Copa del Rey (juego de cartas para beber). Juego de beber siete para una compañía divertida

El juego de beber americano Semerochka está ganando popularidad en Rusia. ¿Alguna vez te has preguntado por qué las fiestas para beber en Estados Unidos siempre terminan en una casa volcada y un montón de basura, pero en Rusia solo terminan en peleas y envenenamiento? El secreto es que en Estados Unidos saben divertirse, el alcohol es sin duda el principal invitado a la fiesta, pero lo beben con prudencia. Los juegos son los que salvarán cada sesión de bebida. No, no estamos hablando de escondite o etiqueta ordinarios, sino de cosas reales. juegos de beber ah, desde los más sencillos, por la velocidad, hasta el entretenimiento con cartas.

Los juegos para descubrir qué tan resistente es una persona se encuentran en la cima de las calificaciones de todo el entretenimiento.

Se encuentran entre los más simples, pero al mismo tiempo crueles, porque los jugadores compiten en resistencia para ver quién puede beber más.

  1. "La hora del ajuste de cuentas" Las reglas del juego son bastante simples y pueden modificarse si se desea. Cada minuto, los jugadores beben un trago de la bebida elegida, y así sucesivamente durante una hora. No todo el mundo puede soportar esa dosis, pero si después del tiempo asignado quedan muchos jugadores, la duración del juego aumenta a 100 minutos.
  2. "Boxeo con alcohol" Se necesitan 4 personas, 2 de ellas son “entrenadores”, las otras dos son “boxeadores”. Los jugadores lanzan fichas de dominó y quien obtenga la menor cantidad de puntos se bebe la pila. El ganador es el que logró llegar al final y no retrocedió. Los entrenadores se aseguran de que el vaso esté lleno de bebida y de que se sigan las reglas del juego.

Los juegos de ingenio son uno de los más difíciles, ya que una persona en estado de ebriedad piensa mal y pensamiento lógico se encuentra en un estado ligeramente deprimido.

  1. Damas de alcohol: todas las mismas reglas y condiciones, solo que las damas se reemplazan por vasos de chupito con bebida. Si tu ficha es golpeada, debes beber un trago. Se venden juegos listos para usar con varias tazas en miniatura, o puede usar un tablero normal, solo necesita seleccionar diferentes pilas.
  2. “Buffalo” es el juego más antiguo de la lista. Todos los zurdos beben derecha, diestro con izquierda. Por violar las reglas, el castigo es beber toda la bebida hasta el final. Por información falsa sobre el incumplimiento de las reglas del juego: el mismo castigo.
  3. Síndrome de Tourette. Los jugadores en círculo sacan una carta del mazo y deben nombrar cualquier palabra según el rango que aparece. Por ejemplo, si sale "10", el jugador nombra la palabra que comienza con "d". Si no tenías tiempo, te llamaba. palabra equivocada o repetido: castigo, beber un vaso.
  4. “Nunca he…” es probablemente el chiste más famoso. Uno de los jugadores dice “Nunca he…” y continúa la frase. Si alguien ha hecho esto en su vida, bebe. Si nadie lo hizo, entonces el derecho a beber pertenece a quien pronunció la frase.

La velocidad es una reacción que se debilita con cada consumo de una bebida alcohólica.

Por ello, se crearon algunos juegos que determinan cuánta velocidad tiene una persona.

  1. “80 onzas hacia la libertad”: la esencia del juego es quién puede liberarse rápidamente de una botella de bebida pegada a su mano. Por lo general, la botella se envuelve con cinta adhesiva alrededor de la mano.
  2. “Escopeta”: el objetivo del juego es ver quién puede beber una lata de cerveza más rápido. Hacen un agujero en el costado y abren la parte superior de la lata, se libera el aire y la cerveza comienza a salir. El que complete más rápido la prueba es declarado ganador.

Los juegos de reacción son una de las actividades más populares en cualquier fiesta. No todo el mundo puede presumir de precisión estando ya borracho.

"Pong de cerveza". Probablemente sea conocido en todo el mundo. En una mesa larga normal, los vasos se colocan en dos bordes en forma de triángulo. Los jugadores se paran uno frente al otro y lanzan las pelotas una por una. Si alguien golpea, el oponente bebe el vaso y lo retira de la mesa.

Las cartas son los principales participantes en las fiestas de borracheras y uno de los juegos más interesantes es el "Siete".

Este es uno de los juegos más comunes en Rusia, sin el cual ni una sola fiesta está completa. Jugarlo es bastante simple, solo sigue las reglas proporcionadas.

Necesitaremos:

  1. Una baraja normal de 36 cartas, pero debes eliminar los seis.
  2. Un grupo ligeramente borracho y alegre, listo para la aventura. Es ella quien determina cuán interesante será el proceso.
  3. Es recomendable tomar bebidas alcohólicas con baja concentración de alcohol, ya que las bebidas fuertes acabarán rápidamente con el juego.
  4. Gafas para cada participante o gafas.

Ahora necesitas sentar a todos en círculo y nombrar al dueño de la baraja o, en otras palabras, al líder.

La condición principal: si dos personas violan las reglas al mismo tiempo, el líder decidirá quién beberá primero.

Las reglas son las siguientes: todos se sientan en círculo y sacan cartas, una a la vez, mientras todos ya tienen alcohol servido. Cada tarjeta tiene su propia designación.

¿Qué significan las cartas en el juego?

  1. Si sale un siete, el jugador comienza a contar desde uno y así sucesivamente en círculo, uno a la vez, y por romper la secuencia el castigo es beber un vaso. No puedes nombrar números que contengan 7 o que sean múltiplos de un número determinado. La ronda termina en el momento en que se convoca numero equivocado, el equivocado bebe la bebida.
  2. Si tienes un ocho en tus manos, entonces tienes suerte, tienes inmunidad. Si no desea beber en este círculo, simplemente muestre la tarjeta. La inmunidad no se puede transferir: castigo (una inyección de alcohol). No olvides que sacaste esa carta, de lo contrario beberás.
  3. Si te encuentras con un nueve, entonces debes encender tu imaginación. Se te ocurre una condición para todos. Su esencia es que antes de cada trago que bebas, debes beberlo, de lo contrario te multarán (un vaso de alcohol adicional). Dado que hay cuatro nueves en la baraja, esto significa que se cumplirán cuatro condiciones. Aspecto obligatorio: deben completarse en riguroso orden, tal como fueron sacados de la cubierta, en caso contrario un vaso fino. Si olvidaste cumplir las condiciones, las cumpliste en el orden incorrecto, bebes. Hasta que se cumpla la condición, la persona no cuenta la ronda.
  4. Si obtienes un diez, a partir de ahora eres un paria, pero hasta que alguien obtenga la misma tarjeta. No te preocupes, esto es una ventaja porque ahora puedes provocar que cualquier participante imponga multas. Si alguien responde a tu pregunta, está bebiendo. Puede preguntar casualmente: "¿Qué hora es? De lo contrario, es hora de que me vaya a casa?", "¿Quién saca la tarjeta detrás de mí?", "¿Alguien tiene dinero en su cuenta? ¿Debo llamar?". etc. Generalmente, bajo intoxicación por alcohol, todo el mundo queda atrapado en cuestiones tan triviales.
  5. ¿Tienes un Jack? Sugiere un tema. Por ejemplo, se puede hablar de marcas de coches; si alguien tropieza o tiene muy pocos conocimientos sobre este tema, entonces bebe y, además, no se puede repetir. Temas de conversación: cosméticos, marcas de teléfonos, marcas de ropa, herramientas, etc.
  6. Si obtienes una Reina, entonces esta es tu salvación, especialmente en medio del juego, cuando parece que ya no tienes fuerzas para beber. Significa saltarse un movimiento, es decir no necesitas hacer nada.
  7. El rey es una señal muy insidiosa, te obliga a beber tú mismo.
  8. Si quieres convertirte en un señor supremo, saca un As, entonces puedes señalar a cualquier jugador y él debe beber sin cuestionarlo, pero si tiene un ocho "bajo la manga", entonces tu orden se queda vacía.

¡Hoy nos divertiremos, nos divertiremos y beberemos!

¿Qué necesitamos?

  1. Una baraja de cartas, 36 piezas. primero tira los 6.
  2. Una empresa alegre, moderadamente relajada, pero creativa. Este es el punto más importante, porque en la compañía equivocada y no preparada el juego resultará aburrido.
  3. Alcohol. Preferiblemente débil. La mejor opción es un cóctel. Una opción económica es la cerveza.
  4. Un vaso de precipitados o cualquier otro recipiente, tomado como unidad de volumen que beberán los jugadores. La mejor opción es 125-175 gramos. Recomiendo tener al menos un par de estos vasos, para que mientras se vacía uno el otro esté en alerta.
¿Lo has preparado? Espléndido. Sienta a tu grupo en círculo, toma el recipiente, llena el primer vaso y revuelve la baraja.

Ahora analizaremos las reglas sobre cómo, quién y cuándo beber. Sigue leyendo de inmediato y recuerda. Las reglas no son complicadas, pero están ahí y deben seguirse estrictamente.

Para empezar, les contaré un punto: si surge una situación controvertida: quién debería beber primero (bueno, se equivocaron de inmediato o algo más), entonces, como en Munchkin, la situación se decide por la opinión de el dueño de la baraja.

El tema es el siguiente: todos se sientan en círculo y roban 1 carta por turno. Cada carta significa algo:

tarjeta uno - Siete: el informe comienza del uno al infinito, todos dicen un número en orden (DE LO CONTRARIO BEBE). NO nombre números que contengan el número 7 y que sean divisibles por 7 (de lo contrario BEBE).
tarjeta dos - Ocho: es inmunidad.. La saqué de la baraja, se guarda contigo durante todo el juego.. si no quieres beber, simplemente devuelves la carta y listo.. Atención, no puedes pasar el tarjeta a otra persona (DE LO CONTRARIO, BEBE). Y un matiz más: si te toca un vaso de ocho, no olvides que lo tienes, sino beberás
tarjeta tres- Nueve: Hmm... la carta más divertida del juego: sacas un nueve y dictas la condición. Qué significa la condición: una condición es lo que todos harán antes de beber, atención, como sabes, hay 4 cartas de este tipo en la baraja, respectivamente, al final del juego habrá 4 condiciones que deben cumplirse antes de beber. y estas condiciones deben cumplirse de la misma manera que fueron sacadas de la baraja (ORICE BEBE). Si bebiste y NO cumpliste la condición - BEBE, y bebes con condiciones... las condiciones pueden ser CUALQUIER, absolutamente, lo que te venga a la mente primero... aquí tienes algunas condiciones, por ejemplo: toca al vecino de la derecha por el seno izquierdo (si sientes el derecho, BEBÉS); abofetear a Evgeniy Varganov en la cabeza, etc. etc.
tarjeta cuatro - Diez: El nombre de la tarjeta es OUTGATE. Si sacas un diez, entonces eres un paria, no da miedo, al contrario, es una ventaja. Sigues siendo un paria hasta que alguien saque un diez. Atención, si alguno de los jugadores RESPONDE CUALQUIER, absolutamente CUALQUIER PREGUNTA, el paria BEBERÁ. Puedes hablar con un paria, pero lo principal es no responder a sus preguntas. La gente suele quedar sorprendida haciendo preguntas como "¿Qué hora es?" "¿Tienes un cigarrillo?" "¿Quién tira ahora?" "¿Cuál es la primera condición?"
tarjeta cinco - Jacobo: también conocido como TEMA DE CONVERSACIÓN. Los que no apoyan el tema BEBEN. El tema también puede ser CUALQUIER. Por ejemplo: el tema de conversación es "marcas de automóviles", todos, por turno, nombran una marca de automóvil que conocen, si sus conocimientos sobre automóviles se han agotado, entonces BEBA... no puedes repetirlo... también para ejemplo, “marcas de cosméticos” “nombre de la cerveza” “nombres de los condones” “marcas” electrodomésticos"etc.

tarjeta seis - Dama: si ya estás borracho como Dmitry Kharatyan, entonces esta es tu salvación :) .. la tarjeta significa que te pierdes un movimiento y no haces nada.
tarjeta siete - Rey: Sacó al rey y BÉBETE
tarjeta ocho - As:¡Oh! Esta es la carta de Overlord. Señalas con el dedo a cualquier jugador (un jugador) y él te obedece y BEBE. Sólo ocho lo ayudarán)).

King's Cup es un popular juego de cartas para beber ideal para fiestas pequeñas. Hay muchas variaciones de este juego y se le conoce con varios nombres, como "Círculo de la Muerte", "Anillo de Fuego" o simplemente "Reyes". Este artículo describe las reglas de la versión clásica del juego, así como las variedades principales y reglas adicionales.

Pasos

Principio del juego

Jugar según reglas clásicas

    Coloca un vaso en el centro de la mesa y coloca una baraja de cartas a su alrededor. Antes del juego, coloque un vaso o vaso de plástico vacío (el llamado “Copa del Rey”) en el centro de la mesa. Después de retirar los comodines de la baraja de cartas, colócalos boca abajo alrededor del cristal. Rodea el vaso con tarjetas por todos lados.

    • Los participantes se sientan alrededor de un vaso para que todos puedan obtener fácilmente una tarjeta durante su turno.
    • Si los jugadores beben de latas, en lugar de una taza o un vaso, se puede colocar una lata sin abrir en el centro de la mesa. Esta opción es más higiénica, ya que los jugadores no beberán de un vaso común, sino de una lata recién abierta.
  1. Entregue a cada participante su bebida. Cada jugador debe tener delante su propia bebida, que irá añadiendo a la copa del rey durante la partida. Cada carta retirada de la baraja significa que alguien debe tomar un sorbo de su bebida, por lo que si el vaso u otro recipiente de alguien está vacío, debe llenarse o reemplazarse por uno nuevo.

    • No es necesario que todos los participantes tomen la misma bebida, aunque diferentes tragos en la Copa del Rey darán como resultado una mezcla que será más difícil de beber.
  2. Determine la duración de la "bebida". Después de cada movimiento, uno de los participantes debe beber. Por lo general, esto significa tomar uno o más pequeños sorbos. Sin embargo, algunos jugadores prefieren estipular esto con reglas: por ejemplo, debes beber "en 3 segundos" cada vez, y cosas por el estilo.

    Define las reglas para cada tarjeta. El juego de la Copa del Rey tiene un conjunto único de reglas con las que cada participante debe familiarizarse de antemano. Con cada movimiento, un jugador saca otra carta del mazo, y cada carta significa ciertas acciones para uno o más participantes. Puedes cambiar las reglas del juego como desees, ya que hay un número infinito de opciones posibles; sin embargo, a continuación se muestra una lista de las reglas más comunes.

    Saca la primera carta. Elige el jugador que robará la primera carta del mazo. Debe darle la vuelta rápidamente y mostrárselo a los participantes, después de lo cual todos actúan de acuerdo con las reglas. El jugador pospone entonces tarjeta dibujada a un lado, y el siguiente participante tiene derecho a sacar la tarjeta.

    • Cuando se utiliza una lata sin abrir como copa, las tarjetas extraídas se pueden insertar debajo de la oreja de la lata. A medida que aumente la pila de cartas, el banco se abrirá. El jugador durante el cual se produzca la "apertura de la copa del rey" deberá beber todo el contenido de esta "copa".
  3. Aumente las apuestas introduciendo nuevas reglas. Hay un montón de opciones para cada carta, pero también hay otras reglas que hacen que el juego sea más emocionante. La mayoría de estas reglas tienen como objetivo lograr que los participantes beban con más frecuencia:

    • Anillo de Fuego: Se utilizan reglas estándar. Las cartas se colocan de modo que las adyacentes se superpongan entre sí. En este caso, el vaso central lo bebe quien “rompió” el anillo de cartas.
    • Reyes de colores: para los números de cartas (todas las cartas excepto jotas, reinas, reyes y ases), la bebida se bebe en tantos segundos como el número que aparece en la carta. Una “tarjeta roja” significa que la persona que la saca debe beber durante tantos segundos como se indica en la tarjeta. La “carta negra” le da al jugador que la sacó el derecho de elegir quién beberá durante tantos segundos como el valor de la carta.

Opciones

  1. Recuerde que puede cambiar las reglas existentes y crear otras nuevas según lo desee. Son las diversas reglas "caseras" las que dan gran interés al juego. Hay muchas versiones del juego y compararlas cuando se juega en una nueva empresa a menudo lleva a cambiar las antiguas y crear reglas nuevas y emocionantes. A continuación se muestran 1 o 2 opciones para cada tarjeta, y puede variarlas y combinarlas como desee.

    Cambia las reglas para los ases. As - mapa grande, y si se cae, suelen ser los que más beben.

    • Ace es una carrera. Si un jugador saca un as, elige compañero y bebe el contenido de sus vasos a gran velocidad. Ambos jugadores deberán vaciar sus vasos por completo.
    • Ace: consíguelo en una sandía. Si sale un as, cada participante se da una palmada en la frente. La última persona en hacerlo deberá beber.
  2. Cambia las reglas para 2. El dos casi siempre supone que la persona que lo saca señalará al jugador que debe beber. Sin embargo, aquí también son posibles algunas opciones.

    • 2 – cambiar de lugar. Si a alguien le sale un dos, todos los que están sentados a la mesa cambian de lugar. El que se sienta el último en su nuevo asiento bebe.
  3. Cambia las reglas del trío para que sacarlo cambie la dirección del juego. Como regla general, un tres sugiere alguna acción por parte del jugador que lo obtuvo. Sin embargo, también puedes asignarle la función de "interruptor de dirección". Si sale un tres, la dirección del juego cambia, es decir, los jugadores comienzan a moverse en sentido antihorario en lugar de hacerlo en el sentido de las agujas del reloj.

    Cambia las reglas para el cuarteto. A veces un cuatro significa "las chicas beben".

    • 4 – dinosaurio. Si un jugador saca un cuatro, puede dibujar un dinosaurio en la frente de otro grupo con un marcador temporal.
  4. Cambia las reglas para los Atléticos. La palabra "cinco" rima con terminaciones verbales, por lo que existen muchas opciones para esta tarjeta, por ejemplo:

    Cambia las reglas para los seis. Esta tarjeta suele significar "los chicos están bebiendo".

    • El 6 es el señor del pulgar. Si un jugador saca un seis, se convierte en el "señor del pulgar". Esto significa que cada vez que pone pulgar en la mesa, todos deben repetir después de él. El último bebe. Esto continúa hasta que alguien más saque un seis.
  5. Cambia las reglas por siete. Esta tarjeta también tiene muchas opciones según su elección. A veces se utiliza para "señor del pulgar" o "yo nunca he", dependiendo del significado de las otras cartas.

    Cambia la regla por ocho. También hay muchas opciones para esta tarjeta.

    Cambia las reglas para el 9 y el 10. Normalmente, a estas cartas les sobran acciones que no se utilizan para otras cartas. Aquí hay algunas opciones:

    Reemplace la regla del rey para que no sea necesario beber del vaso central. Si lo desea (por ejemplo, en el caso de una gran variedad de bebidas o de un grupo heterogéneo), puede prescindir de esta regla. Hay muchas maneras de hacer esto:

Juegos de alcohol de Año Nuevo. Desde entonces, usted y sus amigos (o compañeros de celda) probablemente los hayan probado todos varias veces. Así que busca nuevas formas de emborracharte y parecer lo más estúpido posible mientras lo haces.

Nota. No pretendemos ser los que tenemos derecho a decirte cuánto beber, pero aún así debemos advertirte: si planeas jugar los 11 juegos y no emborracharte de inmediato, te recomendamos establecer porciones estándar de “penalización” ancho de su dedo índice.
Sí, y no olvides coger una grapadora de la oficina: jugará un papel muy importante. papel importante en tus reuniones!


1. Anillo de Fuego

O más.
baraja de cartas, vaso de cerveza vacío, grapadora.


Los jugadores se sientan en círculo con un vaso de cerveza vacío de pie con orgullo en el centro. Alrededor del cristal se coloca un "anillo de fuego": una baraja de cartas boca abajo. Los jugadores se turnan para tomar una carta y realizar una de las siguientes acciones según el valor de la carta.

Black Ace: obliga a otro jugador a beber una porción de "penalización".
Red Ace: bebe el "penalización" tú mismo.
2,3,4 - beber el “penalti” con dos, tres o cuatro “dedos”, respectivamente, de forma independiente.
5 - el jugador que eligió la carta levanta la mano en el aire. El último participante que siga su ejemplo bebe el trago de penalización.
6 - el jugador coloca con cuidado el pulgar sobre la mesa. El último participante que siga su ejemplo bebe el trago de penalización.
7 - el jugador sentado a la izquierda bebe un trago de penalización.
8 - el jugador sentado a la derecha bebe un trago de penalización.
9: el jugador nombra una palabra y cada participante debe nombrar rápidamente una rima para ella. El jugador que es el primero en pensar o cometer un error bebe un trago de penalización.
10 - obligar a otro jugador a beber un penalti.
Jack: el jugador bebe completamente el contenido de su propio vaso.
Señora: todo el mundo bebe por las bellas damas.
Rey: el jugador vierte el contenido del vaso en un vaso de cerveza vacío en el centro del círculo (por alguna razón lo necesitábamos).


El jugador que obtiene el último, cuarto rey de la baraja, también vierte el contenido del vaso en un vaso de cerveza, luego se sube a la mesa y grita en voz alta: "¡Soy el rey del mundo!". - y escurre el vaso.


2. ¡Lo logré!

O más (cuanto más, mejor).
Lo que necesitarás además de bocadillos: baraja de cartas Y la grapadora, nos confundimos: es necesaria en este juego, no en el primero.

Los participantes eligen un distribuidor. Coloca una carta tras otra de la baraja boca abajo y dice en voz alta el valor de cada carta expuesta. En el momento en que el crupier saca dos cartas del mismo valor seguidas (por ejemplo, dos “diez”, dos “jotas”, etc.), los participantes restantes deben poner su mano en la pila de cartas lo más rápido posible. posible y diga “¡Exitoso!” Quien haga esto primero tiene derecho a nominar a cualquier jugador (excepto al crupier) para una “penalización”. El volumen de la multa en los dedos es igual al valor nominal. última carta. Cuando se acaba el mazo del repartidor, las responsabilidades del repartidor pasan al jugador de la izquierda.


3. Carreras de caballos


Lo que necesitarás además de bocadillos: baraja de cartas, engrapadora (otra vez mal, lo siento).

Primero, retira todos los ases de la baraja (no es necesario comerlos, los necesitaremos más adelante). Coloque la "pista": de cinco a diez cartas seguidas, boca abajo, de modo que se toquen entre sí con bordes estrechos, que mas cartas, más dura el juego. Luego colóquelo en el lado de la primera carta de “pista” exactamente debajo de la altura de una carta de as de “caballo” para obtener una letra L rota. El número de ases corresponde al número de jugadores.


Los jugadores eligen su as "caballo" y hacen apuestas sobre la victoria: la apuesta es igual al número de dedos en el área de penalización, por lo que cuanto más apuesten los participantes, más tendrán que beber los perdedores. Es mejor anotar sus apuestas antes del inicio de la carrera. Luego, el crupier toma la baraja restante y retira la carta superior. El “caballo”, el as del palo al que pertenece la carta superior de la baraja, avanza una carta. Por ejemplo, si el crupier ha sacado la sota de corazones, el as de corazones avanza. El crupier continúa sacando cartas hasta que uno de los ases pasa toda la “pista”, llegando a la última carta.


El jugador cuyo as gana asigna una “penalización” por el importe total de su apuesta a uno de los perdedores (o la distribuye entre varios participantes).


4. Al otro lado del puente

O más.
Lo que necesitarás además de bocadillos: una baraja de cartas, una engrapadora (no prestes atención, es solo una broma estúpida de alguien).

Coloque diez cartas boca abajo en una fila con sus compañeros de bebida de modo que sus bordes anchos se toquen; esto será un "puente". Los jugadores se turnan para dar la vuelta a las cartas. Si la tarjeta está numerada, el jugador está a salvo y pasa el turno al siguiente participante.


Si la carta es una sota, una reina, un rey o un as, el jugador "cae" del "puente": debe beber el "penalismo" en las siguientes cantidades.

Jack: un dedo penal, una carta.
Reina: dos dedos penales, dos cartas.
Rey: tres "dedos de penalización", tres cartas.
As: cuatro "dedos de penalización", cuatro cartas.

Y luego agregue nuevas tarjetas al "puente".


El juego termina cuando se dan la vuelta a todas las cartas del bridge o cuando se acaba el mazo.


5. Cucharas

O más.
Lo que necesitarás además de bocadillos: baraja de cartas, cucharas (un número menos de jugadores). Ah, y una engrapadora.

Los participantes del juego están sentados en un círculo, en el centro del cual hay otro círculo de cucharas, “mirando” con las manos a los jugadores. Los jugadores reciben cuatro cartas. (¿Necesito decir que es necesario limitar las cartas participantes a un conjunto de varias cartas del mismo valor, por ejemplo, decenas, jotas y reinas si sois tres? Probablemente sea necesario). El objetivo del juego es recolectar cuatro cartas del mismo valor.


Todos revisan las cartas recibidas, eligen la más innecesaria y la colocan boca abajo a su izquierda; Luego recoge la misma carta que dejó el jugador de la derecha. Esto continúa hasta que uno de los participantes tenga cuatro cartas del mismo valor.


Este participante toma una cuchara del centro y continúa el juego, pero ahora deshaciéndose cada vez de la carta que acaba de recibir para mantener su combinación ganadora.


El perdedor es el que no acaba con una cuchara. Bebe el contenido de su vaso y se salta la siguiente ronda. Los jugadores empiezan de nuevo, esta vez sin el juego de cartas del perdedor y sin una cuchara. Y así sucesivamente hasta que solo quede un jugador ganador.


6. Pruha

O más.
Lo que necesitarás además de bocadillos: dados, seis vasos desechables, rotulador, jarra. Eso parece ser todo. Sin embargo, una engrapadora no hará daño.

Numera los vasos desechables del 1 al 6 y colócalos sobre la mesa. Llena la jarra con alcohol.


Los jugadores se turnan para tirar los dados; Cada participante vierte tanto alcohol como quiera en el vaso cuyo número corresponde al número que lanzó en los dados. El turno pasa al siguiente jugador.


Si ya hay alcohol en el vaso con el número tirado, el jugador que sacó el número bebe el contenido hasta el fondo y vuelve a tirar los dados. Así que, cuando te sirvas en tu vaso, no lo olvides: puede que seas tú quien beba de él.


7. Mexicali

O más.
Lo que necesitarás además de bocadillos: taza, dos dados, grapadora (¡¿dónde estaríamos sin ella?!).


Los jugadores se turnan para agitar los cubos en la taza, luego voltean la taza sobre la mesa y miran cuidadosamente debajo para que nadie más pueda ver. El objetivo del juego es superar la puntuación del jugador anterior. Por cierto, el resultado no es la suma de dos números, sino simplemente su combinación, y numero mayor siempre viene primero: por ejemplo, cinco más tres dan "53". (Un dos y un uno forman un mehicali, una combinación que supera a cualquier otra).


Si tu puntuación es inferior a la de tu oponente, recibirás una penalización o empezarás a farolear. Si no te creen, debes revelar tu combinación a los demás jugadores. Si resulta que estabas mintiendo, bebe la “bebida penal”; Si no mentiste, entonces el que te acusó de fanfarronear está bebiendo. Si estás fanfarroneando sobre "mexicali", bebes hasta el fondo.

Para divertirte, puedes agregar las siguientes reglas al juego.

Combinación "61": todos beben.
Combinación “31”: el juego cambia de dirección.

8. Loco

O más.
Lo que necesitarás además de bocadillos: una moneda, un vaso vacío, una especie de grapadora.

Los jugadores se sientan en círculo (si estás cansado de sentarte en círculo, levántate. O acuéstate (¡eres gente quisquillosa, eh!). Hay un vaso vacío en el centro de tu círculo. El primer jugador elige Se levanta una moneda y el jugador sentado a la derecha vierte un poco de alcohol en el vaso; cuanto más, más peligroso. Luego, el jugador que sirvió el alcohol elige "cara o cruz". El primer jugador lanza la moneda: si el que vertió el alcohol adivinó. correctamente, toma la moneda y la responsabilidad de verter pasa al jugador de su derecha, y el primer jugador vuelve a lanzar la moneda.

Si nunca has probado a jugar a este juego en fiestas con alcohol, ¡ahora es el momento de probarlo!
La Copa del Rey (también conocida como Anillo de Fuego o Círculo de la Muerte, ¡un nombre muy dramático!) probablemente sea uno de los juegos de beber más divertidos que jamás hayas probado. Y aunque las reglas son bastante simples, el juego cada vez resulta diferente. Pero una cosa permanece igual: mucha diversión. Todo lo que necesitas para la Copa del Rey es una baraja de cartas, una hoja de reglas (adjunta a continuación) y un vaso de cerveza grande.
Las reglas del juego propuestas por nosotros son universales. De hecho, si lo deseas, puedes cambiarlos a tu discreción.
Progreso del juego:
· Coloca un vaso grande en el medio de la mesa.
· Coloca las cartas alrededor del vaso y sienta a los invitados formando un círculo.
· Ahora todos deben turnarse para sacar cartas del círculo de cartas.
· El juego comienza y termina con reyes: cuando el jugador saca el rey, debe verter su bebida en el vaso del medio.
· El jugador que consiga el último rey deberá beber toda la mezcla alcohólica resultante. Esto es especialmente desagradable si los invitados beben bebidas diferentes.

Reglas del juego "Copa del Rey"
2 - Dos para ti
Dos bebidas por participante a tu criterio.
3 -- Tres para mi
El jugador debe beber tres tragos.
4 - Cuatro para la tentación
Todas las mujeres deben beber.
5 - Juego de manos
Tan pronto como un jugador revela esta carta, todos los jugadores deben golpear la mesa con las palmas. Quien termine siendo el último en beber.
6 - Seis para caballeros
Todos los hombres beben.
7 - Maestro de dedos
El que saca un siete se convierte en el maestro del dedo. Debe colocar su pulgar sobre la mesa de la forma que le plazca. El resto debe repetir su movimiento. El último en hacer esto bebe.
8 - Sí, yo nunca...
Di una afirmación verdadera sobre algo que nunca has hecho. Y los que hicieron esto deberían beber.
9 - rima
Di una frase corta. El siguiente jugador debe decir una frase que rime con la tuya. Esto continuará hasta que ya nadie pueda encontrar una rima. La pena es beber. (Las palabras que riman no se pueden repetir).
10 Tema
Elija cualquier tema según el cual todos los participantes deban nombrar una palabra. Quien no lo haga deberá beber. (Ejemplo: barras de chocolate: Snickers, Twix, Milky Way, etc.)
Jack - Regla
Probablemente la tarjeta más divertida. Cuando obtienes esta tarjeta, tienes derecho a idear nuevas reglas para el juego. Cada vez que alguien infringe esta regla, debe beber.
Dama - Maestra de las Preguntas
El que sacó la reina es declarado maestro de las preguntas hasta que alguien más consiga una reina. Él o ella puede hacer cualquier pregunta en cualquier momento. Si responde aquel a quien se le hizo la pregunta, entonces debe beber.
Rey - Copa del Rey
Los tres primeros que consigan los reyes deberán servir la bebida alcohólica en la que se encuentran. en este momento Beba en un vaso en el centro de la mesa. El último en sacar al rey deberá beberlo todo en consecuencia. El juego termina cuando se extrae el último cuarto rey.
As - Cascada
Todos beben. El jugador que saca el As inicia la cascada. Nadie debe dejar de beber hasta que el jugador sentado frente a él lo haga. (Es decir, el que obtuvo el as deja de beber primero, luego el que está sentado detrás de él, etc.)