Compra hachas de dos manos únicas. Las mejores armas de dos manos en Skyrim: cómo conseguir hachas únicas, espadas de dos manos, martillos y arcos Path of exile axes

A algunos de nosotros nos gusta jugar con la suerte: abandonan el escudo de confianza y toman armas más grandes. Pero hay tantas armas diferentes que incluso un aventurero experimentado tendrá problemas para elegir. ¡Con esta guía todo será mucho más fácil, porque tendrás que utilizar las armas a dos manos más poderosas!

El mejor equipo a dos manos en Skyrim

En verdad, el juego definitivamente tiene más mejores armas, ambos y dos manos. Skyrim es Juego de roles, cada elemento tiene un conjunto de diversos parámetros, características y mejoras. Esto es especialmente cierto para los equipos y las armas, porque tales cosas pueden tener encantamientos mágicos y también pueden mejorarse en la forja.

Además, mucho depende de las habilidades que haya desarrollado el Dovahkiin. Con algo de habilidad, puedes incluso pelear con tus propias manos, y es genial que el juego te brinde esta oportunidad.

Las mejores hachas, grandes espadas y martillos de guerra en Skyrim.

Armas a dos manos en The Pergaminos antiguos 5: Skyrim es más pequeño, por lo que tiene sentido combinarlo diferentes clases esas armas en una sola sección. Aquí están las mejores hachas, espadas de dos manos y luchar contra jóvenes en el juego: Wuuthrad Axe, Rueful Axe, Bloodskal, Volendrung y Dawnguard Rune Hammer.

Cómo conseguir el arma Hacha de Wuuthrad

Esto es perfecto para aquellos que sueñan con ajustar cuentas con los elfos. Wuuthrad causa más daño específicamente a las razas con "orejas", y el indicador base también es bastante alto: 25. ¡Esta es un hacha muy poderosa!

El camino hacia el Hacha de Wuuthrad pasa por el pasaje historia Compañeros. Tendrá que completarse por completo, ya que solo según los resultados de la última tarea, "Gloria de los muertos" (Gloria de los muertos) los muertos), Dovahkiin tiene la oportunidad de agarrar a Wuuthrad con ambas manos.

Cómo conseguir el arma Hacha del Dolor

Un príncipe daédrico llamado Clavicus Vile describe esta arma como "lo suficientemente poderosa como para divertirse mucho". Y esto se acerca bastante a la verdad: el Hacha del Dolor en su versión básica causa 22 de daño y también quema la resistencia de los enemigos. Además, se puede mejorar en la fragua si tienes la habilidad adecuada.

El Hacha del dolor se puede obtener como recompensa por completar la misión daédrica "El mejor amigo de un daedra". Pero antes de pasar a ella, debes alcanzar al menos el nivel 10. Después de que Dovahkiin se vuelva lo suficientemente fuerte, debes encontrar un personaje llamado Lod cerca de la entrada a Falkreath Habrá muchas más aventuras divertidas y no muy.

Cómo conseguir el arma Bloodskal

Apareció en el juego después del lanzamiento del complemento Dragonborn. esto es fuerte espada de dos manos, que provoca una explosión mágica cuando se golpea con fuerza. ¡Incluso sin tener en cuenta el impresionante daño físico, Blaskal es valorado por el hecho de que la explosión de energía causa 30 de daño!

Para convertirte en el propietario de Blaskal, debes comenzar la historia de la expansión Dragonborn y luego, al llegar a Solstheim, ir a Raven Rock Mine y realizar la misión secundaria "El descenso final" de un personaje llamado Krestius Carellius (Crescius Caerelio). La espada estará cerca de los restos de Graciano en el calabozo.

Cómo conseguir el arma Volendrung

Un martillo de guerra de tamaño impresionante puede asustar seriamente a un héroe impresionable con su relieve demoníaco. Pero su daño es mucho peor: ¡47! Cuando es golpeado, Volendrung no solo rompe fácilmente los huesos más fuertes, sino que también aumenta la resistencia, lo cual es muy conveniente para Dovahkiin, porque para hacer un buen golpe con un martillo así, la propia fuerza claramente no será suficiente.

La obtención de Volendrung está asociada con la misión "La tribu maldita", que comienza en la fortaleza orca de Largashbur. Al llegar allí, el héroe debe ayudar a los orcos locales a enfrentar una serie de problemas y al mismo tiempo mostrarse favorablemente frente al príncipe daédrico Malacat.

Cómo conseguir el arma Dawnguard Rune Hammer

No es el mejor de su clase (el daño base es 22), pero definitivamente es muy útil en algunas situaciones. Se trata del encantamiento: te permite colocar trampas de fuego en diferentes superficies. De esta manera podrás acabar rápidamente con muchos oponentes que prefieren luchar de cerca.

Al igual que con otras armas rúnicas de Dawnguard, debes completar la misión dinámica "La reliquia perdida". La tarea es bastante problemática, aunque se genera aleatoriamente: debes limpiar mazmorras repletas de todo tipo de espíritus malignos y muertos vivientes.

Si tienes suerte, el Martillo Rúnico de la Guardia del Alba se convertirá en la recompensa de Dovahkiin. Con seguridad. Más probable. Tal vez. Tal vez. Algún día. Tarde o temprano... Bueno, si lo compras, claro.

Los mejores arcos únicos en Skyrim.

Un arco será útil para casi todos los héroes, pero lo utilizan especialmente aquellos que, por determinadas razones, no quieren "ensuciarse las manos" agitando todo tipo de objetos afilados, como algún salvaje o bárbaro. Hay muchos arcos en el juego, pero solo 3 de ellos le servirán mejor a Dovahkiin: El arco Nightingale, el Arco de cristal del Príncipe Ciervo y el Arco negro de Gauldur.

Cómo conseguir el arma Arco Nightingale

Esta arma pertenece a Karliah, miembro del gremio de ladrones y compañera temporal del protagonista durante algunas misiones. El encantamiento Nightingale Bow te permite congelar y electrocutar a los objetivos, lo que suele ser útil en diversas situaciones. Esta también es otra arma que depende del nivel del personaje. No debes tomarlo demasiado pronto, es mejor esperar. Por ejemplo, hasta el nivel 46. Es entonces cuando el Nightingale Bow se volverá lo más poderoso posible.

Para convencer a Karliah de que abandone el arco, tendrás que unirte al Gremio de Ladrones y seguir su historia. es bonito largo recorrido, que solo terminará en la misión Blindsighted. El arco se le entregará al personaje como recompensa por completar la misión. Por cierto, Dovahkiin también recibirá una llave maestra "interminable" (Skeleton Key), pero ¿a quién le interesan esas bagatelas?

Cómo conseguir el arco de cristal del Rey Ciervo

El nombre está lejos de ser lo más destacable de esta arma. Bendice al dueño efecto especial- Aumenta la salud y la resistencia mientras el arco está equipado. Para recibir la bendición, debes matar 20 animales. ¡No tanto, pero no tan poco!

Puedes conseguir el arco de cristal del rey ciervo de Falas Selvayn en el antiguo puesto comercial Ramshacle. Ah, sí, así es, esta ubicación está en la isla de Solstheim, así que sal a navegar después de comprar el DLC.

Cómo conseguir el arma Arco Negro de Gauldur

Al igual que el arco Nightingale, esta pieza de antigua artesanía nórdica es un arma cuyo poder depende directamente del nivel del héroe. Se exhibe en el momento en que Dovahkiin ingresa por primera vez al lugar donde, de hecho, se encuentra el arco.

El arco negro de Gauldur inflige 36 de daño al golpear a un objetivo y absorbe magia al mismo tiempo. Conveniente si personaje principal Conoce un par de hechizos poderosos.

Al igual que con la Espada Negra de Gauldur, el arco se puede obtener durante la misión "Leyenda Prohibida". Para que esta misión aparezca en el diario, debes leer el libro "Lost Legends of Skyrim". Puedes encontrarlo en la mayoría diferentes lugares, sólo hay que tener cuidado. Bueno, o simplemente busca el cuerpo sin vida del "aventurero" en la ubicación de "Lake Cliff".

Pero el arco tiene su propia mazmorra: el Salón de Geirmund. Allí vive la antigua y no del todo viva (¡y no muerta!) Sigdis Gauldurson. El arco está en sus manos, solo hay que pedírselo amablemente.

El hacha de batalla puede ser muy diferente: de una mano o de dos manos, con una o incluso dos hojas. Con una ojiva relativamente ligera (que no pesa más de 0,5-0,8 kg) y un hacha larga (de 50 cm), esta arma tiene un poder de penetración impresionante: se trata de la pequeña área de contacto del filo con la superficie. , como resultado de lo cual toda la energía del impacto se concentró en un punto. Las hachas se usaban a menudo contra infantería y caballería fuertemente blindadas: la hoja estrecha se encaja perfectamente en las uniones de la armadura y, con un golpe exitoso, puede atravesar todas las capas de protección, dejando un largo corte sangrante en el cuerpo.

Las modificaciones de combate de las hachas se han utilizado ampliamente en todo el mundo desde la antigüedad: incluso antes de la era del metal, la gente tallaba hachas en piedra, ¡a pesar de que la piedra de cuarzo es tan afilada como un bisturí! La evolución del hacha es variada y hoy veremos las cinco hachas de batalla más impresionantes de todos los tiempos:

Hacha

Brodex - escandinavo hacha de batalla

rasgo distintivo Los ejes son una hoja en forma de media luna, cuya longitud puede alcanzar los 30-35 cm. Una pesada pieza de metal afilado en un eje largo hacía que los golpes de barrido fueran increíblemente efectivos: a menudo esta era la única forma de penetrar de alguna manera una armadura pesada. La ancha hoja del hacha podía actuar como un arpón improvisado, sacando al jinete de la silla. Cabeza armada Se introdujo firmemente en el ojo y se aseguró allí con remaches o clavos. En términos generales, un hacha es el nombre general de varias subespecies de hachas de batalla, algunas de las cuales analizaremos a continuación.

La controversia más furiosa que ha acompañado al hacha desde que Hollywood se enamoró de esta formidable arma es, por supuesto, la cuestión de la existencia de hachas de doble filo. Por supuesto, en la pantalla esta arma milagrosa se ve muy impresionante y, junto con un casco absurdo decorado con un par de cuernos afilados, completa la apariencia de un escandinavo brutal. En la práctica, la hoja de mariposa es demasiado grande, lo que crea una inercia muy alta en el momento del impacto. A menudo había una púa afilada en la parte posterior de la cabeza del hacha; Sin embargo, también se conocen las hachas griegas labrys con dos hojas anchas, un arma que es principalmente ceremonial, pero que al menos es adecuada para el combate real.

Valashka


Valashka: bastón y arma militar

Hacha nacional de los montañeros que habitaban los Cárpatos. Un mango estrecho en forma de cuña, que sobresalía fuertemente hacia adelante, cuya culata a menudo representaba el hocico forjado de un animal o simplemente estaba decorada con adornos tallados. La Valashka, gracias a su mango largo, es un bastón, un cuchillo y un hacha de batalla. Una herramienta así era prácticamente indispensable en las montañas y era un signo de estatus de una persona sexualmente madura. hombre casado, cabeza de familia.

El nombre del hacha proviene de Valaquia, una región histórica del sur de la Rumania moderna, patrimonio del legendario Vlad III el Empalador. Emigró a Europa Central en los siglos XIV-XVII y se convirtió en un atributo invariable del pastor. A partir del siglo XVII, la wallachka ganó popularidad gracias a los levantamientos populares y recibió el estatus de arma militar en toda regla.

berdish


Berdysh se distingue por una hoja ancha en forma de luna con una parte superior afilada.

Lo que distingue a la berdysh de otras hachas es su hoja muy ancha, con forma de media luna alargada. En el extremo inferior del eje largo (el llamado ratovishcha) se colocó una punta de hierro (podtok): con ella se apoyaba el arma en el suelo durante el desfile y durante el asedio. En Rusia, el berdysh en el siglo XV desempeñaba el mismo papel que la alabarda de Europa occidental. El largo eje permitía mantener una mayor distancia entre los oponentes, y el golpe de la afilada hoja en forma de media luna era realmente terrible. A diferencia de muchas otras hachas, la caña era eficaz no solo como arma cortante: el extremo afilado podía apuñalar y la hoja ancha reflejaba bastante bien los golpes, por lo que el hábil propietario de la caña no necesitaba escudo.

El berdysh también se utilizaba en el combate a caballo. Las cañas de los arqueros y dragones montados eran más pequeñas en comparación con los modelos de infantería, y el eje de dicha caña tenía dos anillos de hierro para que el arma pudiera colgarse de un cinturón.

polex


Polex con férulas protectoras y culata en forma de martillo: un arma para todas las ocasiones

Polex apareció en Europa entre los siglos XV y XVI y estaba destinado al combate a pie. Según fuentes históricas dispersas, existían muchas variantes de esta arma. rasgo distintivo Siempre había una púa larga en la parte superior y, a menudo, en el extremo inferior del arma, pero la forma de la ojiva variaba: había una hoja de hacha pesada, un martillo con una púa de contrapeso y mucho más.

En el eje del polex se pueden ver placas de metal. Se trata de las llamadas férulas, que proporcionan al eje una protección adicional contra cortes. A veces también puedes encontrar rondels, discos especiales que protegen las manos. Polex no es sólo un arma de combate, sino también un arma de torneo y, por lo tanto, parece justificada una protección adicional, incluso si reduce la efectividad del combate. Vale la pena señalar que, a diferencia de la alabarda, el pomo del poleax no estaba sólidamente forjado y sus partes estaban unidas entre sí mediante pernos o pasadores.

Hacha barbuda


La "barba" le dio al hacha propiedades cortantes adicionales.

El hacha "clásica", "del abuelo", nos llegó desde el norte de Europa. El nombre en sí probablemente tiene origen escandinavo: palabra noruega Skeggox consta de dos palabras: skegg(barba) y buey(hacha): ¡ahora puedes demostrar tus conocimientos de nórdico antiguo de vez en cuando! rasgo característico El hacha es un borde superior recto de la ojiva y una hoja desenvainada hacia abajo. Esta forma le dio al arma no solo propiedades cortantes, sino también cortantes; Además, la “barba” permitía coger el arma con doble empuñadura, en la que una mano estaba protegida por la propia hoja. Además, la muesca redujo el peso del hacha y, dado el mango corto, los combatientes con esta arma no dependían de la fuerza, sino de la velocidad.

Esta hacha, como sus muchas parientes, es una herramienta tanto para las tareas domésticas como para el combate. Para los noruegos, cuyas canoas ligeras no les permitían llevar consigo el exceso de equipaje (¡después de todo, todavía tenían que dejar espacio para los bienes saqueados!), esa versatilidad jugó un papel muy importante.

Si le das la máxima prioridad al daño físico, entonces la fuerza y ​​​​el poder de un hacha de dos manos no te serán inútiles. El arma no tiene altos requisitos en cuanto a las características del personaje, pero con un manejo adecuado puede convertirse en un componente indispensable en el combate cuerpo a cuerpo. Los atributos en los que debes centrarte al comprar un hacha de dos manos son la destreza y la fuerza. Los ejes no tienen propiedades propias, pero a cambio se pueden obtener mayores indicadores de características estándar. Por ejemplo, las hachas de dos manos tienen una alta velocidad de impacto de 1,00 a 1,25 golpes por segundo, y el daño general es mucho mayor que el de las espadas o mazas. Probabilidad de golpe crítico: 5%. Pero las armas Maraketh tienen la propiedad de aumentar el crítico entre un 25 y un 40%. a los mas populares ejes únicos incluyen el Desfavor de Atziri y la Llama de Ngamahu.

También cabe destacar los personajes para quienes es más adecuado un hacha de dos manos. En interacción con los hechizos y piedras angulares de estos personajes. esta arma dará toda su fuerza. Aquí, de hecho, está su lista:

  • Asesino;
  • Conquistador (Juggernaut);
  • Jefe.

Ahora pasemos a los detalles:

  1. El Slasher se especializa en el uso de armas a dos manos, por lo que entre sus habilidades definitivamente habrá hechizos poderosos para el hacha, a saber: Cyclone, Molten Burst y Ancestral Warchief. No te olvides de las habilidades clave, de las cuales Slasher tiene seis:
  • Verdugo (verdugo);
  • Hambre sin fin;
  • Fervor brutal;
  • Golpes de precisión (Técnica decidida);
  • Perdición de las leyendas;
  • Acuerdo con los Vaal (Pacto Vaal).

El Slasher también gana 7600 HP a partir del nivel 90.

  1. El Vanquisher también pone mucho énfasis en el daño físico, por lo que sus habilidades son: Cyclone, Molten Burst, Vaal Cyclone y Ancestral Warchief. Piedras angulares adecuadas para un hacha de dos manos:
  • Inquebrantable;
  • Irrompible;
  • Héroe imparable;
  • Innegable;
  • Implacable.

En el nivel 90, el Vanquisher tendrá 7000 de salud.

  1. La lista de habilidades utilizadas en un hacha de dos manos para el Líder es muy similar a la de los personajes descritos anteriormente: Molten Burst, Cyclone y Vaal Cyclone. Pero las piedras angulares son bastante diferentes, o más bien su lista incluye:
  • Disparar a quemarropa;
  • Mano firme (Agarre de Hierro);
  • Ngamahu, embestida de llamas (Ngamahu, Avance de la Llama);
  • Hinekora, La furia de la muerte;
  • Tahoa, la fuerza del bosque.

En el nivel 90, la salud del líder aumentará a 6300 unidades.

Bonificaciones por un hacha de dos manos en Path of Exile:

  • + al daño físico;
  • + a la precisión;
  • alta velocidad de ataque;
  • robar la vida del enemigo al causar daño;
  • Alta tasa de robo de vidas.

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A menudo muero, ¿qué debo hacer?

Respuesta: Comprueba tu resistencia a los elementos, si son inferiores al 50%: es un problema, solucionalo, busca equipos (anillos, amuletos, botas, guantes, cascos) donde falten resistencias. Para el nivel 60, preferiblemente deberías tener un 75% de resistencia. Además, todas las ranuras para equipos anteriores deben tener el máximo número posible + tu vida máxima. Para niveles superiores a 60, los números normales son 40-50 para la vida máxima en la mayoría de los elementos de la lista anterior. Si encuentra elementos con +70-80 de vida máxima, esta es una gran opción, le dará mucha capacidad de supervivencia, apunte a dichos elementos.

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¿Por qué no se puede mejorar esta piedra por encima del nivel x?

Si esto está indicado en la compilación, entonces es necesario. La mayoría de las veces, esto se puede encontrar en combinación con Lanzar un hechizo al recibir daño + Llamar a la inmortalidad. En este caso particular, lanzar un encantamiento solo puede usar automáticamente encantamientos que requieran un cierto nivel de personaje. Para que este nivel aumente, debes bombear la piedra, pero al mismo tiempo bombearla y cantidad minima El daño requerido para activar el Llamado a la Inmortalidad aumentará. No nos beneficiamos de un Llamado a la Inmortalidad mejorado, porque la mayoría de las veces no usamos cargas de resistencia. Por lo tanto, no hay ningún beneficio en aumentar el lanzamiento de hechizos cuando se recibe daño. De esta manera, tendremos el disparo de Llamado a la Inmortalidad con más frecuencia y no perderemos ni un ápice de beneficio de su efecto.

Las maldiciones tomaron la mayor parte de mi maná, no tengo suficiente para usar mis habilidades.

Así que apaga la Maldición hasta que puedas usar las habilidades perfectamente. Todas las configuraciones proporcionan una mecánica para reponer maná en cantidades cómodas, incluso con maná casi completamente reservado. Si no tienes suficiente, significa que tu nivel/equipo/paquetes de piedras aún no corresponden al tipo que asume la construcción. En este caso, necesitas desactivar la reserva de maná y cultivar tus niveles/equipo/enlaces para que todo funcione como debería.

Además, si simplemente tienes problemas con el maná, usa frascos de maná hasta que el mecanismo de restauración de maná de la construcción funcione bien por sí solo en tu construcción.

¡IMPORTANTE! Vaal de aura.

Si ve algún tipo de aura de Baal en la lista de piedras de habilidad, y en los detalles sobre las piedras de habilidad no se menciona la versión normal de la piedra, sino solo sobre Baal, entonces NO HAY NECESIDAD DE INCLUIR EL AURA REGULAR. ! Varios Vaal Hastes y Vaal Graces se utilizan solo para su versión Vaal, como refuerzo a corto plazo.

¡Estoy en el nivel x! No tengo suficientes atributos para las piedras, ¿qué debo hacer?

Búscalos en tu equipo y en el árbol de talentos podrás actualizar +30 al atributo deseado. Los amuletos tienen modificadores incorporados para ciertos atributos; incluso puedes comprarlos al vendedor.

¿A qué bandidos debería matar?

La sección "Robber Squabbles Quest" es lo que estás buscando. Dice sobre bandidos. La misión del juego para matarlos se llama... curiosamente, "Robber Squabbles", por eso la sección de la compilación se llama así.

¡Blood Frenzy y Damage con plena salud no son compatibles! ¿Por qué necesitamos Daño con salud completa, si el juego muestra que siempre tenemos menos de salud completa?

Sólo porque el juego lo muestre de esa manera no significa que sea verdad. El juego se equivoca en muchas cosas. Y se ha demostrado experimentalmente repetidamente que con un lich de vida y la desventaja de Bloody Frenzy, la piedra de daño funciona con plena salud y aumenta el daño de la habilidad que necesitamos. Es decir, el lich de vida cubre la desventaja Bloody Frenzy, incluso si los números en tu esfera roja están incompletos.