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Manicura A lo largo del IV milenio antes de Cristo. mi. En la vida de algunos pueblos de la Tierra se han producido cambios profundos que han determinado más historia

humanidad. Después de largos siglos de primitivismo, las tribus más desarrolladas de Eurasia, África y América finalmente cruzaron la línea que separaba la barbarie de la civilización.


¿Qué es la civilización?

Pájaro con cabeza de leona. María. III milenio antes de Cristo mi.

La palabra "civilización" proviene del adjetivo latino civilis - "civil, estado". Puede traducirse aproximadamente como “cercar”, “elevar al nivel de ciudadano”. El término también significa "ascenso a la cultura urbana", porque civilis está asociado con la palabra civitas - "ciudad", "ciudad-estado". En este sentido se entendió la palabra "civilización" en los siglos XVI al XVIII. Luego, los pensadores occidentales les designaron un nivel de cultura correspondiente a la educación urbana europea. La civilización se oponía a la ignorancia y al salvajismo. Este significado de la palabra todavía se utiliza en la vida cotidiana. “Civilización, civismo” se entiende como sinónimo de “cultura”. Cuando dicen "persona civilizada", a menudo quieren decir "culta" o "educada".

EN EL SIGLO XVIII Comienza a tomar forma un nuevo significado científico del término “civilización”. El hombre "civilizado" de la cultura urbana de Europa o incluso de Asia se contrasta con los "salvajes" primitivos. En el siglo XIX, el historiador estadounidense Lewis Henry Morgan (1818 - 1881) incluyó el concepto de “civilización” en su propio esquema de la historia humana. Morgan era partidario de la teoría del progreso universal, según la cual todas las naciones pasan por las mismas etapas de su desarrollo. Al mismo tiempo, algunos pueblos pueden quedarse atrás, mientras que otros pueden salir adelante. Explorando la vida cotidiana Indios americanos

y material arqueológico ya conocido en su época, Morgan identificó tres etapas en la historia del mundo. Basó la periodización en características precisamente arqueológicas, como las más materiales y obvias. La primera etapa, el salvajismo, comienza con la historia del hombre y termina con la llegada de la cerámica. Esto último, según Morgan (y esto fue confirmado por investigaciones posteriores), se correlaciona con la transición de las personas de la caza y la recolección a la agricultura y la ganadería.


Las civilizaciones más antiguas del viejo mundo.

La segunda etapa, la barbarie, abarca el período comprendido entre la aparición de la cerámica y el surgimiento de la escritura. El propio Morgan estudió la barbarie utilizando el ejemplo de los indios de Estados Unidos y Canadá, principalmente la asociación tribal de los iroqueses.

La barbarie finalmente está siendo reemplazada por la civilización, cuyo rasgo definitorio Morgan consideraba la presencia de la escritura. Al mismo tiempo, también reconoció la naturaleza de la civilización como un nivel de cultura "urbano", como lo indica el uso mismo de esta palabra. En la época de Morgan había pocas razones para dudar de que la escritura surgiera con las ciudades o después de ellas.

El plan de Morgan, a pesar de su convencionalismo, ganó muchos partidarios. En la ciencia occidental moderna sigue siendo uno de los fundamentales. Es cierto que los seguidores de Morgan complicaron significativamente su escala histórica. La era de la civilización se divide actualmente en varias etapas. Están surgiendo civilizaciones más “atrasadas” y más “avanzadas”. La civilización primitiva era agraria, es decir, de naturaleza predominantemente agrícola. Con la creciente actividad de la vida urbana y el desarrollo de la artesanía, la civilización se vuelve artesanal-agraria. Poco a poco es reemplazada por una civilización industrial. Y finalmente, la civilización moderna, donde la industria convencional da paso a las llamadas altas tecnologías basadas en el trabajo mental, se define como postindustrial.


Trabajo de campo. Fragmento del "Libro de los Muertos" egipcio. 1064 - 945 lo n. mi.

El esquema de Morgan, junto con el de otros pensadores occidentales, fue tomado prestado por uno de los fundadores del marxismo, Friedrich Engels (1820 - 1895). Para Engels y otros marxistas, la transición de la barbarie a la civilización coincide con el surgimiento de la sociedad de clases. La sociedad de clases en el marxismo es una sociedad dividida en clases con intereses divergentes y a menudo enfrentados. Entonces,

la antigua sociedad esclavista estaba dividida en clases de propietarios de esclavos, esclavos, campesinos libres, etc. Fue la lucha de clases a la que la ciencia marxista prestó mayor atención (incluso en la Unión Soviética). Luego, los términos heredados de Morgan casi dejaron de usarse en él por considerarse obsoletos.


Inscripciones jeroglíficas del Templo de Horus y Hathor. Egipto. 250 - 180 ANTES DE CRISTO mi.

En la época de Morgan, la presencia de la escritura podría haberse considerado un signo suficiente del surgimiento de la civilización. Sin embargo mayor desarrollo La ciencia histórica ha demostrado que el surgimiento de la escritura no siempre está asociado con profundos cambios culturales y sociales. Además, la escritura no surge necesariamente dentro de la cultura urbana.

Según la definición generalmente aceptada, una ciudad sólo puede considerarse un asentamiento donde los habitantes se dedican principalmente a trabajar fuera agricultura. Así, durante el último siglo y medio, los científicos han tomado conciencia de una serie de culturas escritas sin el más mínimo signo de vida urbana. Por ejemplo, los aborígenes de la Isla de Pascua en Oceanía tenían una lengua escrita, pero no tenían ninguna apariencia de asentamientos urbanos. Incluso los asentamientos más grandes y fortificados de los antiguos alemanes de los siglos I al V difícilmente pueden considerarse ciudades en el pleno sentido de la palabra. Y ya poseían también la escritura.

Entonces quedó claro que un signo no es suficiente para distinguir una civilización. De hecho, Morgan no veía la civilización fuera de la cultura urbana. De modo que la existencia de ciudades, junto con la escritura, es ahora la segunda evidencia generalmente aceptada de la presencia de civilización entre la gente.

Sin embargo, ni las ciudades ni siquiera la escritura se consideran evidencia indiscutible. La escritura ha pasado por muchas etapas en su desarrollo y sus formas más primitivas a veces son difíciles de distinguir de las otras. bellas artes. Las disputas sobre si se debe considerar tal o cual asentamiento como ciudad a menudo han estado arrasando en la ciencia durante décadas. Los arqueólogos modernos han propuesto el arte monumental como un tercer signo, completamente material e indiscutible, de la existencia de la civilización.


Detalle de un pictograma de la llamada “Cueva de las Manos”. Argentina. VIII milenio antes de Cristo mi.

De hecho, el surgimiento de la arquitectura y la escultura monumentales es un signo visible de cambio en la sociedad y la cultura. Estructuras como pirámides egipcias, antiguos palacios chinos y templos antiguos se erigieron utilizando mental y fuerza fisica. No tenían un propósito puramente práctico. Durante siglos, la gente tenía suficiente para vivir en chozas y refugios primitivos. Un palacio residencial es mucho más de lo que una persona realmente necesita. Estatuas gigantes de dioses y héroes los inmortalizaron durante miles de años. Cabe señalar que, de una forma u otra, la monumentalidad es característica de cualquier civilización hasta nuestros días. Es cierto que hoy en día a menudo es causado por la inevitabilidad: por ejemplo, la acumulación de población en ciudades principales obliga a la construcción de edificios de apartamentos - "torres".

De este modo, ciencia moderna identifica tres signos principales de civilización: escritura, ciudades, arte monumental. Los científicos abordan estas características con distintos grados de rigor. Mucha gente cree que para que la civilización sea reconocida, es necesaria una combinación de al menos dos de señales indicadas. Así, los aborígenes de la Isla de Pascua antes mencionados, los Rapa Nui, tienen escrituras y esculturas monumentales de sus antepasados ​​venerados, pero no ciudades. Los antiguos incas del Perú, que sometieron a casi todo el occidente. Sudamerica Hubo asentamientos urbanos, se desarrollaron construcciones monumentales, pero no había escritura. Y, sin embargo, se habla a menudo de la “civilización inca”, de la “civilización de la Isla de Pascua”. Otros científicos adoptan un enfoque más riguroso del problema. En su opinión, el nivel de civilización se alcanza sólo cuando se combinan las tres características.

El término "civilización" denota no sólo una determinada etapa en el desarrollo de la humanidad y la cultura, sino también culturas individuales que han alcanzado esta etapa. La civilización local es la civilización de una región, pueblo, país, completamente independiente, autosuficiente. Los historiadores introducen varias divisiones. civilizaciones locales: por nivel de desarrollo (agrícola, industrial, etc.), por rasgos característicos de la economía (por ejemplo, comercio), por ubicación geográfica(río, mar, etc.).

El concepto de civilización local juega papel importante en el llamado enfoque civilizacional de la historia mundial. Según este enfoque, el progreso histórico mundial no existe.


Pirámide del faraón Zoser. Saqqara. Egipto. Siglo XXVIII ANTES DE CRISTO mi.

Las culturas o civilizaciones individuales pasan por diferentes etapas de su desarrollo independientemente unas de otras, según sus propias leyes. Al mismo tiempo, es natural tanto para el florecimiento como para el declive de las culturas. El núcleo principal de la gran mayoría de las civilizaciones locales, su “supervalor”, está formado por sistemas religiosos. Por tanto, el supervalor de la civilización rusa es la ortodoxia. El enfoque civilizacional es bastante popular en nuestro tiempo y compite en igualdad de condiciones con el histórico mundial. Sus fundadores fueron el filósofo ruso Nikolai Yakovlevich Danilevsky (1822 - 1885) y el historiador y filósofo alemán Oswald Spengler (1880 - 1936). Este último, dicho sea de paso, definió la civilización a su manera. Para Spengler, la civilización es una cultura en una etapa de decadencia, cuando sus principales fuerzas se concentran en las ciudades y comienza a decaer. Pero esta definición de civilización no echó raíces en la ciencia, ni siquiera entre los partidarios de Spengler.

Error C8 solucionado
nuevos escenarios: El día del juicio final 1945
nuevo: dentro de los límites
nuevo: modo sandbox
nuevo: Color de la civilización
nuevo: ejército en lugar de desempeño económico
guerra fría llena de correcciones de errores
Nuevos escenarios: hay 56 civilizaciones en el mundo moderno.
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Age of Civilizations Europe es un juego de estrategia por turnos en el que debes dominar el mundo.

Tarjetas:
- Europa |
- Europa |

Las órdenes se ejecutan antes del inicio de cada ronda. El número de órdenes que puedes dar está limitado por los Puntos de Movimiento.
Cuando se han dado todas las órdenes, las civilizaciones comienzan a realizar acciones en orden aleatorio a lo largo de la ronda.

Mapa
- La capital es una de las zonas más importantes de la civilización. Si el enemigo toma el control de la capital durante tres turnos, tu civilización dejará de existir. Si capturas la capital de un enemigo, también obtienes todas las áreas que pertenecen a esa capital. La capital tiene una ventaja en defensa +15% y ataque +15%. Todos los edificios de la capital ya han sido construidos.
- Las zonas transparentes son neutras. La membresía de la región está determinada por el color de la civilización.
- El mapa se puede escalar. Para volver al zoom estándar, haga doble clic en la pantalla. ¡Si la escala es diferente de lo normal, verás una señal! en la esquina superior derecha.
- Utilice los botones de Economía y Población para ver estos valores. Utilice el botón Diplomacia para ver información sobre el propietario de una civilización y realizar acciones diplomáticas (consulte Órdenes - Ver diplomacia)

arcas
- El dinero ingresa al tesoro a través de impuestos, que se calculan en función de la población de la civilización y su economía.
- El dinero se retira de la tesorería para el mantenimiento del ejército, según el número de unidades militares de su ejército (las tropas navales consumen más fondos que las tropas terrestres)

Órdenes-Vista normal
- Movimiento: mover un ejército de una zona a otra. Puedes moverte entre zonas controladas o atacar zonas de otras civilizaciones.
- Reclutamiento: recluta unidades del área asignada. La contratación para el servicio requiere dinero y está limitada por la población de la región. El reclutamiento está limitado por la población de la región.
- Construir: construye una estructura en el área seleccionada (ver Tipos de edificios) La construcción cuesta dinero.
- Disolver: disuelve unidades en el área seleccionada. Reduce el gasto militar.
- Estado dependiente: crear un estado dependiente con otra civilización.
- Anexión: anexa un estado a tu civilización bajo tu control.

Órdenes-Ver Diplomacia
- Guerra: declarar la guerra a la civilización.
- Paz: hacer una oferta de paz a otra civilización, si se acepta se levantará el estado de guerra.
- Tratado: ofrece un tratado a otra civilización, si lo acepta, no atacará durante 5 rondas. El tratado no puede cancelarse, incluso si se declara la guerra.
- Alianza: propone una alianza a otra civilización, si la acepta, la civilización le brindará asistencia militar. Utilice la orden Declarar la guerra para que sus aliados sepan contra quién luchar.
- Salir: completar una alianza con otra civilización.
- Apoyo: proporcionar asistencia financiera a otra civilización.

Tipos de edificios
- Fuerte: Da ventaja defensiva al área.
- Atalaya: te permite ver el número de tropas en las zonas vecinas.
- Puerto: permite viajar por mar. Las tropas enviadas desde un puerto pueden desembarcar en cualquier zona, incluso en aquellas sin puerto.

193 Civilización
Vasallos
Logros fuera de línea y en línea
Salón de la fama en línea y fuera de línea
GooglePlay Servicios de juego ¡Lista de los mejores jugadores y logros!
Ubicación aleatoria
Relleno aleatorio
juego aleatorio

Escenarios:
- mundo moderno
- Mundo moderno completo
- Primera Guerra Mundial
- Primera Guerra Mundial completa
- Segunda Guerra Mundial
- Segunda Guerra Mundial completa
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Tres varios tipos niebla de guerra:
- Desactivado
- Estándar
- Lleno

Educación

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Era de las civilizaciones es un juego de estrategia en tiempo real para teléfonos inteligentes y tabletas con iOS y Android, en el que tendrás que controlar tu civilización.

¿Por qué merece la pena descargar Age of Civilizations para Android?

Una estrategia muy sencilla, pero muy bien pensada, en la que tu tarea principal- apoderarse del mundo entero y subyugarlo. Al comienzo del juego, puedes elegir el país en el que quieres jugar, después de lo cual comienzas a ocupar las tierras vecinas. Descarga Age of Civilizations para Android gratis, es posible crear alianzas para aumentar el poder de tu propio ejército, pero debes jugar con cuidado y organizar tu propio imperio de gobierno unificado. En términos de complejidad, la jugabilidad se puede comparar con Civilization en computadoras personales, pero todo es aún mucho más fácil. Tienes más de 100 países para elegir varios paises, incluidos Rusia, Inglaterra, Estados Unidos y muchos otros. Para una captura excelente, tendrás que negociar con países amigos y luego, cuando hayas acumulado suficiente poder militar, podrás vencer y capturar a tus amigos.


Descarga Age of Civilizations para Android de forma gratuita. Tiene una trama un poco aburrida y del mismo tipo, por lo que después de varias horas de juego puedes aburrirte de este juego de estrategia de aspecto interesante. Pero a los verdaderos fanáticos de la estrategia definitivamente les gustará el juego. No hay gráficos como tales en el juego, ya que aquí no son necesarios. En el juego, tendrás que leer mucho para entender qué y cómo hacer en esta estrategia. Además, el futuro de tu superpotencia dependerá de cada paso en falso. El juego tiene muchas interacciones diferentes, gracias a las cuales tendrás que comprender toda la esencia del juego.


Características interesantes del juego:

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Sistema operativo: Android 2.3

Versión: 1.15_AoC2

Actualizado: 2019-02-16

Descripción:

Este es un juego por turnos en el que tu tarea es dominar el mundo.

Cómo jugar Age of Civilizations para Android:

Las órdenes se dan antes de cada ronda. El número de órdenes está limitado por los Puntos de Movimiento de cada ronda. Una vez que se dan las órdenes, las civilizaciones comienzan a realizar acciones en un orden aleatorio.

La capital es el área más importante de una civilización. Si pierdes tu capital en 3 turnos, tu civilización ya no existe. Si capturas la capital de otra civilización, obtendrás todas sus regiones. La capital tiene ventaja en defensa +15% y en ataque +15%. En las capitales ya se han construido todos los edificios.

Características de Era de las Civilizaciones:

  • - Las zonas transparentes son neutras. Las áreas coloreadas pertenecen a otras civilizaciones;
  • - Puedes ampliar el mapa;
  • - Utilice los botones de Economía y Población para determinar estos indicadores para cada área. Utilice el botón Diplomacia para reconocer a los propietarios de cada área y realizar acciones diplomáticas (ver Órdenes - Ver Diplomacia);
  • - El dinero llega al tesoro a través de impuestos, que dependen de la población y la economía de tu civilización. El dinero se retira del tesoro para el mantenimiento del ejército, dependiendo del número de unidades militares (las tropas navales tienen un mantenimiento mayor que las fuerzas terrestres);
  • - Mover unidades de combate entre tus regiones o atacar a otras civilizaciones;
  • - Contratar unidades del área seleccionada. Cuesta dinero y está limitado por la población de la zona;
  • - Construir estructuras en el área seleccionada (ver Tipos de Estructuras). Cuesta dinero;
  • - Eliminar unidades del área seleccionada. Esto reduce el contenido militar;
  • - Crear un estado dependiente de otra civilización;
  • - devolver el estado dependiente bajo su control;
  • - Declarar la guerra a la civilización;
  • - Ofrecer una tregua a la civilización. Si se acepta esta propuesta, vuestras civilizaciones ya no estarán en guerra;
  • - Ofrecer otra civilización para concluir un acuerdo. Si se acepta la propuesta, las civilizaciones no podrán atacarse entre sí durante cinco rondas;
  • - Ofrecer una alianza con otra civilización. Si se acepta la propuesta, entonces esta civilización te ayudará en las operaciones militares. Utilice la orden Declarar la guerra para decirle a sus aliados contra quién luchar;
  • - Poner fin a la alianza con la civilización;
  • - Proporcionar asistencia financiera a otra civilización;
  • - Varios tipos de edificios. El fuerte le da a la zona una ventaja defensiva. La torre de vigilancia te permite ver el número de tropas en las zonas vecinas. Un puerto permite que las unidades se muevan por mar. Se pueden enviar unidades desde un puerto a cualquier zona, incluso si no tiene puerto;
  • - 193 civilizaciones;
  • - Vasallos;
  • - Logros en línea y fuera de línea;
  • - Salón de la Fama en línea y fuera de línea;
  • - Tablas de clasificación;
  • - Ubicación aleatoria;
  • - Relleno aleatorio;
  • - Juegos aleatorios;
  • - Varios escenarios: Mundo moderno, Mundo moderno, Completo, Primero guerra mundial, Primera Guerra Mundial completa, Segunda Guerra Mundial, Segunda Guerra Mundial completa, ¡Escenarios personalizados!
  • - Tres tipos diferentes de niebla de guerra: Desactivada, Estándar, Completa;
  • - Programa de formación.

Mapas de la Era de las Civilizaciones:

  • - Tierra |
  • - Kepler-22b |

¡Es hora de convertirse en el gobernante de toda Europa! Crea tus tácticas y toma tierras, construyendo un país poderoso en la estrategia - Age of Civilizations: Europe. Aquí tienes un juego que abrirá tu potencial como conquistador y tus tácticas. Selecciona uno de los países de Europa y comienza a conquistar las tierras vecinas, enviándoles un pequeño número de tus soldados. Si hay más soldados tuyos, entonces el nuevo territorio es tuyo. No siempre habrá victoria, también habrá derrotas y, para reponer el suministro de tus soldados, puedes reclutarlos en el ejército.

Al capturar territorios, aumenta la población de su país y, en consecuencia, fluirá más dinero al tesoro. Usa dinero del tesoro para desarrollar el ejército, recluta nuevos soldados para el ejército en aquellos territorios donde crees que podrían atacarte o donde no tienes suficiente para atacar. Fortalece las tierras ocupadas con edificios en forma de torres y fortificaciones para que los enemigos no se apoderen de tus tierras fácilmente.
Antes de comenzar el juego, tendrás la oportunidad no solo de elegir un país, sino también de elegir el momento de desarrollo de tu empresa. Entonces puedes elegir una civilización moderna, o ir a la era de la Primera o Segunda Guerra Mundial, donde ya habrá imperios.

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