Reproductores Skyrim de cuerpos y rostros femeninos. Reproductor CBBE de cuerpos y rostros femeninos. Y robaremos y diremos que pasó.

Dragones, magia, espacios abiertos y montañas: estas son quizás cuatro palabras que describen completamente el juego de culto "The Elder Scrolls V: Skyrim". Y es poco probable que los antiguos lagartos y los picos nevados fueran tan fascinantes si Bethesda Game Studios no hubiera trabajado tan duro en los gráficos. Según los desarrolladores, cada piedra del juego se colocó en su lugar manualmente. También se trabajó mucho en el diseño de personajes, pero las chicas, según la mayoría de los fans, resultaron ser bastante groseras. Los jugadores no toleraron esto y crearon un reproductor de cuerpos femeninos para Skyrim.

De Barbie a las muñecas japonesas

Crear modificaciones suele ser una tarea de aficionados; Son muchas las personas que quieren escribir su propia adaptación del cuerpo femenino, por eso la red está repleta de diversas modificaciones para una amplia variedad de gustos. A todos ellos les une el hecho de que se basan en el llamado modelo "vainilla"; en otras palabras, las proporciones de las heroínas no son realistas, pero se ven hermosas. Una pelvis estrecha, una cintura de avispa, hombros frágiles y senos grandes son señales de que la apariencia del personaje tiene raíces “vainilla”. Las modificaciones raras ofrecen a jóvenes fornidas y musculosas, claramente más adaptadas al duro clima de la provincia de Skyrim y a las brutales batallas que sus gentiles oponentes, que parecen a punto de ser arrastrados por el viento. Pero en los juegos, el realismo está lejos de ser lo principal, por lo que el líder en Skyrim es el reproductor de cuerpos femeninos con un modelo idealizado.

A algunas personas les gustan los senos enormes, con circunferencias igualmente impresionantes alrededor de los huesos de la cadera. Estas proporciones se pueden lograr instalando mods CBBE. Las señoritas obtenidas gracias a estos complementos pueden ser la envidia de actrices famosas. Una alternativa son las modificaciones UNP.

Las figuras en ellos son más naturales, pero la probabilidad de ver a la misma chica en la vida es cero. Pero hay muchos ejemplos de proporciones similares en la animación japonesa.

En Skyrim, los sustitutos corporales femeninos resuelven muchos problemas; por ejemplo, los programas hacen que la piel sea lo más similar posible a la real, corrigen la forma de los pies, las manos y los dedos (esto es un problema en el juego), agregan tatuajes y se eliminan. ropa interior, si lo deseas, incluso puedes hacerte uñas postizas.

fisica de los cuerpos

Y, sin embargo, una mayor cantidad de modificaciones tienen como objetivo mejorar la física de partes individuales del cuerpo. Su tarea es hacer que cada centímetro del cuerpo se mueva de forma natural. El cofre no debe estar inmóvil al correr, pero los movimientos demasiado vigorosos son innecesarios. Vale la pena recordar acerca de la respiración torácica: el busto sube y baja ligeramente al inhalar y exhalar. Y, por supuesto, una buena adaptación no tiene defectos evidentes que provoquen errores.

No sólo se estudia la física de los músculos y la piel, sino también el esqueleto. Muchos reproductores de Skyrim de cuerpos femeninos proporcionan el llamado esqueleto múltiple, que cambia las proporciones ya en este nivel. La creación de nuevas razas también comienza con cambios en los huesos, pero los modelos del cuerpo humano son los más populares. En segundo lugar están las razas de bestias, pero no es posible encontrar tantas adaptaciones para ellas.

Los cambios no siempre son tan monumentales. Existen, por ejemplo, modas que corrigen los movimientos de la cabeza y el cuello. También pertenecen a los sustitutos del cuerpo.


Así, gracias a las adaptaciones del cuerpo femenino, puedes conseguir personajes para todos los gustos. Un elfo exquisito o una cazadora fuerte y musculosa: la decisión la decide el jugador. Lo principal es que las modificaciones permiten obtener un placer estético adicional del juego. Este es un texto sobre la tecnología de importación/exportación de prendas de vestir a partir del 1 de enero de 2012.

Herramientas necesarias:

  • - una de las primeras versiones. Proporciona funcionalidad básica, pero aún no tiene la capacidad de trabajar con animación o física.
  • Nifskope-1.1.1-alpha7 ya es un alfa bastante funcional, admite la visualización de texturas en el formato de sombreado Skyrim.

Una operación fallida presagia una autopsia exitosa.

Primero, algunas características del esqueleto de Skyrim. Hay hasta 5 de ellos:

  • " skyrim\meshes\actors\character\_1stperson\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character actives\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character actives\skeletonbeast.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\personaje\activos del personaje femenino\skeleton_female.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\personaje\activos del personaje femenino\skeletonbeast_female.nif "

Las diferencias entre ellos son prácticamente nulas. En las versiones para animales se añade una cola, pero prácticamente ninguna armadura la utiliza. Aunque puedes hacerlo, todo depende de ti.

En las versiones femeninas del esqueleto, los huesos de la palma ( Mano) tienen una escala del 85,17% en lugar del 100% en las versiones masculinas.

Esqueleto _ 1ra persona- Esta es una copia de un esqueleto masculino, pero sin muñeco de trapo ni escenarios de colisión. Para trabajar necesitas _ 1ra persona versión, es universal y, además, la geometría de las manos femeninas para la vista en tercera persona también está hecha para él, pero el juego usa un esqueleto con escala de palma y la geometría se escala con él. Aunque un poco torcido.

Importar configuraciones y esqueleto resultante

Para mostrar los huesos, debe seleccionarlos todos y desmarcar " Enlace reemplaza objeto".

Era suave sobre el papel... Y qué barranco. en plataformas Bípedo, GATO o solo de huesos, tanto en 3DMax como en Maya tradicionalmente usan el eje X local para la altura. Más precisamente, no es la altura, es la dirección del eje X del hueso hacia el siguiente hueso en la cadena. Un hueso, puramente técnicamente, no tiene dimensiones; es un punto en el espacio que tiene ciertas coordenadas y rotación en el espacio tridimensional. Y todo lo que vemos es geometría auxiliar para un trabajo cómodo. Pero para simplificar, llamemos al eje X altura del hueso.

En el esqueleto de Skyrim, se usa la altura. eje Z. Esto no parece un error de importación porque en Oblivion, Fallout3 y FalloutNV las alturas de los huesos en los esqueletos también estaban en el eje X.

Según las suposiciones, alguien en el mirador se ha vuelto loco. ¿O es el resultado del trabajo de sus exportadores, que nunca veremos? Y esto se hizo como algo un poco desagradable para los creadores de mods.

Como resultado de tal decisión surgirán dificultades con el desollado, como se analiza más adelante. Ahora estoy haciendo un nuevo esqueleto para el trabajo, puramente por conveniencia, lo publicaré más tarde.

Y robaremos y diremos que pasó.

La configuración de importación es la misma que para el esqueleto. Sólo necesito desmarcar la casilla " Importar esqueleto", ya que ya existe.

Además de importar armaduras, vale la pena importar la geometría básica del cuerpo. Si lo hace para reproductores, aún más necesitará importar el cuerpo del reproductor.

Ahora el primer y principal reproductor de modelos femeninas. CBBE. Pero no me gusta mucho, así que lo hago a juego con los originales.

modelo femenino original:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character actives\femalebody_0.nif "

Sin embargo, hay un modelo cerca:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character actives\femalebodyastrid_0.nif "

Con una especie de textura espeluznante de cuerpo quemado, pero lo principal es que la modelo no se corta ni daña la ropa interior.

Reemplace la textura por una normal y obtendremos un cuerpo desnudo decente. Es solo que el desollado de los cuerpos de las modelos femeninas fue realizado por un ogro absolutamente borracho, cuánto trabajo de hackeo hay.

Algunas palabras sobre las dos opciones para cuerpos y armaduras con sufijos. _0 Y _1 .

Estas son 2 formas corporales: delgada y gorda, y la transición entre ellas está controlada por la configuración de "físico" del juego al crear un personaje. Es bastante lógico que los futuros jugadores realicen una segunda transformación. _1 no grasa, sino para modelos masculinos, músculos hinchados, y para modelos femeninas, tamaño de senos y trasero. Del hecho de que se trata de 2 morfologías, se deduce que la geometría de los modelos en ellos debe coincidir en términos de número de vértices y polígonos. Lo más probable es que, si no coinciden, el juego se bloquee. Para ver esto en 3DMax, necesitas usar el modificador Morfer, sus requisitos para los modelos son exactamente los mismos.

Por cierto, me sorprende que la transformación del modelo no se guarde simplemente en un archivo, porque no representa nada extraordinario. En Oblivion, por ejemplo, la animación de los arcos se realizaba mediante un modificador de transformación. Los cuerpos se podrían hacer de la misma manera, primero transformándolos y luego desollando. Bueno, estos son sueños.

Y tu piel se volverá suave como la de un bebé.

Para copiar el diseño, utilice el modificador " Envoltura de piel", la configuración predeterminada es más que adecuada. Pero puedes cambiarla un poco.

  • para la opción Deformación de vértice: Caída = 3, Distancia Infl. = 0,8-1,0, límite de cara = 1
  • para la opción Deformación de la cara: Caída = 4-7

Copiar con deformación basada en polígonos es más preciso, pero se debe utilizar cuando la geometría donde se copia el skinning no está muy alejada y no difiere mucho del modelo base.

La copia basada en vértices proporciona una transición más suave de los pesos de los vértices entre huesos. Condición requerida: debe habilitar " Ponderar todos los puntos".

Después de eso presione " Convertir a piel"y eliminar el modificador" Envoltura de piel".

En la configuración de la máscara, en el " Parámetros avanzados"corrija el artículo inmediatamente" Límite de afectación ósea" = 4.

Debido al uso del eje Z para la altura del hueso, se obtiene la siguiente imagen en el modificador de piel:

En pocas palabras, el resultado es que el modificador no puede encontrar el plano de simetría de los huesos. Sí, los vértices están resaltados en azul y verde, esto indica su simetría y que para cada vértice verde se ha encontrado uno azul simétrico. Pero todos los huesos están marcados en rojo, e incluso si están alineados simétricamente en el modificador de desollado, esto no dará nada. Al reflejar los pesos de los vértices, no se utilizará la simetría. Si reflejamos los pesos, digamos, desde la pierna/brazo izquierdo hacia la derecha, entonces en el lado derecho todos los vértices estarán unidos a los huesos del lado izquierdo.

La solución a esta dificultad es utilizar una utilidad skin. En el panel de comando en la última pestaña " Utilidades" Hay " SkinUtilites".

"Extraer datos de piel a malla" se utiliza para extraer la fecha de la piel en una geometría regular. Luego se corta la mitad y se refleja. Luego, habiendo seleccionado la fecha de la piel y el modelo, use " Importar datos de piel desde malla". En la configuración debes cambiar los dados izquierdo y derecho.

Como resultado, tenemos un reflejo de desollado.

Y el zar envió a Iván el Loco a no sé dónde

Antes de exportar, también debe agregar " BSDesmembrarModificador de piel". Se cambió una vez más. En Fallout 3 se usó para el desmembramiento. En principio, en Skyrim, probablemente también parcialmente. Pero también para indicar la visibilidad de las partes del cuerpo especificadas. Aún es necesario realizar configuraciones más específicas en NifSkope. Pero es necesario especificar las piezas en 3DMax.

El cuerpo tiene tres partes: la parte central y las partes de los brazos y las piernas. Uno para guantes/botas. Sólo es necesario asignar un modificador y seleccionar todos los polígonos que contiene. La elección de las partes del cuerpo en la configuración del modificador no es importante, pero es mejor especificar otras diferentes para no confundirse al editar en NifSkope.

Materiales sobre el modelo.

Lo principal es que cada parte tiene un solo material. Tipo de materiales " Multi/Subobjeto"no debería estar en la escena; de lo contrario, 3DMax se bloqueará durante la exportación. Al importar, se crean materiales para los modelos" Estándar"con sombreador" Sombreador Nifftools", el sombreador debe cambiarse a " blin". El exportador tiene tal característica que " Sombreador Nifftools"Graba en la versión de Oblivion, y no en la especificada en el exportador. Dado que el exportador está en bruto, todas las configuraciones del material aún deben realizarse a través de NifSkope.

Configuración de exportación:

FUS RO DAH!!! 111

En el archivo recibido, en los nodos " NiTriShape"es necesario eliminar los nodos" NiMaterialPropiedad" Y " Propiedad BSLightingShader". El primero ya no se usa en absoluto, el segundo aún es incorrecto y debe copiarse de los archivos originales, reemplazando ". Propiedad BSLightingShader"En el capítulo" Propiedades BS" pero si " NiTriShape". Si estás haciendo ropa completamente nueva, es aún más conveniente copiar la configuración del material del archivo original, reemplazando las rutas a las texturas.

En las propiedades del nodo " Propiedad BSLightingShader"presta atención al parámetro" Tipo de sombreador de Skyrim". Para ropa - 1, para el cuerpo - 5. El parámetro " también es importante. Banderas de sombreado 2". Cuando copié el material del dragón, su bandera era igual a 32801 y en el carácter esta parte de la geometría era negra, sólo que con un especular. Para la armadura daédrica esta bandera es igual a 32769 y, una vez instalado, el modelo empezó a visualizarse correctamente. Hasta el momento no hay información exacta sobre " Banderas de sombreado 1" Y " Banderas de sombreado 2"No, y difieren mucho en diferentes archivos. Por lo tanto, si algo anda mal con el sombreador del juego, la única opción que queda es el método de empuje.

Un mod que añade un sustituto del cuerpo del juego femenino y una armadura y ropa totalmente adaptada al mismo. Adaptación completa de ropa y armadura del complemento Dawnguard. Compatible con otros kits.



Requisitos:

1. Skyrim versión 1.7.7.0.6
2. Complemento Dawnguard instalado
3. ¡Habrá fallas en versiones anteriores de Skyrim!
4. ¡La versión v1.4 no requiere Dawnguard!

Más detalles:

1. Actualización, completamente dedicada a alinear la combinación de colores entre el cuerpo y la cabeza.
Afecta a todos los NPC básicos y al propio personaje del jugador.
2. Ajustes menores a los vampiros (Serana permaneció sin capucha)
3. Maniquíes: se convirtieron en maniquíes en lugar de vainilla.
4. Y varias otras pequeñas correcciones
5. Rediseño completo del cuerpo gamer femenino.
6. Texturas de alta resolución.
7. Adaptación total de toda la vestimenta y armadura al cuerpo.
8. Repetición de todos los cuerpos de NPC (es decir, el nuevo cuerpo no solo lo usa tu personaje, sino también todos los NPC del juego).
9. Varias versiones del cuerpo entre las que el jugador puede elegir, completamente desnudas y opcionales:
a- con decoración de ropa interior y cuello que cubre la unión del cuerpo y la cabeza;
b- con un peinado íntimo, que está realizado íntegramente en 3D y no es un patrón regular en el cuerpo.
10. Reemplazo del conjunto del líder, el gremio de ladrones: se utilizó el conjunto de Bianca del juego "The Witcher 2".
11. Reemplazo del kit Linvi, Thieves Guild: se utilizó el kit Triss del juego "The Witcher 2".
12. Reemplazo del kit de líder del gremio de la Hermandad Oscura: se utilizó el kit "Underworld".
13. Reemplazo de la armadura de oficial Stormcloak: se utilizó el kit "Dread Knight".
14. Reemplazo del conjunto de armadura de cuero: se utilizó el conjunto "Armadura de explorador".
15. Se ha agregado animación de respiración al personaje.
16. Cambió la animación inactiva (en una posición tranquila).
17. Opcional: colocando una espada de dos manos detrás de la espalda, la espada no cae dentro del cuerpo; Se puede ajustar para adaptarse a cualquier espada (se agregó un esqueleto modificado).

Actualizaciones/correcciones incluidas en la versión 1.4: (funciona sin Dawnguard)
1. Fijar las esposas laminares en vista en primera persona.
2. Solución crítica para Potema (a veces había fallas al completar la misión).
3. Blade of Woe: los parámetros cambiaron al nivel vampírico.
4. Arreglo de Susanna la Viciosa.
5. Arreglar Arivania.
6. Corrección 1.31 incluida para la versión 1.3
7. Arreglar las zapatillas de ebonita.
8. Detalles mejorados/aumentados en la espalda del personaje.

Y además, algunos cambios en la apariencia de los vampiros:

  • Habiéndose convertido en vampiro, tu heroína seguirá siendo hermosa (es decir, externamente, tal como la creaste),
  • El color y tono de la piel no cambia, a diferencia del color blanco de los desarrolladores de Dawnguard.
  • Sólo los ojos cambiarán. No brillarán demasiado, pero su color y brillo cambiarán y se agregará un brillo no molesto, no tan fuerte como lo hicieron los desarrolladores.

¡Atención!

¡Con este mod, los argonianos y los khajiitas dejarán de estar disponibles para los jugadores como razas jugables! No instales este mod si juegas o quieres jugar carreras de bestias. El autor recomienda encarecidamente crear una copia de seguridad de todos los archivos reemplazados, en caso de que no te guste el mod, para que puedas eliminarlo y revertir el juego al estado anterior a la instalación del mod. El autor también recomienda encarecidamente crear copias de seguridad. de tus salvadas.

Además, ¡el mod no es compatible con ningún otro reemplazo de cuerpo, ropa y armadura!

Instalación:

Descomprime y copia los archivos a la carpeta Skyrim/Data.

— En la carpeta “Opciones” hay archivos con versiones adicionales del sustituto corporal (versión con bikini, versión con peinado íntimo y una corrección para la posición de una espada de dos manos detrás de la espalda). Al instalar, primero instale todo el paquete principal y encima los archivos de la carpeta "Opciones".

Las mallas corporales son totalmente personalizables. El kit incluye texturas personalizadas y mapas normales rediseñados. Las mallas de peso también serán reelaboradas para la animación, ofreciendo deformaciones mejoradas en muchas poses. Del traductor al 16/02/2017:
- Traducción actualizada. Instalación transferida a través de NMM.
- La descripción del mod no ha cambiado mucho, excepto las preguntas frecuentes, pero no veo ninguna razón para traducirla, el mod no tiene problemas. Tenga en cuenta que cuando configura el sustituto del cuerpo, solo cambia el cuerpo, la cabeza no se ve afectada, aquí configura la oficina. personas del autor, o de terceros.
- Lista del autor de todas las modificaciones compatibles con SVVE -
- Apoyo del autor de la traducción - .
SVBE viene con tres formas de cuerpo básicas" Desnudo": Curvas, Delgadas y Vainilla. También se incluyen adicionalmente en la opción " Nunca desnudo". También en la moda se pueden considerar nuevas opciones para el futuro.
Antes de la instalación, asegúrese de haber eliminado todos los sustitutos femeninos del cuerpo y la cara; de lo contrario, habrá errores de textura inesperados. Es mejor eliminar por completo la versión anterior del mod. Instalación:

  • Se puede utilizar para instalar "Nexus Mod Manager (NMM)". Está completamente rusificado.
Instalación manual: (Selecciona 1 tipo de cuerpo de estos dos que has elegido, tíralo al juego y listo, pero ten en cuenta que solo cambia el cuerpo)
  • 00 requerido (delgado)- Forma de cuerpo delgada por defecto; ¡Pongámoslo primero!
  • 01 curvas- Forma del cuerpo con curvas por defecto; Instalamos la versión Slim después de instalarla si queremos formas curvilíneas.
Cambia el cuerpo, brazos y piernas de todos los personajes femeninos, incluido el GG. Copie el contenido a la carpeta del juego Skyrim\Data para reemplazarlo. (Pon primero en tu elección de formas de cuerpo) Opciones:
  • 02 vainilla- Solo mallas (mallas) de cuerpos de vainilla, convertidas al análogo de SVVE. Se puede aplicar cualquier textura, incluso desde básica delgada hasta con curvas. (Si no te gustan las opciones esbeltas y con curvas de SVVE, prueba este análogo);
  • 03 Texturas de ropa interior- Texturas de ropa interior nueva. (Pon primero si quieres elegir ropa interior para la forma de tu cuerpo deseada)
    • 04 Ropa Interior Slim, 05 Ropa Interior Curvy y 06 Ropa Interior Vainilla- Cada opción incluye mallas (malla) del modelo de lavandería que necesites. Nevernude es una ropa interior clásica. Ropa interior: ropa interior nueva. (Si necesita ropa interior, seleccione una de las opciones de soporte corporal y seleccione la ropa interior que necesita);
  • 07 Calidad de textura (conjunto de texturas comprimidas)- Estas son texturas comprimidas de menor calidad que el mod principal. Diseñado para soportar máquinas débiles, si no soportan las texturas SVVE estándar. Asegúrese de leer ReadMe (RUS) antes de la instalación.
  • 08 Face Pack - (Paquete de caras)- Este es el pack oficial de caras de CBBE. (Configure según su gusto y deseo, si utiliza otras personas, entonces no configure esta opción)
  • 09 TexBlendLite- Con un clic puedes eliminar las costuras en el cuello, pero si no ayuda, usa el editor BodySlide u otras texturas.
Opciones: (Puedes descargarlas en el Nexus o desde un espejo):
  • CBBE BeautyMarks ampliado- Esta es una adición a la opción opcional que reemplaza la suciedad facial con lunares, que se incluye en la mascarilla. Aquí tienes 5 paquetes para elegir para los lunares. Cada uno tiene su propio conjunto de 3 moles.
  • CBBE CalUndies Abril Retextura- Durante 2015, el autor lanzó 12 tipos de retexturas de Caliente Lingerie/CalUndies, dependiendo del mes. Cada mes tiene al menos su propio signo del zodíaco y el autor decidió correlacionar los colores de los signos de cada mes. La versión de 2015 fue rehecha y eliminada. Ahora aquí están las opciones para 2016. Se puede instalar a través de NMM.
Todas las capturas de pantalla necesarias y los nombres de las opciones se pueden encontrar en la carpeta FOMod.
  • Para editar GG, abra la consola (~) con una tilde e ingrese menú de carrera.
  • Quien quiera ver su GG desde una mejor perspectiva, abra la consola (~) con tilde y entre tfc
Solución de problemas:
Si ve que el mod no funciona, la razón más común puede ser la ubicación incorrecta de los archivos. Asegúrese de que la instalación sea correcta; a continuación se muestra una lista de archivos ubicados en la ubicación correcta. Además, si todo lo demás falla, intente eliminar todas las demás modificaciones antes de instalar CBBE. Si funciona, entonces probablemente hubo un conflicto de mod.

Archivos necesarios para que el mod funcione:
Skyrim/Datos/texturas/actores/personaje/femenino/cuerpofemenino_1.dds
Skyrim/Datos/texturas/actores/personaje/femenino/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Datos/texturas/actores/personaje/femenino/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/Datos/texturas/actores/personaje/femenino/femalebody_1_s.dds
Skyrim/Datos/texturas/actores/personaje/femenino/manosfemeninas_1.dds
Skyrim/Datos/texturas/actores/personaje/femenino/manosfemeninas_1_msn.dds
Skyrim/Datos/texturas/actores/personaje/female/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/Datos/texturas/actores/personaje/female/femalehands_1_s.dds
Skyrim/Datos/texturas/actores/personaje/femenino/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/Datos/texturas/actores/personaje/femenino/astridbody.dds
Skyrim/Datos/texturas/actores/personaje/femenino/astridbody_msn.dds
Skyrim/Datos/texturas/actores/personaje/femaleold/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Datos/texturas/actores/personaje/femaleold/femalehead_msn.dds
Skyrim/Datos/texturas/actores/personaje/femalekhajiit/femalebody.dds
Skyrim/Datos/texturas/actores/personaje/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/Datos/texturas/actores/personaje/femalekhajiit/femalehands.dds
Skyrim/Datos/texturas/actores/personaje/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/Datos/mallas/actores/personaje/activos de personaje/femalebody_0.nif
Skyrim/Datos/mallas/actores/personaje/activos de personaje/femalebody_1.nif
Skyrim/Datos/mallas/actores/personaje/activos de personaje/femalehands_0.nif
Skyrim/Datos/mallas/actores/personaje/activos de personaje/femalehands_1.nif
Skyrim/Datos/mallas/actores/personaje/activos del personaje/femalefeet_0.nif
Skyrim/Datos/mallas/actores/personaje/activos del personaje/femalefeet_1.nif
Skyrim/Datos/mallas/actores/personaje/activos del personaje/1stpersonfemalehands_0.nif
Skyrim/Datos/mallas/actores/personaje/activos del personaje/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/Datos/mallas/actores/personaje/activos del personaje/1stpersonfemalebody_0.nif
Skyrim/Datos/mallas/actores/personaje/activos del personaje/1stpersonfemalebody_1.nif