Stalker cielo despejado cuál es el mejor camino a seguir. ACOSADOR Cielo despejado. "Limansk": secretos para pasar de nivel.

Para el técnico Novikov / Clear Sky ("Pantanos")

Unidad flash con datos sobre chalecos antibalas ultraligeros de Kevlar
Hecho de Kevlar multicapa, detiene bien las balas y perdigones de pistola.
Recibimos CHN del comerciante como recompensa por la primera tarea en el Pantano.

Unidad flash con datos sobre modificaciones del cañón de metralletas.
Recibimos CHN del comerciante como recompensa por lograr la superioridad en el Pantano.

Unidad flash con datos de freno de boca para metralletas
Basado en un consejo de un acosador apodado Shustry (asistente de Lebedev) por 800 RU.

Para Furgoneta de Técnico/Neutrales (Cordón)

Unidad flash con datos sobre sistemas electrónicos de estabilización para escopetas.
Corrección automática del impulso de la bala. Aumenta significativamente la precisión de disparo.
Basado en un consejo de un acosador apodado Tramp (que desde el pueblo de los recién llegados fue a disparar a los perros con una pistola).

Unidad flash con datos de equilibrio de automatización.
Se puede encontrar en el cuerpo de un guerrero hostil apodado General en ATP, Cordon.

Unidad flash con datos sobre mecanismos emergentes de escopetas.
Basado en un consejo del comerciante neutral Shilov por 1000 RU.

Para Técnico Transparente / Bandidos (“Junkyard”)

Unidad flash con datos sobre el sistema de protección radiológica psi.
Un sistema complejo Los cables delgados brindan cierta protección al usuario contra influencias psiónicas.

Unidad flash con datos sobre el sistema respiratorio cerrado.
Un sistema de circulación de aire cerrado elimina la necesidad de que el usuario inhale aire contaminado.
Basándonos en una pista, encontramos al comerciante bandido Zub (o al barman Borov, o al neutral Vasyan) por 1500 RU.

Unidad flash con datos sobre chalecos antibalas militares mejorados
Proporcionar protección confiable contra manual brazos cortos.
Esta unidad flash se encuentra en el sótano del edificio destruido "Flea Market" (depósito de chatarra), en el que el GG espera un cable trampa y dos bandidos.

Para el técnico Yara / Freedom ("Dark Valley")

Unidad flash con datos sobre cañones para rifles de francotirador.
El cañón está hecho de acero duradero y no se deforma incluso durante disparos intensos, por lo que aumenta la precisión del arma.

Unidad flash con datos sobre el estabilizador electrónico para rifles de francotirador.
La instalación de un freno de boca reduce significativamente el retroceso.
Lo recibimos como recompensa por completar una tarea para destruir a un grupo de mercenarios.

Unidad flash con datos de freno de boca para rifles de francotirador
El uso de piezas de polímero reduce significativamente el peso del arma.
Basándonos en una propina pagada, encontramos al barman del grupo "Freedom", Ganja (o al comerciante Ashot) por 2000 RU en el Valle Oscuro.

Para técnico Aidara / Neutrals (Instituto de Investigación "Agroprom")

Unidad flash con datos de freno de boca para pistola.
La instalación de un freno de boca reduce significativamente el retroceso.

Unidad flash con datos sobre modificaciones del cañón de la pistola.
Un accesorio que aumenta la longitud del cañón y, como resultado, la velocidad inicial de la bala.
Basándonos en un consejo, encontramos al comerciante bandido Zub (o al barman Borov, o al neutral Vasyan) por 500 RU en el vertedero.

Unidad flash con datos sobre mecanismos emergentes para escopetas de combate.
Modificación y ajuste manual del mecanismo de recarga de armas.
Basándonos en una pista, encontramos al líder del grupo "Dolg", el general Krylov, por 900 RU en la ubicación del Instituto de Investigación Agroprom.

Para el técnico Gromov / Deuda (Instituto de Investigación "Agroprom")

Unidad flash con datos sobre el equilibrio automático de ametralladoras.
Un equilibrio más preciso de las partes móviles del arma aumenta significativamente la velocidad de disparo.
Basándonos en una propina pagada, encontramos al comerciante del grupo "Dolg", Mityai, por 5000 RU en la ubicación del Instituto de Investigación Agroprom.

Unidad flash con datos sobre la modificación de la salida de gas de una ametralladora.
Más sistema moderno Salida de gas, lo que permite aumentar la velocidad de disparo.
Recibimos una recompensa del acosador neutral Ermitaño del Instituto de Investigación Agroprom por la tarea de encontrar la PDA del acosador perdedor.

Unidad flash con datos de freno de boca para una ametralladora
La instalación de un freno de boca reduce significativamente el retroceso.
Gracias a una propina, encontramos al director de la galería de tiro, el mayor Zvyagintsev, por 4.000 RU en la ubicación del Instituto de Investigación Agroprom.

Tutoriales Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Tutorial. Parte 2

Entremos. Inmediatamente derribamos a los zombies de la primera y segunda salida del búnker y corremos hacia Sajarov. Obtenemos c.u. en un viaje al complejo: dicen que es imposible obtener información sobre la instalación de un quemador sin él. Derribamos con cuidado a los perros y retiramos el artefacto de la anomalía cercana. Nos apresuramos alrededor de los cadáveres, luego corremos hacia adelante y no nos detenemos, o disparamos a unos 15 zombis por detrás y por delante a lo largo del recorrido. Irrumpimos en el búnker: Sajarov explicará un poco la situación y nuevamente nos enviará a trabajar a la entera disposición de algún zurdo. Simplemente no teníamos suficientes pulgas. Corremos por encima del búnker y nos encontramos con un grupo atacante. Estamos comenzando un gran avance. Disparamos una y otra vez. Pasamos la pared hacia la zona interior. Recibimos la tarea de cubrir el grupo de recarga del refrigerador. Corremos hacia el techo, nos posicionamos con algún acosador y esperamos a los zombies en exoesqueletos. Y los esperamos, los esperamos en la cabeza, 3-4 piezas en una ola, todavía tenemos tiempo de disparar al resto de zombies que caminan por el pasillo un poco más adelante o hacia la derecha por las escaleras. ¡Todo! El proceso se ha reiniciado. Sajarov cometió un error y hablará de Strelok corriendo hacia el Bosque Rojo.

No olvides recoger una burbuja, cuentas de mamá y al menos un muñeco o un copo de nieve en el lugar. Y recoger toda la basura de los zombis y los acosadores muertos, es una pena, por supuesto, que Sajarov no compre armas. Tendremos que arrastrarlo al instituto de investigación.

bosque rojo

Corremos tras Strelok. ¿Por qué?, pero simplemente ¿dónde más? Nos encontramos con el soltero Vasya-Petya y, por alguna razón, todos mueren. El tirador hace volar el pasaje. LO PRINCIPAL PRINCIPAL es no matar al último chukhan: levantará las manos cuando se quede solo. Puedes saquear el caché de Strelka de forma gratuita; contiene el artefacto Bubble.

Todos han llegado. El puente es capturado por renegados y el túnel volado. Luego contarán la historia de la situación más honesta, dicen, excepto el Forester, nadie ayudará y eso es todo.

GSC lo hace Buenos juegos, pero tienen un problema con los scripts.

Si corremos directamente hacia el Forester, nos toparemos con un luchador chupasangre, al menos no rival para los demás. Corremos hacia los bares cerrados. ¡Y! ve directo a ellos

Vasya-Petya corre, pero guarda silencio, porque La celosía es transparente, pero como una lámina de acero, no puedo hablar con ella, ni siquiera con el talón ni con la punta del pie. Y hay una bifurcación en los eventos: en los guiones hay al menos 2 misiones, después de las cuales los Dolgovtsy deben abrir las puertas.

Puedes correr hacia el pasaje donde se abrió la puerta con acosadores muertos y quitarles la PDA con el mapa del Bosque Rojo. También puedes correr directamente hacia los acosadores que se encuentran cerca de la salida del vertedero. El sistema es el mismo. Acepta la oferta para liderar el grupo. Muévete más rápido que ellos y dispara a los snorks con anticipación, sal al claro con la anomalía del simbionte y mata al pseudogigante. Los acosadores de la retaguardia deberían agradecerte con un buen artefacto. Atrapa un par más de la anomalía, Eye or Flame está garantizado para ti. Luego corre hacia adelante, donde Electra parpadea. Encontramos un tanque y una bola blanquecina al lado. ¡Una anomalía familiar del cordón! La zona destaca por sus anomalías y artefactos en ellas; también puedes encontrar al padre muerto de Valerian, aunque este es su clon, por supuesto, el perro mismo, vivo en Cordon y no te preocupes. Verificado - vivo. Independientemente de los snorkels, no olvides sacar 2000 cartuchos de munición para el RP-74 (lo esconderemos para un día lluvioso) de la escotilla de la torreta del tanque y dirigirte a la anomalía. Por cierto, la misión RP también puede estar allí; la tarea se toma de los deudores locales.

Aparecemos cerca de la ubicación del guardabosques. Vamos a verlo. Después de la conversación, la imagen no se vuelve mucho más clara; necesito devolver el artefacto Compass. Corremos fuera de la puerta para limpiar a los Renegados en el túnel. ¡Akhtungs en el bosque! Nadie tiene suerte. La brújula está aquí, levantémosla. Y debajo estaban los poltergeists y un artefacto. En pocas palabras, expulsamos a todos de la cueva con confiscación de propiedades. Entonces los Dolgovtsy vendrán corriendo y se sentarán en el túnel. Por supuesto, qué alegría es tener un espacio vital libre. Un acosador volverá a formarse como comerciante. Mal, pero sigue siendo comerciante.

Corremos de regreso al Forester, le damos la Brújula y recibimos una recompensa: un vintar ligeramente atormentado, que nadie califica hasta el final. La trama se desarrolla, te obliga a ir a los almacenes militares, necesitas captar una señal de ayuda de los mercenarios de Limansk, que se han encontrado en una anomalía espacial.

Almacenes militares

Nos presentamos. Hablamos con los miembros de Svoboda, enviarán chupasangres a los mercenarios del pueblo. Te enviarán a una torre que hay justo en las afueras. Mientras disparamos a las criaturas, escuchamos la señal SOS. Corremos de nuevo hacia el Forester, necesitamos ayudar a la gente.

Al mismo tiempo, por cierto, puedes conseguir artefactos de primera clase, aunque el nivel no es rico en ellos como el bosque vecino, pero la calidad es excelente: Llama, Luciérnaga y/o pez dorado encontrarán constantemente a sus dueños.

bosque rojo

El guardabosques te dirá que desde la base de los almacenes militares debes enviar un mensaje a los mercenarios atascados. Aquí nuevamente surge la imperfección de los guiones: después de ir a los almacenes militares y hablar nuevamente con los mercenarios, te enviarán al ataque junto con los miembros de Svoboda. Por ejemplo, abrumaremos a los militares en una multitud y luego podremos enviar un mensaje desde la instalación en la torre desde la misma base. Pero puedes olvidarte de los svobodovitas, de los militares y de enviar el mensaje. ¿Quieres disparar? Dispararás demasiado fuerte y el arma empezará a atascarse. La elección depende del jugador. Regresamos al Bosque Rojo.

Nos dirigimos al puente, afortunadamente los guías te guiarán por una miseria, así no tendrás que pisar fuerte por el bosque. Empezamos a amasar a los renegados. Lebedev & Co. le ayudarán en esto. Estamos esperando al mercenario Leshy con su brigada; con su apoyo bajan el puente. Una vez más, el paraíso de los merodeadores.

No corras a Limansk de inmediato. Charle con Lebedev, le ha preparado una recompensa de 50.000 rublos y un buen barril de FT200 m. Sólo que "olvidó la recompensa en casa". Saca lo mejor de los escondites, arregla todo, ponte la mejor armadura y entra en el túnel a Limansk.

Nos arrastramos, cargados con los mejores, en su opinión, callejeros mortales.

¿Por qué esto es tan? Y no puedes volver atrás. No importa lo que lleves, pero SVDm es bienvenido y gobernará, garantizado. Vemos una escena con bandidos y corremos hacia adelante a través de los bloques, disparando simultáneamente a las ventanas de los exiliados y atrapando minas en la culata. Irrumpimos en la casa a la izquierda del mercenario que gritó algo sobre un ataque. Hacemos picadillo para todos, silenciamos el RP, así como su aplicación en el Exoesqueleto. Inmediatamente seleccionamos el Bulldog y en el cuadro debajo hay 24 piezas de VOG-25. Aquí todos se ponen eufóricos y comienza el estado: todos son escribas, tan irrevocables. ¿Con qué está relacionado esto, o con el RP-74 capturado accidentalmente, que, incluso sin datos, deja a todos como una bolsa de agua caliente, o tal vez como una bolsa de agua caliente, aunque qué diferencia hay, o tal vez una granada de mano? El lanzador siembra los campos de las calles con cadáveres una o dos veces, no está claro. En resumen, todos en el camino se dejan llevar por sus antepasados, no está claro cómo, solo había un escriba.

Nos dirigimos a la derecha desde la anomalía que bloqueaba el paso, por el patio de recreo. Subimos las escaleras hasta el último piso del edificio. Rodeamos la casa y llegamos a una zona con un puente y un edificio habitado por personal militar. Puede ser tomado por asalto, pero el SVDm supuestamente portátil infecta de antemano a todas las personas visibles con un dolor de cabeza de calibre 7,62. Aquí nuevamente puedes recoger el RP o al menos descargarlo. Corremos más lejos y maniobramos entre las bolas fantasmales, que rápidamente y sin dolor realizan un gamover, y saltamos al autobús con Ctrl+Shift. Vamos al sitio de construcción. Como dicen, no hay vegetación ni minerales, está habitado por monolitos. Las ópticas con un aumento superior a x1,6, o simplemente SVDM, incluyen tales diclorvos que las "cucarachas" no tienen adónde correr.

Nos quedamos detrás del sitio de construcción. Corremos hacia adelante y derribamos el monolito. Resulta que hicieron un truco: enviaron una corriente a través del charco. Corremos hacia la derecha hacia la casa y por el ático, hasta el techo, a través de las tuberías entramos en el desafortunado edificio con un generador. La instalación duró un par de segundos y luego saltó al nivel previo a la final.

Vaya a la izquierda desde el área central de enfrentamiento (desde la mini fuente), es decir. Cementerio local, frente al difunto Zil, dispara a la puerta, rompiendo las cajas detrás de ella, baja un par de tramos, dispara a la puerta nuevamente y, después de pasar el pasillo, verás un teletransporte. Qué mini característica.

hospital abandonado

La misión es crear un desorden exclusivamente en línea recta.

Corremos por el barranco y volamos hacia dentro. Disparemos. Recibimos una orden para derribar al francotirador, damos vueltas y disparamos simultáneamente a los malos. Derribamos al francotirador. Disparemos de nuevo. Volvemos a disparar a los Monolitos. Pasamos a otra zona y subimos las escaleras. Disparamos y disparamos y vuelve a pasar lo mismo. A cubierto subimos a otro parapeto. Protegemos al CN mientras matan al ametrallador. Disparamos de nuevo, nos arrastramos más, disparamos. ¡Helicóptero! Incluso puedes disparar con un PM, pero llevará mucho tiempo. Con RP 50-60 rondas. Destruyamos a los malos otra vez. Aquí el arma principal empezará a atascarse con mucha frecuencia. Nuevamente moviéndose a una nueva área. Y luego pisotearán, talarán todo lo que se mueva, al menos no es tu nacionalidad, no olvides ir por el lado izquierdo del CN, no lo cortes accidentalmente. Parece que todo, nos sumergimos en el pasaje.

Hablamos con Lebedev, miramos el guión y no corremos a sumergirnos en el telepot. Disparamos regularmente al Strelok, no tengas miedo, a menudo estará en tu punto de mira. Lo principal es que también puedes impactar con el aura del brillo del villano principal. Aunque puedes saltar a los portales y maldecir a los monolitos que reaparecen, el efecto será el mismo. La defensa de Strelok ha sido destruida. Liberar.

La ciencia no sabe adónde va el mercenario Scar...

PD. Hubo otro final en el que Shooter mató a Scar, pero fue eliminado.

Hola. En este artículo aprenderás cómo sobrevivir el primer día en la Zona de Exclusión, cómo completar algunas misiones, cuáles no se deben completar, secretos, mejores ganancias Etcétera.

Nota: porque La cronología de los acontecimientos en el universo S.T.A.L.K.E.R comienza precisamente con la segunda parte ( Cielo limpio), entonces primero escribiré la guía para esta parte.

Pasemos al juego en sí. Juegas como el personaje Mercenary Scar, que fue golpeado por una gran eyección y sobrevivió milagrosamente. Su cuerpo fue recogido por acosadores del grupo Clear Sky. Lo dejaron en la base del CHN, recuperó la conciencia, lo que sigue es un diálogo que recomiendo mucho leer.

A continuación, lo envían a mirar alrededor de la base, es decir, al camarero. Después de un diálogo con él, son enviados a la primera tarea. Consiste en el hecho de que debes ayudar al puesto de control a luchar contra el ataque de los jabalíes. Te sacan de la base y luego te vas solo. ¡Definitivamente buscaremos un artefacto en el camino! Se puede encontrar en el pasaje entre las anomalías gravitacionales, más cerca del agua a la izquierda. ¡Asegúrate de utilizar tornillos para probar la carretera! Si caes en una anomalía de gravedad, estás muerto. Incluso si sobrevives, lo más probable es que mueras a causa de una hemorragia.

Consejo: Utilice siempre pernos cuando pase por anomalías.

Consejo: No luches contra los jabalíes, sube rápidamente a la torre y espera a que la trama se desarrolle más.

A continuación, debes limpiar los pantanos de los bandidos del grupo Renegados. Ve en ayuda de tus “compañeros de clan”; por cada limpieza exitosa, las abuelas pagan. Mientras más lugares consigas ayudar, más dinero recibirás.

Consejo: Vale la pena correr y ayudar a recuperar los puntos de control y luchar contra los mutantes. Al comienzo del juego, este es un ingreso muy bueno, que recomiendo conservar. No deberías gastar dinero en comprar (o modificar) mejores monos y armas, porque durante el juego puedes encontrarlo en algún lugar o comprar algo mejor.

Ahora que has tomado los puntos principales de los pantanos, regresa a la base para recibir tu recompensa, corre un poco más por el área, recolecta artefactos en las anomalías, busca en los escondites y luego véndelos. basura extra y sal de los pantanos, es poco probable que vuelvas aquí otra vez.

Un par de consejos más para sobrevivir en pantanos:

    No pises los pantanos, la radiación es algo peligroso.

    Evite encuentros con jabalíes. Si aún no logras escapar de estos mutantes, espera hasta que comience a acelerar hacia ti, déjalo pasar, moviéndose hacia un lado y córtalo con un cuchillo justo en el costado.

    Utilice pistolas y escopetas recortadas. Sí, esta no es un arma muy poderosa y conveniente, pero en la lucha contra los renegados es mejor no lucirse y no desperdiciar cartuchos caros de AKM o Viper, porque todavía son difíciles de encontrar.

    No guardes escopetas recortadas con PMM en tu mochila. Los venderás por unos centavos, pero añaden bastante peso. Es mejor recolectar municiones, alimentos y medicinas de los cadáveres para venderlos.

    Puedes caminar hasta los trailers desde el video. Hay un Vintar roto tirado allí. Ponlo en algún escondite y algún día vuelve a buscarlo con munición y dinero para reparaciones.

    No olvides reparar tu mono para no perder la protección. Con un traje roto, morirás de una bala.

Al llegar a Cordon, te encuentras ante las narices de los militares, quienes te disparan con una ametralladora.

Consejo: corre desde la ametralladora en zigzag y no olvides empezar a correr a tiempo y utilizar botiquines de primeros auxilios con vendas.

A continuación, mira alrededor de la aldea de recién llegados, realiza las misiones disponibles, no son difíciles, pero el dinero te será útil. En el sótano de Sidorovich también debes realizar todas las misiones disponibles y completarlas para ganar dinero. Por cierto, te ofrece la misión de la historia principal, durante la cual debes devolver el estuche perdido. Es una historia complicada, no la spoilearé, sólo daré un par de consejos y trucos:

    No te metas en batallas con los militares. En serio, si no mueres, te arruinarás con las vendas y la reparación de tu mono. Sus AKM harán maravillas contra tus trajes iniciales. Es mejor correr, disparar desde detrás de la cobertura, lanzar granadas.

    Busca todos los cadáveres, recoge cartuchos AKM.

    Toma varios AKM de los cadáveres de personal militar para vendérselos a Sidorovich y obtendrás algo de dinero.

    Aún así, dale una pistola a este "prisionero" Khaletsky, los escondites nunca son superfluos;)

En general, puedes ir allí sin dudarlo, porque en Cordon no hay anomalías importantes con artefactos, no hay movimiento especial. Solo en la base de los acosadores puedes recibir un par de tareas para limpiar un punto clave de bandidos o mutantes.

Consejo: asumir estas tareas. A menudo, para completarlos no es necesario correr muy lejos y arriesgar la vida, por lo que también es un buen ingreso.

Valerian, por cierto, se ofrece a unirse a su grupo. El punto es controvertido. De hecho, esto no ofrece nada, ninguna ventaja, excepto quizás un par de misiones para despejar puntos clave en Landfill y Cordon. Entonces los bandidos se convierten inmediatamente en tus enemigos. Quizás, cuando vayas al vertedero, inmediatamente se conviertan en tus enemigos, sin embargo, yo personalmente recibí tareas de los bandidos para proteger el punto de los mutantes. Después de eso, se volvieron neutrales para mí y pude ir tranquilamente a su base, charlar con el técnico, el jefe y otros personajes, y también recibí un par de misiones, después de las cuales incluso tuve la oportunidad de unirme a las filas. de los bandidos. Por lo tanto, decide por ti mismo de qué lado estarás, pero en la lucha Individualvs. Bandidos Siempre elijo solteros.

Consejo: No participes en la guerra de pandillas para no hacerte enemigos.

En general, la mayoría de las veces el primer día en la Zona termina en los Pantanos, pero si no lo duda, pueden terminar en el Cordón, o incluso en el Vertedero (el mío terminó en el Cordón).

Y estas tres ubicaciones son las más difíciles al principio, porque no tienes nada: ni armas normales, ni monos fuertes, ni buenos artefactos. Además, a medida que avance la historia, te resultará mucho más fácil. No en vano ahorraste dinero;)

Ahora un par de consejos sobre todo el juego, y no sobre una ubicación específica:

  • En el depósito de chatarra, no te metas en las pilas de chatarra.
  • En el valle oscuro, compra tantas cosas como puedas. Artefactos, medicinas, armas, municiones, trajes: cómpralo todo. Más tarde, en una misión, unos bandidos te robarán en el sótano de un mercadillo. Podrás devolver tus cosas, incluso podrás llevarte un poquito más, pero no te devolverán el dinero, y al menos venderás toda la ropa comprada después.
  • No camines solo por el vertedero. Si estás solo, corre rápido; de lo contrario, los bandidos te capturarán en gran número (si son tus enemigos).
  • El mejor arma de asalto es FT. Después - GP37 (puramente mi opinión)
  • El mejor arma de francotirador es Vintar. Si tienes un exoesqueleto, entonces SVD o SVU.
  • Si te encuentras con una jauría de perros sin pseudoperro, busca algún tipo de caja o algo así, sube allí y dispara desde arriba. Si hay un pseudo-perro, lo más probable es que te arroje desde arriba de todos modos.
  • Un perro psi real está marcado en el mapa con un punto rojo (como cualquier enemigo), así que lanza una granada allí y huye de los fantasmas.
  • En general, hablando de perros, la mejor arma contra cualquier variedad de ellos es lanzagranadas bajo el cañón. Incluso puedes disparar a tus propios pies si estás realmente inmovilizado (yo mismo salvé mi vida de esta manera un par de veces, aunque el traje se rompe rápidamente).
  • En cada punto clave hay una caja en la que puedes encontrar el botín.
  • Si en algún lugar te exigen dinero por algo, mata sin dudarlo.
  • En Yantar, al reiniciar el sistema de enfriamiento del cerebro PSI, no dispares a los zombies. ¡El hecho es que los acosadores del grupo con Lefty son inmortales! Pueden manejarlo ellos mismos.
  • Piénselo bien antes de ir a Limansk. No hay cruces desde Limansk, por lo que no habrá ruta de regreso. Antes de ir a esta ciudad, recolecta más dinero: tendrás técnicos de CN en tu escuadrón y también comprarás los monos y las armas que necesitas.
  • El FT-200M se puede encontrar en los monolitos más cercanos a la central nuclear de Chernobyl. La probabilidad de encontrarlo antes es muy pequeña, si no nula.
  • La mejor manera de ganar dinero es intercambiar artefactos y especies raras armas.

Ahora, el mapa de anomalías. Las siguientes capturas de pantalla resaltan grandes anomalías en la Zona que contienen artefactos. Los artefactos están marcados con un punto rosa con un centro verde.

Dividí el artículo en capítulos:

1 artefactos
Si hay un artefacto en tu campo de visión, pero no estás lo suficientemente cerca como para que se vuelva visible, guarda y carga el juego; la radiación del artefacto se hará visible durante unos segundos, lo que facilitará mucho la búsqueda.
a) Hay un giro vías del tren Ubicaciones de Agroprom. Cerca del túnel donde se asentaron por primera vez. Entre la torre y los coches. (Parece que sí, si no, simplemente siga caminando) Encontré un detector comprado a Sajarov (mil y pico rublos).
b) Hay dos artefactos “Moonlight” en el edificio donde Krota solía esconderse de los militares (In the Shadows of Chernobyl). Ahora hay zonas electra y psi. Del primero nos salvamos presionando el torso contra la pared)) Están tirados en el segundo piso.
c) El artefacto Kolobok también se encuentra en la ubicación de Agroprom. En los mismos pantanos donde solía sentarse el desertor. No muy lejos de la casa (allí sólo hay una) hacia el paso a Yantar, en lo profundo de una grieta y juncos.
d) También allí, cerca de la única anomalía en el lugar " " se encuentra la "Estrella Nocturna".
e) En el vertedero en el cementerio de equipos radiactivos, donde una vez estuvo el Bes, hay artefactos “Bola de fuego” y “Cuentas de mamá”, y en el mismo lugar Dos “Rebanadas de carne” en los pantanos ácidos.
f) Al cruzar del Cordón al Relleno Sanitario, sin cruzar el puesto de avanzada, mirando hacia el Norte, girar a la derecha. Nos encontramos con anomalías: en una de ellas hay una "estrella nocturna".
f) Cuando el Forester le da la tarea de traerle el artefacto de la brújula, en el camino hacia él (el artefacto) hay una escalera hacia abajo (mejor guardar antes de hacer esto), habrá muchos poltergeists allí. Siga recto. Habrá un artefacto en la anomalía.
g) el artefacto "Batería", está en el Valle Oscuro en el territorio de la base Freedom, hay un calentador volando de un lado a otro en el túnel cercano... bueno, me encontré con la "Estrella Nocturna" allí
h) Al principio encontré 5 artefactos en el Pantano, intentaré describir aproximadamente dónde están:
1) en la anomalía, cuando la corriente salió de la base para ayudar a luchar contra los monstruos, si al principio no sabías cómo mirar o simplemente ignoraste que la torre está en el oeste, regresa y encuéntrala.
2) ve al norte y recoge el artefacto de quemadura química.
3) Justo en Burnt Farm hay una ruina con una anomalía, hay un artefacto de fuego.
4) al norte del patio mecánico a unos 50 metros hay una anomalía de incendio.
5) si luego caminas 200 metros hacia el este, hay una anomalía eléctrica, hay un artefacto de electroshock... un poco espeluznante, la verdad.
Por cierto, cómo usar el mapa y dónde está el norte, espero que lo sepas =)
i) En el bosque rojo (donde acompañas a los acosadores) en una anomalía muy grande (en forma de esos dedos) hay 2 obras de arte... No sé cuáles, no pude conseguirlas.
j) En Yantar hay muy buen arte. Da -6 a la contaminación radiactiva. Justo detrás de la base de los científicos hay varios charcos cubiertos de juncos. Todavía hay una constante niebla verde arremolinándose allí. Si lanzas rayos, es posible que no caigas en anomalías, pero aun así te envenenarán.
j) En el bosque rojo, de camino al tanque con el teletransportador, te encontrarás con un grupo de acosadores. Se le pedirá que los lleve a un lugar determinado y se le prometerá un artefacto para ello. Cuesta mucho (en comparación con la mayoría del arte). Si no dejas que los snorks, los perros y los pseudogigantes se los coman, lo conseguirás. Con los snorkels y los perros es bastante sencillo: adelanta al grupo y lánzales granadas. Pero el gigante está muy gordo. Corre hacia atrás y dispara. LO PRINCIPAL PRINCIPAL es no huir demasiado, permanecer lo suficientemente cerca de él, de lo contrario se acercará a los acosadores y los devorará rápidamente.
PD Sidorovich y los científicos compran artefactos con un descuento mínimo.

2 dinero
Puedes ganar dinero sin cesar. En cada punto que puede ocupar cualquier grupo, hay una caja especial en la que se guardan los suministros. Cómo mas fuerza y recursos del grupo: más cosas habrá en la caja. El contenido de cada una de estas cajas se actualiza con frecuencia, por lo que puedes simplemente caminar por los puntos capturados por un grupo no hostil y recoger municiones, botiquines de primeros auxilios y comida.
a) manera interesante ingresos adicionales: En la ubicación del Pantano, la tarea principal es capturar y mantener los puntos principales. Tan pronto como los combatientes de Clear Sky capturen todas las posiciones, nos dirigimos a la base principal y recibimos como recompensa varias piezas de dinero y un traje de Clear Sky.
Pero los Renegados reaparecen periódicamente y se dirigen al Patio Mecánico. No interferimos, dejamos que lo capturen, luego lo volvemos a capturar y, en cuanto llega el destacamento de ChN, recibimos nuevamente la tarea principal de capturar todos los puntos. Y de nuevo conseguimos dinero y un mono en la base principal.
b) Nada más llegar a Cardón, una ametralladora nos golpea fuerte. No dejamos impunes tales ataques, inmediatamente acudimos a los soldados en el puesto de control y luego, mientras recogíamos trofeos, encontré una caja en el cuartel con MUCHOS cartuchos diferentes. Ni siquiera se llevó todo, lo llevó a Sidor, lo metió todo en una caja allí y cuando regresó aparecieron allí nuevamente, tuve que pelear por segunda vez, ¡¡¡pero la caja se volvió a llenar!!!

3 armas
a) La forma más fácil de obtener SVD al comienzo del juego es eliminar a uno de los deudores de Agroprom.
b) PSO 1 se puede encontrar en una torre en los pantanos, en la parte superior hay una caja abierta dentro de una mira.
c) ¡¡¡Puedes reparar tu arma gratis !!! Entonces... en orden. Hay un baúl roto en sus manos. Reparación por debajo de 10.000. Es una pena por el dinero. Así que necesitas encontrar un benefactor que te subyugará a cambio de nada. ¿Quién hará esto? ¡Bandidos! Vamos al estacionamiento de Gopnik y miramos por la óptica. Nos interesa saber si hay tipos con pistolas allí, y cuantos más, mejor. Si los hay, corremos a su estacionamiento y tiramos el cortador de tornillos. Tienes que tirarlo en un lugar donde puedas atraer a esta multitud. Tenga en cuenta que los chicos con pistolas no podrán ignorar un arma tan genial. No sólo lo agarrarán, sino que también lo cargarán y lo repararán. Y luego es una cuestión de tecnología. Dirige tu atención a tu amo y devuélvele tu propiedad. El estado del arma ha pasado de la marca de "pruebas completas" a la marca del 70-80%. Con esta condición ya puedes usarlo. O hacer que lo repare un técnico más cualificado. El coste de las reparaciones se reducirá a ~1500 re. Sólo asegúrate de que no te dejen fuera de combate XD
Eso es todo... La idea, por cierto, nació tan pronto como tomé posesión del arma muerta. A propósito fui hacia los bandidos y lo comprobé. Todo está funcionando. Es extraño que nadie haya escrito sobre esto todavía.
d) Vintorez se puede encontrar en el vagón al lado del túnel ferroviario en Agroprom.
e) ¡En Limansk, en el edificio donde se esconden los bandidos, hay un “bulldog” tirado por ahí con un montón de cargas! Realmente lleva una eternidad cargarlo. También hay un bulldog en la cueva, cerca de la base de Kaper, en el Bosque Rojo, está en el nivel inferior del baño.
f) En la versión parcheada, en los pantanos, en las granjas controladas por los Chistonebovtsy (no solo capturadas, sino donde llevan mucho tiempo), en las casas en nychki (en cajas de hierro), a menudo se encuentran diferentes cartuchos ( 5,45 para Kalash, 9,39 para Vintorez y Thunderstorms, 5,65 para rifles de la OTAN) y botiquines de primeros auxilios con vendas.
f) En los Almacenes del Ejército al lado del edificio principal hay un tanque, al lado hay una caja, en la caja hay un RPG

4 varios
a) “Caída con daño mínimo”, caer desde el décimo piso no funcionará, pero desde el primer o segundo piso sí será posible. El truco es que protagonista sufre menos daño si huye antes de caer del techo. Por ejemplo, la base Clear Sky, al comienzo del juego: simplemente puedes saltar y luego recibirás un daño mínimo, o puedes presionar "sprint" y deslizarte desde el techo, sin daño.
b) En el vertedero, según la trama, debes bajar a un pequeño sótano detrás de la PDA de Fang, allí explota un cable trampa y un par de bundyuks se llevan todas las cosas de GG. Esto se puede evitar en parte de esta manera: antes de descender, simplemente tiramos todas nuestras cosas al suelo y luego simplemente las recogemos. Es cierto que no podrás ahorrar dinero, por lo que es mejor gastarlo con prudencia en la base de Svoboda, por ejemplo, en un mono nuevo.
d) Es mejor no tirar incluso una armadura completamente destruida; siempre tiene algo de protección contra las balas;
e) Ahora, cuando se rompen, el contenido de las cajas de metal no sólo puede caer al piso de abajo, sino también VOLAR A TRAVÉS DE LA PARED HACIA LA SIGUIENTE HABITACIÓN, o HACIA EL PISO SUPERIOR. O tal vez en partes en todas direcciones.
e) Ahora es fácil matar cuervos con cualquier arma pequeña.
g) La guitarra se puede encontrar en la base Freedom. Segundo piso, camino de barman a mecánico. todavía no puedo encontrarlo
g) Antes de los puestos de control de los bandidos, tira tu equipo, comida y farmacias en algún lugar cercano, y solo perderás dinero en la búsqueda.
h) En la central nuclear de Chernobyl no tienes que correr tras el Strelok, puedes derribarlo sin moverte: cuando te den un gaus, camina un par de metros hasta el trozo de hierro, agáchate detrás de él para Para no disparar desde la izquierda, dispárale y él correrá hacia abajo, luego aparecerá en el suelo desde la derecha de un vistazo.
i) Pero es sólo una broma. Hay un acosador donde solía estar Petrukha en Cardona, también mira con binoculares, pero a veces se olvida de tomarlos y resulta cómico.
¡No malgastes tu dinero! Por 19 mil. Puedes comprarle un traje "Seva" a Sajarov en Yantar (los deudores de Agraprom entregan 10 mil antes de esto, y el resto se puede juntar - tirar todas las armas que quedan en la base de Svoboda - ahí está... comer llévelo de nuevo y obtendrá la cantidad requerida). Sajarov también cuenta con dispositivos avanzados para buscar artefactos. Es imposible derribar el controlador en la mazmorra de Agroprom usando el método tradicional (escondido detrás de una esquina, espera y recibe una bala en la cabeza). Solo hubo un método que funcionó para mí: corres cerca de él (pero para no desgarrarlo con tus garras) y le introduces el clip en la cabeza con fuego directo. La única forma. Hasta ahora no he encontrado nada más decente que el M-16 con óptica. A menos que tomé 2 de ellos y actualicé uno para usar cartuchos Kalash. Es más cómodo. Los cartuchos perforantes resuelven muchos problemas sin disparar a la cabeza. Por ahora, todo esto se basa en consejos.

¡¡¡Buena suerte a los STALKERS en la exploración de la ZONA!!!

Tutorial

Mercenario HelLond y Paul T. Stranger

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El juego comienza cuando te despiertas en la base del grupo Clear Sky. Escuche al líder local, el tío Lebedev.
Después de que Lebedev se vaya, tendrás una tarea: hablar con el camarero. Está ubicado en un edificio vecino. Sigue el radar.

Primera tarea
La conversación con el bartender no será larga. El puesto de reconocimiento más cercano fue atacado por mutantes. Lebedev lo dirigirá al almacén para obtener equipo. Suslov (comerciante) le dará todo lo que necesita para una incursión en los pantanos (escopeta recortada, PMM, botiquines de primeros auxilios). Para llegar a la tierra "principal", debes hablar con el luchador "ChN" al lado del almacén.

Pantano
Has entrado en la inmensidad del Pantano, pero no te apresures a avanzar, la razón de esto son las anomalías. Pueden quitarle gran parte de su salud. Así que intenta detectarlos con un rayo y evítalos.

Después de cruzar el primer puente, trate de no volar hacia las anomalías, de las cuales hay muchas aquí. Después de escuchar las instrucciones de Lebedev sobre anomalías y artefactos, debes sacar el detector (O); el primer regalo anómalo se materializará muy cerca de ti: el artefacto Medusa. Desafortunadamente, no podrás colocar este trofeo en tu cinturón, ya que simplemente no hay espacio en la chaqueta del novato.
A medida que te acerques al punto rojo en el minimapa, a lo lejos notarás una torre y un par de cadáveres a sus pies. Los cartuchos se encuentran en el remolque cercano, en cajas y también afuera, al final, bajo un dosel. Tenga cuidado, casi inmediatamente después de su aparición, los jabalíes saldrán corriendo de los arbustos. Golpéalos en la frente con perdigones de escopeta. Si haces todo rápido, antes del lanzamiento tendrás tiempo de limpiar los cuerpos de tus camaradas muertos y tomar un paquete de cartuchos con perdigones de la torre.

Base
Y de nuevo la base de “Clear Sky”. La tarea de brindar asistencia, por así decirlo, se ha completado, por lo que debes ir a Suslov en su "supermercado" y recibir una recompensa.
Ahora vamos al edificio vecino. En el interior encontrará un técnico artesanal "Kulibin". Charla con él. Él te dará tareas para encontrar unidades flash.
Entrégale la unidad flash que recibiste recientemente. Si ya le vendiste todo lo innecesario a Suslov, entonces puedes reparar o mejorar armas y armaduras con el dinero del técnico.
Además. Ve con Lebedev y habla con él, te dará una nueva tarea: "Retomar el control del pantano". Al salir de la sede, serás recibido por un acosador apodado "Nimble", que te contará en detalle cómo sobrevivir en la Zona y sobre las capacidades de tu PDA, y también te dará consejos sobre un par de escondites. lugares por un precio razonable. Una vez que te decidas por una incursión “larga” en el Pantano, acude nuevamente a la guía.

Grandes pantanos
Grandes pantanos... Grandes territorios... Y hay que luchar por ellos. Inmediatamente después de tu aparición verás un rebaño de carne. No desperdicies tu munición, intenta sortearlos. Aunque no estaría de más asustar a los cerdos de culo gordo. Para la prevención.
Aproximadamente en este momento, la PDA recibirá una solicitud de ayuda. Mira el mapa de la zona (M). Deberías ver un marcador grande parpadeante. Avanza hacia él.
Un pequeño campamento aparece en el horizonte; debes ir allí. Es aquí donde tendrá lugar la primera reunión con el grupo Renegados. Derriba a la gentuza renegada y saquea sus cadáveres sin valor. La munición y las vendas extra a lo largo del juego nunca te vendrán mal.

En este momento Tienes una tarea importante: ayudar a los combatientes "ChN" a capturar tantos puntos de control en el pantano como sea posible. Estarán marcados en el mapa con grandes marcadores brillantes. La participación personal en la toma de territorios contribuirá al crecimiento de su situación financiera.

Utilice el mapa de ubicación para encontrar depósitos útiles botín, nychek y otras cosas.
Por ejemplo, en la plataforma superior de la torre de observación, al lado de Fisherman's Farm, puedes encontrar la mira PSO-1. Después del mensaje de Lebedev de que La mayoría de Los territorios han sido capturados, regresan a la base “ChN”. Habla con Lébedev. Él te dirá que es hora de destruir la base principal de Renegados y apoderarte de los pasajes que conducen a los caminos que conducen al Cordón.

Buscar artefactos
Fuente principal Los ingresos en la Zona son artefactos (y el comercio de cosas de los muertos), familiares de la parte anterior del juego. A diferencia de la primera parte del juego PM, aquí debes buscarlos usando un detector especial, que tienes en tu inventario desde el principio. Entonces, para encontrar un artefacto, lo primero que hay que hacer es encontrar su lugar de nacimiento: una anomalía. Por lo general, se trata de grandes grupos o anomalías a gran escala, como "Raking Hands", "Symbiont" o "Acid Swamp". Pero, desafortunadamente, no encontrarás todas las anomalías en los pantanos, por lo que tendrás que limitarte a las más pequeñas.

Para obtener las coordenadas exactas de dónde se encuentran los artefactos, consulte el mapa de ubicación, pero será mejor si se toma el tiempo para buscarlo usted mismo.

Base renegada
Antes de avanzar hacia la base enemiga, vale la pena hacer algunas acciones útiles. Primero, realiza una incursión a través del pantano para limpiar más, recolectar el botín y encontrar las unidades flash restantes para Kulibin. Luego, usa los fondos recibidos para mejorar el arma que te guste. La mejor opción sería un rifle de caza y un Viper 5 (se puede encontrar en la mesa de la estación de bombeo). Además, si tienes suerte, podrás encontrar a Chaser 13 en uno de los cachés.

por conseguir ingresos adicionales, complete las tareas de los acosadores comunes "CHN"; por lo general, pedirán cartuchos, granadas y botiquines de primeros auxilios. También es posible completar un par de misiones únicas para encontrar varios elementos. Todo esto también es necesario porque cuando brindas asistencia de cualquier forma, tu estatus ante los ojos de todo el clan aumentará y esto afectará la calidad y cantidad de productos en la tienda de Suslov.

Ahora es el momento de acabar con los Renegados. Ve a su base con escuadrón especial“CHN” al noreste de la ubicación hasta el punto “Mechanizer’s Yard”. La batalla será larga y sangrienta, y sólo el grupo más fuerte sobrevivirá. Se necesitarán muchas municiones y vidas para ganar, pero, por otro lado, los acosadores "ChN" asesinados con chalecos antibalas ChN2 probablemente dejarán atrás el AKM-74/2, pero los cartuchos solo encontrarás en el próxima ubicación. Pero aquí también puedes ganar dinero con ellos. Cómo exactamente: ver más abajo.

Después de la victoria, Lebedev felicitará solemnemente a todos. Regresa a la base de ChN y corre directamente a la tienda de Suslov. Recibirás de él 1.500 rublos y un chaleco antibalas ChN-1 (en principio, en este momento, en la versión 1.5.09 del juego, este chaleco antibalas ya estará a la venta).

Si has completado todas las tareas anteriores, entonces en el sur de Khutor (al sureste de la ubicación), debes pedirle al guía que te lleve a Cardon...

Cordón
Aquí está Cardon, el hábitat de los recién llegados, los Sidorovich, los militares y los perros ciegos. Por radio, Sidorovich comentará sobre su apariencia. No muy lejos de aquí, desde el sur, se oyen las negociaciones de los militares, que están dispuestos a dispararles sin previo aviso. ¡Pronto estarás disfrutando del armario del vendedor ambulante y arrojándole regalos!
Primero, mira el mapa: hay un puesto de control con guerreros en el sur. Al norte está el Campamento para recién llegados. Tu objetivo es superar las patrullas militares y adentrarte más en el territorio.

El principal problema para ti será la mayor vigilancia de los militares y la ametralladora de largo alcance.
Inspeccione la trayectoria del movimiento con binoculares, cargue el clip y siga adelante. Es recomendable circular con aceleración, deteniéndose detrás de piedras y llevando botiquín de primeros auxilios. Si el tiroteo disminuye un poco, corre por otra piedra, etc. Según este plan, hay que actuar hasta el final de la valla de alambre que desciende.

Entre las transiciones de un lugar a otro, los representantes del ejército ucraniano se acercarán a usted. Tendrás que disparar periódicamente, mirando desde detrás de las piedras. Para reducir este tipo de ataques, es mejor apagar la linterna.

Después de que termine la valla, gira bruscamente a la izquierda, y después de beber energía, huyamos de este lugar, zigzagueando, para que los militares no te den los últimos tiros en la espalda.
Sigue el mapa y muy pronto estarás en el “Campamento para principiantes”. Puedes detenerte allí y completar una serie de misiones secundarias para obtener ingresos adicionales. Un mentor llamado Wolf tiene dos misiones adecuadas. Pero línea de la historia No está esperando y necesitamos ver a Sidorovich. Él, como en "TC", está en el borde del campamento, en el lado occidental, en un búnker.

sidor
Si no has tenido la oportunidad de jugar a “TC”, conoce a Sidorovich, un vendedor ambulante local con voz ronca. Aficionado piernas de pollo y "cerdos". Es un poco más joven en comparación con "TC", pero está bien, es incluso más bonito.

Pregúntale a Sidor sobre Strelok. Está claro que Sidorovich no sólo se esforzará la cabeza, sino que tendrá que trabajar para él. El trabajo será encontrar a "Khabar". En primer lugar, te dirige a Valerian”, el líder de los acosadores neutrales que establecieron su base en antiguas granjas de cerdos. Antes de seguir adelante, asume un par de tareas de los acosadores locales.

Si te consideras un acosador duro, puedes ir al puesto de control y mostrarles a los guerreros "la madre de Kuzka". Los trofeos restantes pasarán a subasta, y tú obtendrás el dinero y Sidor se quedará con los bienes.
Estudie el producto "Sidor", es posible que necesite algo.

sobre el terraplén
No está muy lejos del terraplén del ferrocarril, está a poco menos de un kilómetro del "Campamento de novatos". En el camino puedes encontrarte con algo muy interesante: si caminas por la carretera (gira a la derecha/izquierda, dependiendo del lado en el que estés) desde la entrada al “Campamento de Novatos”, luego abajo, debajo de un pequeño puente, habrá un militar sentado. Este es el primero de los guerreros del juego cuya misión se puede completar. La tarea tendrá como tema “ve y encuentra”. No es necesario que lo hagas, sobre todo porque así mostrará su verdadera actitud hacia ti.

En el camino, te encontrarás con un escuadrón amistoso de acosadores que participan en un tiroteo con guerreros. Ayuda a tus compañeros acosadores. Después de la masacre, recoge el AKM-742U y sus municiones. Un poco al norte habrá un terraplén con una vía férrea, detrás del cual se encuentra una base Neutral.

base neutra
La base Neutral es un lugar muy acogedor, que consta de dos cuarteles. En el primero, el que está a la derecha de la entrada, están un comerciante y un técnico, en el segundo, Valerian, el líder del grupo. Él le informará sobre la situación actual y le dirá que los militares están lidiando con bandidos, les filtran información y están preparando emboscadas para los acosadores. Luego se ofrecerá a hablar con el mayor Khaletsky, que fue tomado como rehén, para averiguar la ubicación de "Khabar".

Por cierto, después de vagar un poco por las ruinas de la ATP, ¡puedes conseguir muchos cartuchos para Kalash y un AKM-742U nuevo!

Ayuda para acosadores
Después del tiroteo, regresa a la base Neutral, a Khaletsky. Valerian estará cerca de las rejas, interrogando al mayor. Después de la muerte del guerrero, a Khaletsky se le soltará la lengua y revelará el lugar donde escondió al "Khabar".

Recógelo de ubicación especificada Caja y llévala a Sidorovich. En el camino, corre hacia el soldado que está debajo del puente y dale la PDA de su amigo. Con la esperanza de conseguir algo valioso, recibirás un botiquín de primeros auxilios. Regular.

Ayudaste al grupo Neutral y gracias a tus esfuerzos tendrás la oportunidad de unirte a ellos. Después de unirte al grupo se te entregará algo de equipo:
- Detector de “osos”. Es mejor que tu "viejo" detector (bueno, por supuesto, si no encontraste a "Veles" en los pantanos...).
- 5 antirradiados. Estos no son baratos.

Puede encargarle tareas a un técnico local apodado "Van" para buscar unidades flash. El comerciante Shilov recibirá los bienes necesarios.
Además de las misiones únicas, en la base Neutral puedes realizar tareas para limpiar los puntos de control del Cordón de los mutantes. No lo olvides, las buenas acciones no quedan sin recompensa.

No olvides caminar por la zona en busca de artefactos.
Después de completar todos los asuntos en Cordon, debes seguir adelante. Hay un vertedero más adelante. Se puede llegar de dos maneras: a través del paso noroeste o como en "TC", a lo largo de la carretera que atraviesa el puesto de control norte.

Vertedero
Vertedero y bandidos son sinónimos. ¡Uno no puede existir sin el otro! Cuando vengas al vertedero debes tenerlo contigo. buena arma. Casi inmediatamente después de tu aparición en el vertedero, te recibirán bandidos. No es necesario disparar, especialmente si planeas unirte a las filas de los gopniks locales en el futuro.

En cualquier caso, no dispares en el primer encuentro, pero tampoco te acerques a ellos, sobre todo si tienes mucho dinero. A los gopniks, como en el mundo real, les encanta coger dinero, tapas de pasteles, ponerse en cuclillas en la entrada, absorber kilogramos de semillas de girasol y hacer a los jóvenes que pasan una sola pregunta: "¿Tienes cambio?".

Es recomendable dirigirse al Vertedero por el paso occidental:
El bandido más cercano te llamará. Si no lleva dinero consigo, no dude en acercarse y esconder su arma. Te quitarán todas las pequeñas cosas que tienes y te dejarán ir. Si los fondos acumulados son más caros que los alardes, retroceda un par de pasos hasta que escuche gritos despectivos dirigidos a usted. ¡Que griten, tienes el dinero! Después de eso, ve a encontrarlos nuevamente. El guión está diseñado de tal manera que nadie te prestará atención ahora. Sube con cuidado la colina a la izquierda de la salida y muévete con cuidado en la misma dirección. Si todavía te prestan atención, simplemente profundiza en el lugar; arruinar tu relación con el grupo matando a tres o cuatro bandidos generalmente no tiene sentido. Pronto se olvidarán de ti o obtendrán lo que se merecen de los neutrales que a menudo deambulan hasta aquí desde el Cordón para disparar a sus enemigos.

Sucede, sucede que no habrá ningún bandido a la salida. En su lugar habrá neutrales y lo más probable es que intercambien disparos con los primeros. Hay que tener cuidado aquí. Intenta alejarte de las posiciones de fuego cruzado.
Recoge rápidamente las armas de los acosadores caídos. Podrían ser IL-86, TRs-301 y Chaser 13.
Si los bandidos ganan, abandona este punto lo más rápido posible, preferiblemente en la dirección opuesta, de lo contrario funcionará el guión descrito anteriormente.

Si aun así te uniste a los Neutrales, derriba a los gopars en la primera oportunidad. Necesitamos ayudar a nuestra propia gente.

Volvamos a la tarea principal.
Dirígete al punto marcado en el mapa. El lugar deseado se puede reconocer por las cajas y barriles allí colocados. Está ubicado en una de las colinas principales del Vertedero, cubierto de diversos desechos y desechos radiactivos, a la derecha del Depósito al otro lado de la carretera.

Excavadores
Aquí está el sitio de excavación. Los excavadores se ganan la vida excavando entre montañas de basura en busca de objetos útiles enterrados aquí en 1986. Busque en el sitio de excavación. Encontrarás una PDA con una grabación en uno de los cadáveres. De ahí entenderás que ahora tienes que encontrar al excavador-mensajero Vasyan. Aparecerá un nuevo marcador en el mapa al este de la ubicación. Allí conocerás al acosador Vasyan. Necesitará ayuda para luchar contra los perros ciegos. Así que antes de acercarte al acosador, asegúrate de que los cargadores estén llenos de cartuchos y de que tengas un par de botiquines de primeros auxilios en el bolsillo. Habrá muchos perros. Intenta no dejar que los perros mutantes muerdan a Vasyan hasta matarlo. El tipo es bueno y, estando vivo, le dará diez pistas para esconderse por rublos. Después de la batalla, te dirá que el que estás buscando ya está en el Valle Oscuro.

Acecho y bandidaje
Antes de abandonar el lugar, realice un ritual de recolección de artefactos. Tenga en cuenta que algunos están ubicados en lugares a los que no podrá llegar sin luchar. Por ejemplo, en el cementerio vieja tecnología, o a los sótanos del depósito.

Si estás planeando una vida larga y amigable junto con los bandidos, visita su base. Reciba tareas del técnico para buscar unidades flash y del comerciante, consejos sobre escondites (estas pistas son idénticas a las de Vasyan).
Puedes inscribirte para una tarea con un líder de Yoga local. Húmedo y vil...

Antes de partir hacia el Valle Oscuro, echa un vistazo a los productos del comerciante local y, al mismo tiempo, realiza tareas para encontrar unidades flash de un técnico alcohólico. ¡Vale la pena aclarar de inmediato solo eso! un técnico bandido podrá mejorar completamente el mono Seva. ¿Sorprendido? De alguna manera, los conceptos de armaduras de alta tecnología y bandidos punks realmente no encajan. Pero el hecho sigue siendo un hecho.

¡Además, los Bandidos tienen un interesante evento de entretenimiento “Kill the Crow”! El organizador se encuentra no lejos del bar. El objetivo de este juego es disparar a los cuervos. Existir diferentes caminos juegos:
- Por dinero: diga la cantidad de cuervos que puede matar dentro del tiempo acordado y, si completa la tarea, ¡tome el dinero para usted (también puede acordar el monto de la apuesta)!
- La formación, como comprenderéis, es la formación.
- Por un tiempo, aquí debes matar cuervos antes del fin de los tiempos, y por eso los bandidos te "aplaudirán".

Valle Oscuro
Valle Oscuro es uno de mejores lugares en la Zona... Aquí es divertido, es tranquilo, los hippies rastafaris están por todas partes...
Hay dos caminos que conducen al Valle Oscuro:
- Pasaje inferior del Vertedero (en el sureste). Después de cargar la ubicación, es posible un ataque de bandidos. Cuando ganes, mira alrededor del valle. Muy bonito y colorido. Su base está ubicada cerca de usted. Pero estás en el lugar equivocado... Tienes que subir en el mapa hasta el punto de control.
- Pasaje superior del Vertedero (en el noreste). Si sigue este pasaje, inmediatamente se encontrará en un punto de control. Tan pronto como se cargue la ubicación, guarda tu arma y quédate quieto. El líder del escuadrón se acercará a ti y te expresará sus suposiciones sobre Fang (el acosador que estás buscando).
La siguiente tarea es informar a la base Freedom (al norte de la ubicación).

Libertad
No podrás comunicarte con el líder de Freedom de inmediato. Lo primero que debe hacer es visitar al comandante Shchukin, quien primero decidirá revisarlo "en busca de piojos". Se quejará de que hay un perro psíquico cerca de los muros occidentales de la base y te ofrecerá "pacificarlo".
Abastecerse de municiones en la tienda del extraño y claramente no local comerciante Ashot.
Usando el mapa, determina el hábitat del perro. Es mejor acercarse sigilosamente a un perro psi por detrás, habiendo examinado primero su ubicación con binoculares. Tan pronto como estés cerca de ella, comienza a disparar. Preferiblemente con fuego dirigido. Si el perro logra crear sus propios fantasmas, considérate desafortunado.

Cuando completes esta tarea y mates a la criatura, Shchukin te dará otra tarea. Ahora tenemos que llevar los suministros al destacamento de la Libertad que salió a patrullar. Ve al distribuidor Ashot y toma municiones, luego ve al marcador rojo en el mapa. En el lugar encontrarás muchos cadáveres, después de buscarlos encontrarás una PDA. Ahora debes entregar la computadora de mano encontrada a Chéjov, el líder de la Libertad. Está ubicado en el edificio principal, frente al Hangar con un técnico llamado Yar. Habla con el líder sobre lo sucedido. Resulta que el comandante tiene la culpa de todo.
Naturalmente, se te asignará la tarea de encontrar y castigar al traidor.

Comandante
Es una caminata larga hasta el punto de encuentro, use un guía. Él sólo te llevará hasta la mitad del camino, por lo que tendrás que ir más allá. Desde lejos notarás un tiroteo. Ayuda al pueblo de Svoboda a disparar a los mercenarios. Muévete hacia el suroeste del lugar, a dos granjas de cerdos.

Acaba con los mercenarios restantes y con el comandante al mismo tiempo. Busca su patético cadáver y toma la PDA.
Chéjov le agradecerá la ayuda prestada y le informará sobre Fang.

Corre por la ubicación para recolectar artefactos, posibles cachés y elementos de misión. Antes de esto, no olvide encargarle al técnico Yar la tarea de buscar unidades flash. Las pistas hacia los escondites donde se encuentran se pueden obtener tanto de Ganja (el camarero) como del propio Chéjov.

Cuando intenta unirse a las filas de los adictos a la marihuana, Chéjov se niega amablemente, como si todavía no fuera el momento. Esto no es un problema técnico, sino una característica de la trama del juego. Pronto tendrás esta oportunidad.

Si todo el trabajo está hecho, regrese al Vertedero.

Vertedero
Después de regresar al depósito de chatarra, dirígete al mercado de pulgas. Al pie del edificio sin terminar, como probablemente ya habrás notado, hay una puerta que conduce al sótano. Antes no se abría, pero ahora puedes entrar con seguridad. Si te gusta seguir todas las reglas, sáltate la pista inferior y siéntete libre de entrar.

Al bajar las escaleras llegarás a un tramo. Mientras estás inconsciente, dos bandidos te quitarán todo y susurrarán algo sobre Fang (o mejor dicho, lo insinuarán sin decir su nombre). Después de despertarte, recoge el detector y la pistola en la esquina (si lees la pista anterior, toma tus cosas del lugar indicado). Desafortunadamente, el dinero “se ha ido” para siempre. En cualquier caso, inmediatamente después del robo, tendrás la tarea de devolver tus cosas.
Utilizando el mapa, estudia el lugar de descanso de tus ladrones. Llegue lentamente al lugar de futura ejecución, mire a su alrededor con binoculares y, moviéndose silenciosamente, avance desde atrás para poder disparar al menos a un bandido con un tiro en la cabeza. Bueno, el resto depende de tu experiencia con las pistolas.
Después de castigar a los hombres malos con impermeables sucios, puedes avanzar hacia el Instituto de Investigación Agroprom a través del pasaje occidental. Tenga en cuenta que allí lo estarán esperando bandidos gopneg, desposeyendo a todos los que pasen.

Instituto de Investigación "Agroprom"
El propio instituto de investigación tiene área grande, pero además, el lugar tiene áreas abiertas, colinas, llanuras llenas de anomalías y artefactos.

Cuando llegues al lugar, acércate al comandante del puesto de control. Él se fijará en ti y te dirá que el destacamento Dolgovtsev se dirige exactamente a donde lo necesitas (a su base). Mantente cerca de ellos y ayúdalos a luchar contra los mutantes que encuentres en el camino. Tenga mucho cuidado, ya que los arbustos locales están infestados de snorkels y criaturas del pantano.

En el centro de la ubicación, puedes encontrar un puesto de avanzada neutral. Tiene su propio líder Orest, el comerciante Drozd y el técnico Aidar. Compra pistas para los escondites, repara tu equipo, abastece de municiones y tómate el tiempo para explorar la parte norte del territorio.
Además, en el territorio de este complejo de edificios, en uno de los edificios del segundo y tercer piso, se pueden encontrar varios artefactos de origen eléctrico.
Después de deambular entre cuatro pequeños tanques, puedes encontrar una trampilla de alcantarillado que conduce a un túnel destruido, en el que vive un acosador apodado el Ermitaño. Este tipo sospechoso vende armas modificadas.

En el oeste del lugar, en el pantano, te encontrarás con un grupo de neutrales que se dirigen hacia el lago Yantar. Ayúdalos a luchar contra los acosadores zombificados y, como recompensa, recibirás un mono Zarya mejorado.

La base del grupo "Duty" se encuentra en el suroeste del lugar. En su territorio, explore las atracciones locales:
El zoológico mutante es una especie de colección de cadáveres de los descendientes de la Zona. Allí encontrarás: Dos chupasangres (uno joven, el otro experimentado), pseudoperros, un jabalí, carne y… ¡Un gato! Es imposible adivinar cómo y por qué terminó allí, sólo se puede adivinar, porque fue eliminado antes del lanzamiento de PM. Quizás los desarrolladores simplemente lo pasaron por alto o lo están usando como objeto decorativo. Así lo demuestran varios maniquíes de cabezas de Quimera colgados en varios edificios habitados de la Zona.
Una galería de tiro es una galería de tiro, otro minijuego en CN. Ubicado en el cuartel junto a la salida norte de la base. El campo de tiro está dirigido por el mayor Zvyagintsev (también puedes comprarle una propina a un caché con una unidad flash). Este lugar está destinado a entrenar tu tiro con un arma determinada y a ganar un poco de dinero.
También hay un bar en la base de Dolg, el nombre del barman es Kolobok.
En el centro de la base, en un antiguo edificio residencial, se instaló un comerciante: el desagradable y cerrado deudor Mityai.
El técnico es Gromov, al igual que el líder del grupo en el cuartel general, en el segundo piso. Los personajes clave están enumerados y ahora debes ir con Krylov, el líder de Duty, que está en el tercer piso.

Mazmorra del Instituto de Investigación "Agroprom"
Después de las negociaciones, en las que el personaje principal le preguntará a Krylov cómo entrar en las "Mazmorras de Agroprom", él le explicará que sólo se puede llegar a través de un gran agujero que cavaron los mutantes y le pedirá que haga un Un pequeño favor: inundar la mazmorra para cerrar para siempre la salida a los snorks y otras maldades. De acuerdo, la recompensa no es mucha ni pequeña: 10 mil RU.

Antes de ir al calabozo, equípate. mejor arma y cartuchos perforantes, serán útiles.
Ve al sureste de la ubicación. En una zona boscosa cerca de la ladera, te encontrarás con un destacamento de deudores. Habla con su comandante, el sargento Nalivaiko. Le pedirá ayuda y le ayudará a matar un paquete de snorks (que saldrá entre 8 y 10 segundos después de la conversación). Atacarán principalmente a los deudores. Si lleva consigo una escopeta de dos cañones, podrá tiros dirigidos desinfectar la situación actual. Si al menos Nalivaiko sigue vivo, te dará una pista sobre el caché "Caso en las mazmorras".
¡Ahora pasa a la clandestinidad!

Aquí están las famosas mazmorras. Te encontrarás en un corredor curvo salpicado de anomalías de Zhark. Siga hasta el otro extremo y, al mismo tiempo, dispare a los snorkels que salen de las grietas. Tu objetivo es correr hacia las escaleras que conducen a un nivel superior. Te encontrarás en una habitación pequeña. Recoge el botín colocado en las cajas, recarga el clip y cruza la puerta que conduce a un pasillo con un techo alto y cuatro tanques de sedimentación llenos de anomalías gorgoteantes de Kissel.
El tinnitus, la pérdida de orientación y un nivel crítico de radiación psi presagian la aparición del controlador. conociéndolo punto vulnerable Si no puedes llevar a cabo un combate cuerpo a cuerpo, se recomienda correr hacia el extremo opuesto de la habitación, directamente hacia el mutante y cortarlo con balas perforantes a corta distancia, o ahorrar municiones apuñalándolo hasta matarlo con un cuchillo. .
Siga adelante. Lo llevarán a la sala de control de bombas. Guarda tu juego. Gira la válvula y prepárate para cien metros. Tan pronto como la rejilla se levante, active la carrera acelerada y corra hacia adelante y luego hacia abajo. escalera de caracol y más adelante por el corredor curvo. En el camino te encontrarás con una bandada de jerbos enloquecidos. Ignorándolos, bebe una bebida energética mientras corres y, cuando llegues a las escaleras, sube rápidamente hasta la cima.
Después de una breve escena escrita, te quedará claro que la mazmorra está inundada y el camino está niveles bajos No disponible. La tarea está completa. Sólo queda llegar a la superficie.
No vale la pena volar precipitadamente. De alguna manera, el nivel superior de las mazmorras de investigación ha sido ocupado por un grupo de bandidos malignos. Pacificar a los punks rebeldes.
Ahora necesitas encontrar el caché de Strelka, que contiene información importante. La distribución de la pequeña sala no ha cambiado desde la época de la tarde (esto es lógico). A partir del PDA encontrado se sabrá que es necesario trasladarse al lago Yantar.
En las escaleras que conducen a la superficie, tenga mucho cuidado. Este lugar fue elegido por varios poltergeists del fuego. Asomándote por la puerta, apacigua también a estas criaturas anómalas.
Habiendo llegado a la superficie, ve a Krylov para recibir una recompensa.
Continúe hacia Yantar, cuya transición se encuentra en esquina noroeste ubicaciones.

Ámbar
Yantar es un lago seco, en cuyo fondo se encuentra una base científica de científicos (ecólogos) dirigida por el profesor Sajarov. Antes de concertar una cita con un científico, tendrás que luchar contra el ataque de acosadores zombificados. Recuerde que los restos del antiguo lago (pequeño pantano) son muy radiactivos y que conviene entrar en ellos en casos excepcionales, por ejemplo, en busca de artefactos.
Los acosadores zombificados son muy tenaces, por lo que no debes desperdiciar munición con ellos. Su desventaja es la torpeza, ¡y tú puedes aprovecharla! Rodea al zombi, párate detrás de él y “córtalo” con un cuchillo (preferiblemente en el área de la cabeza). Este método es bastante efectivo si hay zombis solteros caminando por el área. Al reunirlos en grupos, es mejor utilizar el antiguo método probado.

Entonces, mientras al menos un zombi esté vivo, no se te permitirá entrar al búnker. En las primeras versiones del juego, sucedieron situaciones desagradables aquí: el guión simplemente no funcionó en el momento adecuado y, después de matar a todos los zombies, no fue posible llegar a Sajarov.
Habla con el científico canoso. Te pedirá que busques una PDA. Si te falta munición y tratamiento, intercambia con Sajarov. También tiene una pequeña selección de chalecos antibalas.

Además, cuando ya hayas llegado al "círculo rojo" en el mapa, una jauría de perros ciegos y un perro psi se acercarán a ti. No representan una gran amenaza. Dispárales y luego busca todos los cadáveres de personas y quítale una PDA a uno de ellos. Escuche la grabación de audio y luego vaya a Sajarov.

Reiniciando la instalación psi
Sajarov estudiará documentos y datos de la PDA durante "mucho tiempo" y luego propondrá la teoría de que las emisiones de actividad psi se producen debido a una instalación ubicada cerca. Él te dirigirá hacia Lefty que espera cerca. Estará parado cerca del lugar donde se encuentra la entrada a la planta, que conocemos de PM.
¡Abastécete de munición! Te serán de gran utilidad, ya que después de la ubicación de Ámbar habrá escasez.

Lefty te pedirá que sigas sus órdenes. En primer lugar, pasarás por la grieta de la pared (para entrar a la planta). Luego treparás por las cajas sobre la pared. A continuación, debes subir la escalera al techo del hangar (la escalera está en la pared).
Desde el hangar, dispara a los zombis antes de que acabe el tiempo, que aparecerá después de que los acosadores comiencen a apagar la instalación psi.

Una vez que se acabe el tiempo, la tarea se completará. El próximo destino es el Bosque Rojo. Puedes llegar a través de la puerta en el noroeste de la planta.

bosque rojo
Esta es una nueva ubicación por la que vale la pena pasear y explorar los lugares de interés. Cuando aparezcas, verás a un acosador huyendo de ti. Este es el famoso Strelok. SIGUELO. No muy lejos del puente levantado sobre el canal, sus amigos neutrales te tenderán una emboscada. Mientras disparas, el tirador tendrá tiempo de esconderse en el túnel y pronto lo volará. De los mensajes de Lebedev aprenderás que la única forma a la central nuclear de Chernóbil pasa ahora por la ciudad de Limansk. Pero hay un problema: este puente está levantado y está custodiado por renegados; se desconoce cómo terminaron allí. Tendrás que pedir ayuda a una leyenda local: el Forester, un anciano que vive en las afueras del Bosque Rojo. Puede llevar a cualquier Stalker a cualquier parte. Sólo queda encontrarlo, pero no conoces bien la zona, por lo que tendrás que pedir ayuda a los lugareños.

Guardabosque
Los acosadores que defendieron al Strelok dejarán inmediatamente de disparar y se rendirán, suplicando clemencia. Acércate a uno de ellos, él aceptará ayudarte a encontrar al Forester a cambio de su vida. Síguelo, pero tan pronto como se acerque en un grupo de Stalkers, no te llevará más lejos y se detendrá. Ahora necesitas responder a la señal de rescate recibida en tu PDA. Sigue la señal, pero los que la dieron ya están muertos (tal vez fueron asesinados por el Chupasangre, que te encontrará más tarde). Examina sus cadáveres. En uno de ellos encontrarás una PDA con un mapa del Bosque Rojo. En él verás que alrededor de cierto zona anómala Hay una anomalía espacial que te llevará al hábitat del Forester. Un destacamento de Solteros se ubicará cerca de la "marca roja" en el mapa. Habla con ellos (más precisamente, con el principal; normalmente es un acosador vestido con un exoesqueleto). Te pedirán que los lleves a través del túnel de la mina en busca del artefacto. ¡No te niegues! Incluso si todos mueren, es más seguro caminar con un grupo, porque un feroz pseudogigante deambula detrás del túnel. Para evitar fallar en la misión, adelante. Antes de entrar al túnel, carga tu arma, preferiblemente una escopeta, y lanza un par de granadas al rincón más alejado. En el interior se escondía un grupo de buceadores. Más adelante en el horizonte aparecerá la anomalía "Symbiont" (la siguiente etapa en el desarrollo de la anomalía "Rabbing Hands"), que se encuentra una vez en el juego y con dos artefactos, uno de los cuales no siempre es posible tomar. Tenga cuidado: alrededor de la anomalía, generalmente desde el costado de la salida del túnel, un perro gigante corre de un lado a otro. Para recibir una recompensa de los acosadores que te acompañan, el pseudogigante debe morir más rápido que el último solitario.

Más adelante en la tarea, vaya a la anomalía espacial. Está ubicado en lo profundo del bosque, exactamente encima del tanque, alrededor del cual hay muchos espíritus malignos de todo tipo. Primero, mata a la mitad de ellos desde lejos, luego salta al tanque y sumérgete en la anomalía Teleport. Aparecerás cerca de la casa del Forester. Ingrese a la única casa abierta, suba al segundo piso y entre a una habitación pequeña. Habla con el guardabosques. El te dira mucho historias interesantes, hasta cierto punto incluso secretos, y le darán la tarea: "ir a los Almacenes del Ejército" para contactar al escuadrón de acosadores desaparecidos.

Almacenes del ejército
Se puede llegar a los depósitos del ejército por la carretera que va al norte desde la casa del guardabosques. Es en este lugar donde probablemente habrá un puesto de avanzada de los grupos Deber o Libertad. Una vez en los Almacenes, te recibirá el comandante de las fuerzas de Svoboda, que se han fortificado en este punto (en el "TC" había 2-3 mercenarios sentados aquí). Después de hablar con él, debes correr a una aldea abandonada, a los mercenarios. No grupo grande liderado por Hog, el jefe del escuadrón de mercenarios, en un exoesqueleto. Él le informará sobre un grupo perdido de neutrales que cayó en una anomalía de bucle desconocida y le asignará una tarea para rastrear la señal del grupo desaparecido de acosadores. Corre hacia el norte del pueblo, disparando a los espíritus malignos en el camino. Sube a la torre. La mitad del trabajo está hecho, pero antes de descender, dispara quién sabe de dónde vinieron los perros. Inmediatamente después de completar esta misión, aparecerán perros debajo (tanto "Pseudo" como "Ciegos"), y es mejor dispararles desde arriba. Un poco más tarde conocerás a un chupasangre. Salúdalo con plomo y regresa con el Forester.

Brújula
Algo se vuelve más claro acerca de los mercenarios atrapados en una anomalía temporal. El guardabosques encontró una manera de ayudarlos. Para hacer esto, necesitará el artefacto Compass, que le fue robado. Salga del Forester y, yendo un poco hacia el sur, a través de la puerta, se encontrará en la parte boscosa del lugar. Ahora gira hacia el oeste. El siguiente camino se volverá obvio: los disparos comenzarán desde las colinas. Estos son renegados. Acércate a la entrada de la mina con cuidado. Sorprendentemente, los Renegados están muy bien equipados. Llevar a cabo un programa de desalojos contra los renegados en el interior. Luego, examina las instalaciones y encontrarás un artefacto de forma extraña. Esta es la "brújula".

Volvemos al Forester.
Cuando regreses, dale al anciano el artefacto de la misión y recibe una recompensa: un objeto completamente mejorado. rifle de francotirador"Vintar" VS.
Habiendo recibido una nueva tarea del abuelo, debes regresar a los almacenes del ejército y dirigirte a la base del ejército para establecer contacto con el grupo desaparecido de Stalkers.

Almacenes del ejército
Habla con Hog, él y sus secuaces se negarán a ayudarte a penetrar el base militar, pero te dará a entender que la gente de Svoboda te ayudará. Sigue la marca en el mapa y dirígete hacia la base. Está ubicado en la esquina inferior derecha de la ubicación (en "TC" esta era la base Freedom). Junto con los miembros de Svoboda, llevar a cabo también aquí un programa de desalojo contra la guerra. El activador de información sobre herramientas va aquí.

Cuando muera el último soldado, sube a la torre marcada en el mapa y transmite un mensaje de radio girando la palanca. ¡Todo! ¡Mensaje enviado! Un escuadrón de mercenarios se encuentra en el lado del puente que fue capturado por los renegados.

Puente en Limansk
...La voz de Lebedev llegó por la radio. Él te dice que te acerques al puente en el Bosque Rojo, pronto comenzará un desastre allí. Una vez que llegues al lugar indicado, toma una posición de disparo desde la que te resultará más conveniente disparar a los renegados del otro lado. Cuando el destacamento de Leshy se haya establecido cerca del puente, la tarea responsable recaerá sobre usted: proporcionar cobertura a los acosadores que bajan el puente. Todo lo que necesitas hacer es disparar periódicamente a los francotiradores renegados en la colina (normalmente aparecen detrás de una piedra en la colina). Para esto es adecuado el mismo VS "Vintar" de Lesnik. Cuando bajes el puente, ve al otro lado y acaba con los enemigos restantes. ¡El camino a Limansk está abierto! ¡Pareja para ponerse al día con Strelok! Una vez más, no hay necesidad de apresurarse por varias razones. Primero, toma la recompensa de Leshy. Este será el artefacto Llama. En segundo lugar, has hecho mucho por el grupo Clear Sky, por lo que es hora de aceptar la gratitud. ¡¡¡Vuelve a la base “ChN” y recoge regalos por valor de 50.000 RU y, lo más importante, el rifle FT200M del comerciante!!!

Además de lo anterior, utiliza los fondos acumulados para mejorar completamente tus armas y armaduras favoritas. Cuelga los artefactos más útiles en tu cinturón. Compra tantas balas, botiquines de primeros auxilios, vendas y antirradiación como puedas. Bueno, en tercer lugar, la razón de todo esto es que después de llegar a la ciudad de Limansk, el túnel se bloqueará y será imposible regresar. Por lo tanto, si lo deseas, puedes continuar explorando las ubicaciones y, cuando decidas terminar el juego, mudarte a Limansk.

G. Limansk
Ingrese al túnel ubicado frente al puente bajado en el Bosque Rojo.

Cuando hayas entrado en Limansk, mira a tu alrededor y sigue a los combatientes del grupo ChN. Un minuto después, el escuadrón notará a dos bandidos, uno de ellos está herido. Aceptarán entregar la emboscada que te espera si le das un botiquín de primeros auxilios para su compañero. Aceptar. Luego, uno de ellos te dirá que hay un cable trampa cerca de uno de los autos. De hecho, hay más allí y bloquean el camino.
La siguiente tarea será repeler el ataque de los bandidos. Esto no sucederá antes de que te acerques a las estrías (¡¡¡qué buenos guiones!!! ¿Dónde estaríamos sin ellas? Los bandidos se instalaron en casas cercanas.

Después de la primera emboscada, sigue adelante. Habrá un tiroteo entre mercenarios, monolitos y bandidos (los bandidos estarán sentados en las casas). A la señal del mercenario sentado detrás del coche, rodea la casa y destruye la punta de la ametralladora.
A continuación, debes contraatacar a los "fanáticos" del Monolito. Después del tiroteo, llegará a este lugar el destacamento ChN con el que se trasladó a Limansk.

Si tu armadura o arma está en mal estado, ¡no te preocupes! ¡Hay un técnico entre los chicos del ChN que fue contigo! Todo lo que necesitas es dinero.

Monolitos
Guarda tu juego. Más bien, especialmente si juegas nivel alto complejidad, entenderás por qué. Por delante te esperan dos tiroteos más. Los monolitos se excavarán por todos lados, incluidos los tejados de las casas. Trate de actuar con mucho cuidado y al mismo tiempo de forma rápida y clara. Para disparar rápidamente, cargue cartuchos perforantes en el cargador e intente disparar en la cabeza. Si tienes algunos botiquines de primeros auxilios contigo, puedes intentar recolectarlos de los fanáticos asesinados. ¡Buena suerte, acosador! Luego debes pasar al puente sobre el canal. Si te diste cuenta, realmente hay un pequeño puente en el mapa de Limansk. Ahí es donde debes ir. Pasado el “cruce” seguimos recto por la calle hasta llegar a las anomalías. Luego, mira a la derecha: habrá un pequeño arco. Ingrese y tendrá una vista del parque infantil. Gira a la derecha, sigue. Casi de inmediato notarás un montículo en el que hay un largo tramo de escaleras, sube. Entra a la casa donde conducen las escaleras. Pasea por las habitaciones y encontrarás un pasaje al otro lado. Baja y encuentra al comandante del destacamento ChN hablando con él. Tu nueva tarea será llegar al otro lado del canal, a los edificios en los que se han atrincherado los militares (¿qué están haciendo aquí de todos modos?). Mientras los acosadores del grupo CN desvían la atención hacia sí mismos, cruza el puente corriendo y por el lado derecho, a lo largo de las casas, corre hacia la casa de dos pisos en la que se ha instalado el ametrallador. El programa de desalojos también será relevante aquí. Después de limpiar, los chn'ovitas vendrán a ti.

Sitio de construcción
La siguiente etapa es cruzar Limansk. Sal de la casa por el lado opuesto y ve a la izquierda hasta un lugar determinado. El hito es un puente derrumbado (ver mapa). Allí verás largo camino que conduce al sitio de construcción. Pero para caminar por el camino tendrás que sudar. Hay anomalías espaciales “ubicadas” en él (cualquiera que no entres, conducen al inicio del camino). Algoritmo para pasarlos:

  1. Llega a la primera anomalía, rodéala hacia la derecha.
  2. Sube las escaleras y luego por el camino que baja suavemente.
  3. Hay un autobús cerca y al lado hay una caja (a la derecha). Sube por la caja a la cabina y pasa al otro lado, por la puerta del autobús.
  4. Cuando salgas, habrá otro parado al lado de este autobús. Corre hacia él y luego a la izquierda. Eso es todo, ¡las anomalías quedaron atrás!

Ahora... Si miras de cerca, hay un edificio sin terminar en la colina más adelante. Este edificio está plagado de monolitos. El activador de información sobre herramientas va aquí.

"Sacar" los monolitos del edificio inacabado debe hacerse sin heroísmo excesivo. Miramos a la vuelta de la esquina (un par de disparos) y nos escondimos. Observa también cómo se comportan los enemigos, tal vez vuelen granadas en tu dirección.
Después de la masacre, sube al último piso. Allí, ve a la parte trasera del techo y desde allí baja al suelo. Te encontrarás en parte trasera sitios de construcción. Ahora corre hacia la puerta y salta al agujero debajo de ella.

Afueras de la ciudad
Un destacamento CN lo recibirá afuera de la puerta. Avanza con ellos. Después de un tiempo, el Monolito te tenderá una emboscada. Más adelante encontrará una valla energizada. Tu nueva tarea será apagar el generador que suministra energía a la valla. Vuelve al lugar donde conociste a los chn'ovitas. A la derecha de la puerta habrá varios edificios. Dentro de uno de ellos, encontrarás una escalera que conduce al ático. Sube y pasa por la puerta del techo. Hay otra casa cerca. Ve al balcón de esta casa por el techo. Luego ve directamente al siguiente techo. Luego avance a lo largo de la tubería y, a lo largo de las tablas, vaya a otro edificio. Allí, detrás de las cajas hay un Monolithian, mátalo. A continuación, adelante, hasta la última pared. Detrás hay una pequeña habitación con una escalera. Escálalo. Cuando llegues al final, salta hacia la izquierda. Allí habrá cajas; para ir más lejos, es mejor romperlas con un cuchillo. Más adelante verá otra escalera. El generador está un poco más cerca, en la pared. Apágalo y baja. ¡Lebedev les informa que el destacamento principal puede atravesar Limansk! Nueva tarea: encontrar la entrada a las mazmorras de Pripyat (condicionalmente), que se encuentra cerca del hospital. Ahora ve más allá de la valla hasta la siguiente ubicación.

Hospital
Has aparecido en una zona extraña donde una vez hubo un hospital militar. Se escuchará una señal de ayuda en la radio, avanza y baja al foso. Luego, atraviese el túnel y se encontrará dentro del edificio. Cerca hay una escalera que conduce al piso de arriba. Sube. Detrás de las barricadas habrá un destacamento del ChN que intentará llegar a la central nuclear. Te pedirán que "elimines" al francotirador Monolith. Después de la orden, ve a la derecha, detrás de la pared. Ahora debes pasar al otro lado del hospital. Los fanáticos te atacarán por el lado izquierdo. Contraataque. Habrá una pared derrumbada más adelante, rodéala. Para ello, gire nuevamente a la derecha y baje las escaleras. Espere la señal nuevamente, porque Detrás de la pared hay un ametrallador y el escuadrón de ChN intentará distraerlo. Después de la señal, corre por la puerta opuesta a la que viniste. Sube las siguientes escaleras y pasa por la siguiente puerta. Habrá 3-4 Monolithians sentados en ese corredor. Mátalos y sigue recto. Cuando llegue al final, camine por las tablas hasta el otro lado en la señal.

Helicóptero
Parece que los principales oponentes ya han sido destruidos... Pero no es así. Otra sorpresa te espera por delante. Debes volver a recorrer las tablas hasta el otro lado, hasta el destacamento Clear Sky. Cerca del líder del escuadrón, notarás un "agujero en la pared", ve allí. Pasa por el túnel. Cuando salgas, ¡asegúrate de encontrar refugio! Ahora tienes que volar un helicóptero militar. Consejo: toma algo más poderoso, una ametralladora, ¡perfecta!

Después de ganar, sigue adelante y pronto llegarás al “casi” abierto. Ahora sólo tendrás que acabar con los enemigos que aparecerán en el horizonte en un minuto. El monolito estará en todas partes: arriba, abajo, a los lados. Lo principal es no dejar que se acerque a ti, trata de deshacerte de ellos cuando estén lejos de ti.

Cuando se acabe el tiempo, los CN hablarán entre sí por radio. De su conversación se puede entender que están volando entradas y salidas para que los refuerzos no puedan llegar a los enemigos. Bueno, ahora lo principal. Mientras Clear Sky retrasa el Monolito, debes atravesar las catacumbas hasta la central nuclear de Chernobyl. Este lugar está cerca del ametrallador muerto (ya lograron volarlo con una granada). ¡Sal y prepárate para la “batalla” final!

Central nuclear de Chernóbil
Después de cambiar de ubicación, se encontrará en el mismo centro de la Zona, en la Central Nuclear de Chernobyl. La ubicación comienza cuando Lebedev te explica cómo golpear el Strelok. Lo primero que debes hacer es desactivar su protección psiónica. Esto se puede hacer disparando con la escopeta EM-1 directamente hacia él. El nivel de protección psi del tirador se indica en la esquina superior derecha de la pantalla. También recibirás 200 millones de FT (si no recibiste la recompensa antes) para poder disparar periódicamente desde los monolitos.

Entonces, Strelka es muy claramente visible a través de la óptica. La protección psi “gira y gira” a su alrededor. disparar desde pistola electromagnética exactamente hacia él mientras intercambia disparos con los Monolitos y se esconde detrás de las cajas. Si el tirador desaparece de la vista, salta a los portales de teletransporte que conoces de TC. Te acercarán al Shooter, a posiciones más ventajosas.

Desafortunadamente, ocurren incidentes desagradables. A veces, el tirador de alguna manera cae a través de vigas de concreto y termina en el suelo, se detiene, deja de moverse y, en general, de reaccionar a lo que está sucediendo. En este caso, la mejor solución sería cargar el último archivo guardado.

Cuando la protección psi de Strelok se debilite, Lebedev te lo contará, y cuando desaparezca por completo, te dirá que solo queda esperar a que la Zona se calme. Pero todo será diferente: los instrumentos de actividad anómala se saldrán de escala, se producirá un estallido colosal... y el fin del juego.
El vídeo final, que se puede ver aquí, deja más preguntas que respuestas sobre lo que pasó con Strelok, Scar y el grupo Clear Sky.