no tocar, porque... Es mucho más fácil configurar dos parámetros para cada cañón en un paquete de armas que tres. Puede que solo sea necesario para armas con un pequeño disparo del tipo BCC.
  • condición_shot_dec= 0,0002 - aumento del desgaste con cada disparo. Si ingresas -1, el arma quedará completamente reparada después del primer disparo.

Quinta sección

Aquí se almacenan muchos parámetros, de los cuales los más interesantes son estos: (PDM es el parámetro para balancear el cañón en las manos del GG cuando se mueve en modo de apuntar. agregó el tío Sasha [correo electrónico protegido])

  • PDM_disp_base= 3.0 - multiplicador por el cual se multiplica la variación base del arma cuando GG ( Protagonista) se queda quieto en toda su altura;
  • PDDM_disp_vel_factor= 1,3 - multiplicador por el cual se multiplica la variación base del arma cuando el jugador mueve el arma o corre;
  • PDM_disp_accel_factor= 1,3 - multiplicador por el cual se multiplica la variación base del arma cuando el jugador corre;
  • PDM_agacharse= 1,0 - multiplicador por el cual se multiplica la variación base del arma cuando el GG está agachado;
  • PDM_crouch_no_acc= 1,0 - multiplicador por el cual se multiplica la variación base del arma cuando el GG está quieto, agachado;
  • hit_power= 0,50, 0,54, 0,57, 0,60 - fuerza del tiro, depende del rango: principiante, experimentado, veterano y maestro, respectivamente.
  • hit_impulso= 105 - impulso de bala (la fuerza que una bala voladora transfiere a la víctima afecta el comportamiento del cuerpo del muñeco de trapo. Cuanto más pongas, más lejos volará. Si haces un valor negativo grande, las víctimas volarán hacia el GG)
  • tipo de hit= fire_wound - tipo de daño causado, en este caso - heridas de bala (el parámetro en un jugador no afecta nada)
  • distancia_fuego= 600 - la distancia máxima de vuelo de la bala, luego cae al suelo y desaparece. Es lógico establecer el valor del fuego efectivo (metralletas 50-200 m, pistolas 50 m, escopetas 30 m y un cuchillo medio metro), pero no tiene sentido establecer un valor mayor que el radio de vida: después de todo, hay nadie fuera de él.)
  • velocidad_bala= 925 - velocidad inicial de la bala
  • rpm= 600 - cadencia de disparo/minuto
  • hud= wpn_g36_hud - apariencia del arma en primera persona

Sexta sección

  • = x, y, z
  • posición= -0,026, -0,132, 0,0 - posición del arma en la espalda en relación con el NPC cuando se ve desde la tercera persona
  • orientación= 0, 0, 0 - rotación del arma en la parte posterior del NPC cuando se ve desde la tercera persona

Nota En CHN\ZP se verá así:

  • posición= -0,026, -0,132, 0,0 - posición del arma en manos del NPC
  • orientación= 0, 0, 0 - rotación del arma en manos del NPC
  • posición_correa= -0.26,-0.11,0.25 - posición del arma en la espalda en relación con el NPC cuando se ve desde la tercera persona
  • orientación_correa= -15,-9,110 - rotación del arma en la espalda del NPC cuando se ve desde la tercera persona

séptima sección

Contiene descripciones del lado visual del arma y algunos otros parámetros:

  • munición_inicio= 90 - como puedes adivinar, el número inicial de cartuchos (en un jugador no afecta nada)
  • visual= armas\g36\wpn_g36.ogf - modelo de arma utilizado por los NPC, así como por el jugador en vista en tercera persona
  • ph_masa= 4 - masa física utilizada en los cálculos
  • estado_alcance= 2 - situación con mira desmontable
  • estado_silenciador= 1 - situación con silenciador no extraíble
  • estado_lanzagranadas= 0 - situación en la que falta un lanzagranadas debajo del cañón
  • Opciones:
    • 0 - no, no puedes adjuntar uno nuevo
    • 1 - ya está ahí, no removible
    • 2 - no, pero puedes instalarlo
  • zoom_enabled= verdadero - si hay zoom (apuntar)
  • alcance_zoom_factor= 33,3 - qué zoom proporciona apuntar (aquí 60/33,3 = 1,8x)
  • textura_alcance= wpn\wpn_crosshair_g36 - textura del retículo
  • punto_shell= 0,15, 0,0, -0,05 - punto de partida de las mangas
  • shell_dir= 0,0, 1,0, 0,0 - punto de liberación de gases de pólvora del receptor
  • punto de fuego= -0.000000,0.062000,0.134000 - punto de tiro
  • punto_fuego2= 0,30, 0,00, 0,05 - punto de disparo desde un lanzagranadas debajo del cañón
  • hueso_fuego= wpn_cuerpo
  • orientación= 0, 0, 0 - orientación del cañón del arma en la dirección del punto de impacto de la bala (este es el centro del monitor). Algunos modders orientan el arma a lo largo de la línea de puntería; esto no es correcto, porque la bala sale volando del cañón y no de la mira.
  • posición= 0, 0, 0 - posición. La primera coordenada es responsable del movimiento lateral (positivo - derecha, negativo - izquierda), la segunda - movimiento vertical (positivo - arriba, negativo - abajo), la tercera - movimiento horizontal (positivo - adelante, negativo - atrás)
  • visual= armas\g36\wpn_g36_hud.ogf - el modelo mostrado en nuestras manos
  • granada_hueso= granada

A continuación se muestran varias animaciones para diversas acciones del jugador con armas (disparar, recargar, etc.). Pero realmente no los necesitamos. Pero ese no es el punto, el punto es que durante mucho tiempo nadie notó varias líneas, es decir, 3 líneas que son responsables de la posición del arma al apuntar:

  • desplazamiento_zoom= -0.123900,0.012450,-0.1377700000 - todo aquí es exactamente igual que con la posición (que viene después de fire_bone)
  • zoom_rotar_x = 0.024750
  • zoom_rotar_y = 0.001300

También es necesario ajustarlos si se ha cambiado la posición del arma; de lo contrario, el GG no apuntará al centro de la pantalla, sino hacia abajo/arriba y hacia la izquierda/derecha. Para configurar esta característica se creó hud_adjust_mode, pero por alguna razón no se dejó... Parcialmente, algo como esto te puede ayudar:

  • zoom_hide_crosshair- si se debe ocultar la mira al apuntar

Cambiar descripciones

Las descripciones de las armas se almacenan en el archivo: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

Almacena cadenas con nombres y descripciones a las que hacen referencia las configuraciones de armas. Por ejemplo, lo mismo G36 enlaces aquí:

[...] Fusil de asalto hecho en alemania, que es un ejemplo de primera clase de armas modernas: liviano, confiable y ergonómico.\n Munición:\n SS109 regular de 5,56x45 mm,\n AR perforante de 5,56x45 mm. [...] GP37 [...]

Al cambiar su contenido, cambiamos las descripciones/nombres de estas armas.

Innovaciones en el salario

HUD

El modelo HUD se dividió en 2 partes: las manos y, de hecho, el arma misma. Esto se hizo para lograr un cambio en la imagen de las manos al cambiar el mono. Debido a esto (y no solo a esto), la mayor parte de la configuración ubicada en “:hud_base” ha sufrido algunos cambios; te los contaré.

Agregado:

  • posición_manos= 0.020500,-0.206999,0.261999 - posición de manos y armas
  • orientación_manos= 3.349998,2.599999,-0.050000 - dirección (orientación) de manos y armas
  • posición_manos_16x9= 0.020500, -0.165999,0.209500 - posición de manos y armas para monitores de 16x9
  • manos_orientación_16x9= 3.649998,1.050001, -0.050000 - dirección (orientación) de manos y armas para monitores de 16x9
  • posición_artículo= 0,0,0 - posición del arma con respecto a las manos
  • orientación_artículo= 0,0,0 - orientación del arma con respecto a las manos
  • aim_hud_offset_pos= -0.129000,0.017000,-0.001500 - desplazamiento de manos con armas al apuntar
  • aim_hud_offset_rot= -0.012500,0.040000,0.020000 - orientación de las manos con armas al apuntar
  • aim_hud_offset_pos_16x9= -0.129000,0.017000,-0.001500 - desplazamiento de manos con armas al apuntar a monitores de 16x9
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0.012500,0.040000,0.020000 - orientación de las manos con armas al apuntar a monitores de 16x9
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - desplazamiento de manos con armas al apuntar con un lanzagranadas
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 - orientación de las manos con armas al apuntar con un lanzagranadas
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 - desplazamiento de manos con armas al apuntar desde un lanzagranadas para monitores de 16x9
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - orientación de las manos con armas al apuntar desde un lanzagranadas para monitores de 16x9

Actualizaciones y desgaste

Como sabes, en la ZP existe la posibilidad de mejorar las armas. Las siguientes líneas son responsables de seleccionar esquemas al actualizar:

  • actualizaciones= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- partes del circuito de actualización
  • actualizaciones_instaladas= - actualizaciones instaladas
  • esquema_actualización= update_scheme_ak74 - esquema de actualización

También en la ZP se creó un esquema de desgaste más reflexivo, aquí están las líneas que se encargan de esto:

  • condición_inicio_fallo= 0,6 - desgaste, en el que existe la posibilidad de fallo de encendido
  • condición_final_fallo= 0,1 - desgaste en el que la posibilidad de fallo de encendido se vuelve constante
  • problema_inicio_fallo= 0,003: la probabilidad de fallo de encendido cuando se usa es mayor que el fallo de inicio de condición
  • error_end_prob= 0,043: la probabilidad de fallo de encendido cuando está desgastado es mayor que misfireEndCondition
  • condición_shot_dec= 0,001 - aumento del desgaste con un solo disparo
  • condición_cola_shot_dec= 0,0012 - aumento del desgaste al disparar una ráfaga

Desgaste del cañón nuevo = 1,0

Configuración principal

No hay muchos cambios aquí:

Icono utilizado al actualizar. Las coordenadas se cuentan desde la esquina superior izquierda en píxeles. El archivo del icono está en la ruta. texturas\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - x coordenadas (horizontales)
  • upgr_icon_y= 627 - coordenadas y (verticales)
  • upgr_icon_width= 295 - ancho del icono
  • upgr_icon_height= 110 - altura del icono
  • * ámbitos_secta= alcance_ak74, alcance_x2.7_ak74, alcance_live_detector_ak74, alcance_night_ak74 - enlaces a la configuración del alcance secundario
  • - la configuración secundaria en sí
  • nombre_alcance= wpn_addon_scope - enlace a la configuración del alcance
  • alcance_x= 47 - ubicación del ícono de mira instalado en el ícono del arma por x (en píxeles)
  • alcance_y= 0 - según y

Autores

Artículo creado por:

El artículo es normal, pero no dice nada sobre el parámetro de munición "explosiva". ¡No hay lanzagranadas ni misiles, es decir, cartuchos! Incluso en el archivo original "weapons.ltx" en las propiedades de los cartuchos 5.45x39 para AK siempre aparece la línea "explosive = off" al final. Basta con cambiarlo a “explosivo = encendido” y cuando se dispara dicho proyectil, veremos cómo una llama naranja se enciende y se apaga en el punto de impacto. Pero esto es sólo una animación, así que si fabrica tales cartuchos, no olvide aumentar su capacidad de perforación de armaduras y su efecto de detención. Por cierto, esto se puede hacer no solo para los cartuchos AK, sino también para cualquier cartucho en una sola línea. ¡Buena suerte!

La mezcolanza de personas en S.T.A.L.K.E.R es una modificación global que contiene muchas ramas complementarias diferentes del desarrollo de la trama, personajes, armas, etc.

"People's Hodgepodge" es una adición a la parte "Shadow of Chernobyl", y para poder instalar el juego, primero debes eliminar otras modificaciones instaladas en esta parte de S.T.A.L.K.E.R.

Los requisitos del sistema para el juego son los siguientes: SO: Windows 98, ME, 2000, XP, VISTA, 7; procesador no peor que Intel Pentium IV 2.0 GHz, la memoria debe ser de al menos 1 GB, tarjeta de video: NVidia GeForce 7900 o Radeón ATI X1950, y el disco duro debe tener al menos 10 GB libres.

Uno de los momentos en Stalker

La mezcolanza popular S.T.A.L.K.E.R: trama

Toda la trama está formada por diversas modificaciones de distintos autores. También hay cosas, elementos y funciones que anteriormente estaban en otros complementos; este mod es conveniente porque no es necesario buscar las actualizaciones deseadas por separado. Todos ellos están recogidos en Narodnaya Solyanka.

La trama ha sufrido muchos cambios: se ha ampliado, se han añadido nuevas misiones y se han ramificado varias tramas paralelas. Inmediatamente cuando termina la historia original principal del juego, comienzan las misiones de "People's Hodgepodge".

2006 es el año de la segunda catástrofe, cuya magnitud fue incluso peor que la de Chernóbil. Representaba un peligro considerable para toda la población de la Tierra, y el territorio de su destrucción crecía cada año más. 2012 es el año de los acontecimientos en Narodnaya Solyanka. Ahora la Zona es aún más terrible: hay muchas anomalías de origen desconocido, nuevos oponentes peligrosos y amigos fieles. Sin embargo, lo peor se guarda en el mismo corazón de la Zona, y no todos podrán llegar allí.

En tu difícil camino te encontrarás con enemigos, bandas merodeadoras, artefactos peligrosos con poderes desconocidos, pero tendrás que superarlo todo para demostrar que eres el héroe de S.T.A.L.K.E.R.


La zona, como siempre, asusta con sus secretos

Modificaciones que tienen mayor impacto en la trama de “People's Hodgepodge”:

  • AMK 1.4.1. Una de las modificaciones más grandes de Stalker "People's Hodgepodge". Incluye novedades que ahora son dinámicas, también un sistema offline. Gracias a este mod, las anomalías cambian constantemente de ubicación y pueden surgir en cualquier parte de la Zona. Para las armas destinadas al asalto, la configuración del equilibrio se ha cambiado por completo. Los cachés están llenos de cosas desconocidas. También hay nuevas criaturas, criaturas, nuevas armas. Además, tu personaje ahora puede volverse alcohólico, así que no te excedas con la cantidad que bebes. Este estado de intoxicación se refleja en las habilidades y capacidades del Marcado. Además, se han agregado al juego emisiones impredecibles, de las cuales debes tener tiempo para esconderte.
  • CNL, lo que complica varias veces el paso de la Zona. Este mod contiene muchas actualizaciones que solo crean obstáculos innecesarios para tu héroe. Sin embargo, junto con esto, hay nuevo inventario, nuevas armas y una serie de nuevas misiones.
  • Nueva historia. Autor - Dan. Hay varias historias que se desarrollan en paralelo: esta es una expedición que desapareció, y hay que encontrarla, este es el proceso de búsqueda del Fantasma, entre otros.
  • Además de una serie de modificaciones del autor Kostya, que incluyen muchas ubicaciones, teletransporte manual para encontrar escondites, etc.

La finalización exitosa de Stalker Narodnoy Solyanka incluye la realización de muchas misiones que amplían significativamente la trama principal. Hay más de 30 de ellos en el juego. También se agregan:

  • 30 nuevos lugares donde podrás cumplir nuevas tareas y personajes, y enfrentarte cara a cara con peligros;
  • 14 clases de criaturas como Zombie, Burer, etc.
  • Muchas bandas nuevas (Vengadores, Cazadores, Solitarios, Mercenarios, Comerciantes, Bandidos, Militares, Monolito, Último día, Deuda, Libertad, Cielo despejado);
  • Nuevas armas;
  • Nuevos escondites, armas, anomalías, etc.


Participa en misiones en la "Zona" - gana bonificaciones

Acosador Narodnaya Solyanka: personajes

El paso de Stalker People's Hodgepodge te permite conocer nuevos personajes y encontrarte con viejos conocidos. Solo consideraremos aquellos que verás por primera vez. Se encuentran en diferentes historias. EN Cordón y cueva:

  • El Doctor es uno de los personajes importantes, aunque no juega ningún papel especial en la trama. Consigue su medicina.
  • Minero: te ayudará a encontrar una salida de la cueva. También te dará medicinas.
  • Petrukha - estará a cargo de Artmod.
  • Dan es un personaje importante para la nueva trama. Proporcionará muchas tareas.
  • El Capitán Kuznetsov le ayudará de muchas maneras y también puede cambiar algo por objetos que sean valiosos para usted.
  • Akim es un nuevo comerciante.

Vertedero de Solyanka del pueblo acosador preparó un encuentro con los personajes:

  • Artem Kulinar es un comerciante de alimentos.
  • Raven es un vendedor de armas.

Agroprom:

  • Adrenaline es un vendedor de disfraces de moda y también un proveedor de misiones para ti.
  • El Topo es el comandante de los neutrales.
  • Alférez Sherstyuk: puedes comprarle muchas cosas útiles, incluidas armas.
  • Arhara y su grupo son tus asistentes.

pantanos:

  • Kalmyk: le dará un ungüento medicinal.
  • Sviblov es el propietario de tipos únicos de armas, que te dará por completar determinadas tareas.
  • Kholodov es un barman con misiones para ti.

EN almacenes militares:

  • Matvey Medved: te indicará nuevas tareas y los personajes necesarios.
  • Avaro: repara cosas.
  • Max: cambiará tu armadura y munición.
  • Yakut es pariente de Arhara, es uno de los creadores activos de la Nueva trama.
  • Cap: regala un nuevo lanzallamas.

EN Radar conocerás a Syak: sus misiones serán difíciles y abrirán una nueva trama.

Mezcla popular de S.T.A.L.K.E.R: nueva arma

Entre otras novedades, tu personaje, Bullseye, ha recibido una gran selección de nuevas armas. Ahora puede utilizar muchos tipos de cuchillos, recibió nuevos artefactos explosivos, como minas (se agregaron tres, también granadas) y una gran cantidad de armas de fuego (122 piezas). Cada uno de ellos recibió su propio nombre no oficial:

  • Máquinas tragamonedas “Ghost”, “Night”, “Tactic”, “Whirlwind”, “Outpost” y otras.
  • Se han agregado nuevos rifles de asalto: Enfield L85A2, L86A1, L86A2 LSW, M4A1 Modded, M4 Compact, M-14, varios tipos de Steyr, FN, Heckler-Koch y varios francotiradores.
  • Ahora podrás tener siempre contigo una de las pistolas, de las que también hay muchas: diferentes tipos de Beretta, Glock, Walther, etc. También puedes dar en el blanco usando Award, Army, Bagheera, Pernach o Steppe Eagle. O puedes disparar con una de las ametralladoras o metralletas, que también se han añadido en cantidades considerables.
  • Durante el transcurso de la misión "Stalker "People's Hodgepodge", podrás comprar o retirar de los cadáveres nuevas escopetas, como la de francotirador, la de cortina, la de depredador, etc.
  • Bumblebee y Needle son dos nuevos lanzagranadas.
  • También hay armas que no se encuentran en ningún otro lugar: Flame, Gaus M72-G2, rifle Mossin, Gaus-SPAS.

Resultados

Stalker Narodnoy solyanka tiene una serie de desventajas:

  • Aunque los requisitos no son particularmente altos, Stalker People's Hodgepodge no funcionará en todas las PC.
  • Muchos errores. Además, el juego suele fallar y no carga.
  • Errores en el componente de texto Stalker Narodnaya solyanka. Diálogos, descripciones de tareas: todo esto fue escrito por personas que no estaban particularmente preocupadas por su gramática.
  • Algunas ubicaciones son muy difíciles, por lo que no todos pueden completarlas.
  • La optimización de los gráficos no es muy buena, por lo que se producen errores frecuentes en este componente.

Sin embargo, a pesar de esto, Solyanka del pueblo- una muy buena modificación para S.T.A.L.K.E.R. Instálalo y podrás apreciar el alcance de las misiones y la nueva trama del juego.

Modificación:

Desarrollador: maníaco

Al final me cansé de las manos torcidas de PYS y de lo que a menudo se encuentra en ellas, así que en las frías noches de octubre creé lentamente este paquete de armas.

Quería ver armas de alta calidad en las mismas manos, y no así, ahora con un suéter, ahora con una chaqueta. Al principio pensé en cambiar algunas armas, pero me dejé llevar y fui un poco más allá. Pronto este momento tenemos lo siguiente:
-- Se han reemplazado los capuchones de casi todas las armas, incluidas granadas, pernos y binoculares (material tomado de los mods NLC - 7, OP - 2 y el complemento DSH mod. Muchas gracias a esos muchachos, armeros, cuyo trabajo fue utilizado en las modificaciones enumeradas)
-- La XM8-PARA ahora tiene un cargador de 30 balas en lugar de 100, según el modelo.
-- Hog's Viper tiene un cargador de 30 balas, según el modelo.

Modelos que no han cambiado por varios motivos:

Todos los derivados de Gauss, excepto la pistola Gauss, Desert Eagle, ToZ Hunter, Iglothrower, Abakan, AK- "Cobra", "Thunderstorm", Barrett, Colt y Colt anómalo (M -16), PTRD, SiG-552, HK- 417 , MK-25, G -16, Revólver, Walter anómalo, Ametralladora MG-42, FN - 2000, Mosinka.

Instalación:

Cambie el nombre o elimine las siguientes carpetas (en negrita): config\ armas, mallas\ armas, sonidos\ armas, texturas \ wpn y copie el archivo principal + guantes + el último parche actual a la carpeta del juego en el orden indicado.

Parche acumulativo actual (09/11/2017) - Descargar

Se necesita un nuevo juego.

Capturas de pantalla