Mal dentro de 2 pistolas con mira láser. Fortalezas y medios de Powerhouse. Pistola con puntero láser

El mal dentro de 2: armas

En esta guía, no hablaremos sobre qué tipos de armas hay en el juego y dónde encontrarlas. El sistema de misiones no los pasa por alto, por lo que si los sigues, obtendrás todas las armas disponibles. " El mal dentro de 2: armas"está destinado a hablar de uso efectivo armas y municiones.

La característica principal de los cartuchos de The Evil Within 2 es que hay pocos. En cierto momento, parecerá que no puedes tener vergüenza de usar municiones, pero luego esto puede jugarte una broma cruel. Después de un tiempo, aparecerán enemigos a los que no se puede matar tan fácilmente, por lo que gastarás tus municiones en ellos.

Además de matar a oponentes fuertes, la munición debe usarse cuando sea imposible escapar o frenar al enemigo. Hablaremos de estos oponentes en la sección de la guía principal "The Evil Within 2: Bosses and Monsters".

Por supuesto mejor arma se considera el que utilizará con más frecuencia. En The Evil Within 2 es una pistola. La pequeña cantidad de pólvora necesaria para crear un cartucho es bienvenida y lo hace omnipresente.

Con un designador de objetivo láser (LTD), podrá acertar con mayor precisión... Por qué, incluso al apuntar, se nota que la imagen se acerca más que con una pistola convencional.

Usar un silenciador empeorará las cosas características de combate, aunque te permitirá filmar zombies deambulando a lo lejos... ¿Es necesario? El depredador sólo necesita una sombra... sin embargo, no es necesaria.

Aumentar la probabilidad de golpe crítico hará que el arma sea mucho más letal y el daño se puede aumentar hasta un 200%.

De la manera más óptima mejoras de armas habrá ascenso de un tipo al máximo y el resto a la primera - segunda etapa. Desafortunadamente, The Evil Within 2 no tiene muchas partes de armas, por lo que no podrás maximizarlas todas de una sola vez. Si realmente lo quieres, tendrás que empezar. nuevo juego"más".

Actualizar los pernos explosivos al máximo será muy útil. Su daño será al mismo tiempo el más poderoso y el más útil contra oponentes duros, pero no puedes desperdiciar todos los rayos explosivos por la misma razón: su valor. Intenta dejar al menos 2 en stock y 2 en la máquina (en forma de recursos).

Es necesario mejorar las armas adicionales para poder utilizar eficazmente la munición que aparece durante el juego. De lo contrario, simplemente se acumularán al máximo y simplemente los perderás.

The Evil Within 2: Ballesta

Sin embargo, prestaremos especial atención a la ballesta. El punto aquí es que debe usarse correctamente.

El arma más barata de The Evil Within 2 es el arpón. Su preparación requiere únicamente tuberías, por lo que los pernos se pueden utilizar hasta agotarlos. Actualizar los pernos de arpón no es tan costoso como las armas de fuego, por lo que puedes mejorarlos al máximo y usarlos de manera efectiva contra los jefes.

Un arpón puede volar completamente la cabeza de un enemigo y no revelar su ubicación. Es adecuado para eliminar a los oponentes que "interfieren".

El valor de los proyectiles explosivos ya se ha mencionado un poco antes.

Los pernos eléctricos son realmente importantes. Ellos te ayudarán en la batalla con hombres fuertes del mundo esto y para abrir los escudos. Además del daño, pueden aturdir al enemigo. Este método de influir en el parpadeante Stefano es especialmente eficaz. La munición puede estar en un nivel medio. Eso sí, puedes dejarlo un poco más bajo, reponiéndolo justo antes de la batalla. A pesar de su utilidad, no tiene mucho sentido actualizarlos. Es mucho más eficaz utilizar otras opciones.

Los pernos restantes prácticamente no se usan en condiciones normales, por lo que no tiene sentido crearlos y desperdiciar pólvora de valor incalculable. Simplemente mantenga un cierto suministro: 2-3. Esto suele ser suficiente tanto para los enemigos de élite como para los jefes. En principio es posible mejorarlos, ya que no es tan caro. Cuando el precio comienza a bajar (más del segundo nivel), vale la pena recurrir a análogos más rentables.

No podrás mejorar infinitamente tus armas en The Evil Within 2, pero al subir de nivel de esta manera, no te resultará difícil enfrentarte a ningún enemigo. Por último, hablemos de lo que es más arma peligrosa- tú mismo. Para utilizarlo correctamente, vale la pena leer "The Evil Within 2: Guía". ¡Juega bien!

En esta guía te diremos cómo arreglar un roto. rifle de francotirador, dónde encontrar una ballesta con una escopeta y todas las armas. Haz tu vida más fácil con nuestra guía y pasando el mal Dentro de 2.

Cómo encontrar las mejores armas en Evil Within 2

Una pistola con mira láser en Evil Within 2

Ubicación: Capítulo 3

En la zona residencial del sindicato, sigue el marcador de misión hasta el taller de reparaciones en la esquina noroeste del mapa. Ve a la puerta detrás de la tienda (al otro lado del estacionamiento) y rompe la cadena.

Cómo encontrar y reparar un rifle de francotirador roto en Evil Within 2

Ubicación: Capítulo 3

A la izquierda de la casa segura hay un edificio alto de ladrillo. Sube al techo usando las escaleras y allí encontrarás un rifle de francotirador roto.
Para repararlo, ve al garaje en la esquina noroeste del mapa y toma piezas allí. Ahora en el banco de trabajo puedes reparar el rifle de francotirador.

Dónde encontrar una ballesta en Evil Within 2

Ubicación: Capítulo 3 y 4

El Capítulo 4 tiene lugar en el mismo lugar que el Capítulo 3. Deberá ir a la esquina suroeste del mapa de la zona residencial. Hay un camión militar con un soldado muerto sujeto a la caja mediante una flecha.

Recoge un par de flechas más y toma la ballesta de la caja para colocar trampas o matar enemigos invisibles.

Cómo encontrar y reparar un lanzallamas en Evil Within 2

Ubicación: Capítulo 11 y 13.

Para conseguir el lanzallamas en Evil Within 2, tendrás que matar al jefe al final del Capítulo 11 y recoger el lanzallamas roto de su cuerpo. Será posible reparar el Lanzallamas solo en el Capítulo 13. Para hacer esto, necesitarás matar a 2 enemigos para recolectar los tanques de combustible del arma.

Un Harbringer está ubicado al lado de Save House y el segundo está al sur de la casa segura al lado de un pequeño restaurante. Los Harbringer son psicópatas con lanzallamas y son muy fáciles de detectar.

Después de esto, puedes fabricar un lanzallamas. Por cierto, en el capítulo 14, ¡¡¡úsalo con Laura para conseguir un trofeo secreto!!!

La guía aún se está actualizando, tenga esto en cuenta. El juego aún no se ha lanzado y lo actualizaremos a medida que avancemos en la versión de revisión.

Lo recibirás automáticamente durante el paso del segundo capítulo.

pistola semiautomática

Al final del segundo capítulo, poco después de conseguir el cuchillo, te encontrarás en una casa. Antes de salir, tu personaje recogerá automáticamente una pistola de la mesa de noche ubicada al lado de la puerta.

hachas de mano

Una de las armas "consumibles" del juego que se rompe después de un uso. El hacha también sustituye al cuchillo. Puedes encontrarlo, como la mayoría de los objetos, tirado en el suelo y también puedes recogerlo de los cadáveres. Una de las primeras hachas que puedes encontrar está ubicada al noreste del escondite de O'Neil. Habrá un montón de cuerpos en el camino lateral y un hacha entre ellos. Puedes conseguirla durante el tercer capítulo en la Zona Residencial, después de ti. Encuentra tu primera caja fuerte (O'Neill). Desde el refugio, diríjase a la parte suroeste del lugar, hasta el final de la calle. Cerca de la intersección, detrás del vehículo blindado de transporte de personal blanco, habrá una caja en la que se encuentra la ballesta. Junto a él sólo habrá un rayo para disparar, que deberás guardar y no desperdiciar.

Escopeta recortada

Ubicado dentro de una casa en el centro del Residencial. Aquí es donde te encontrarás durante el tercer capítulo. Siga la pequeña carretera lateral al noreste del escondite de O'Neil, luego preste atención a la segunda casa a la izquierda, blanca con una puerta verde, dirección 322 Cedar Ave. Frente a ella estará el cadáver del militante Mobius con 5 balas de pistola. Entra a la casa, encuentra el pozo que conduce al sótano y usa la computadora en esta habitación para llegar a la Armería. En la siguiente área, atraviesa el par de puertas y atraviesa el túnel. una consola en la pared que puedes usar para desbloquear la entrada ajustando la amplitud y la frecuencia del sonido. Detrás de esta puerta hay una armería con una escopeta recortada.

Pistola con mira láser

Ubicado en la parte occidental de la Zona Residencial, en el estacionamiento de un taller de reparación de automóviles. Salta la valla y examina el cuerpo que estará en el suelo junto al coche blanco.

rifle de francotirador

Paso 1: encuentra el rifle de francotirador roto
Al comienzo del Capítulo 3, cuando salgas del refugio en el Área Residencial, mira a tu izquierda. Verás un edificio de dos plantas con fachada de ladrillo. Del lado derecho habrá una escalera por la que deberás subir. Allí encontrarás unas escaleras amarillas que conducen al techo, así que sigue subiendo. En el tejado, gira a la izquierda y camina hasta el borde. Encontrarás el cadáver de un agente de Mobius y cerca hay un rifle de francotirador brillante y roto.


Paso 2: Encuentra repuestos y repara el rifle.
Las piezas de repuesto para el rifle de francotirador se encuentran en el granero, que se encuentra en la esquina noroeste del mapa del Área Residencial. Dirígete hacia el norte por la carretera al lado del edificio donde encontraste el rifle de francotirador roto. Si miras el mapa, verás un edificio en forma de T, justo detrás de él, un granero. Ten cuidado, habrá enemigos allí. Cuando entres, mira a la derecha: habrá rifles sobre la mesa. Ahora que tienes todo lo que necesitas para reparar tu arma, necesitarás una mesa de trabajo. Por suerte para ti, la mesa donde se encuentran los repuestos es en realidad un banco de trabajo. Úselo para reparar su rifle.

Echador de llama

Para conseguir el lanzallamas, tendrás que matar al jefe al final del capítulo once y recoger el lanzallamas roto de su cadáver. No podrás repararlo hasta el Capítulo Trece.

En el Capítulo 13 necesitarás derrotar a 2 enemigos (Harbingers) para conseguir los tanques de combustible. Uno de ellos está cerca del guardia al principio y el segundo está al sur del refugio, al lado de Diner. Los heraldos son fáciles de detectar: ​​son psicópatas disfrazados que empuñan lanzallamas.

Después de matarlos, puedes usar la artesanía para armar un lanzallamas. Tómelo en el capítulo catorce y úselo con Laura para obtener el logro.

rifle de asalto

Se la puede encontrar durante el capítulo trece, en el refugio.

Botella doble

Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.

nudillos de bronce

Completa el juego en dificultad Insanity.

Pistola silenciosa

Completa la misión secundaria "Volver a estar en línea" y visita el escondite de Sykes.

Revólver

Completa tres eventos de Anima Retrospective: 336 Cedar Avenue, Juke Diner y The Marrow: Restrictet Labs.

Escopeta de tamaño completo

Ubicado en el distrito comercial, en una instalación de almacenamiento al sur de Post Plus.

puedes encontrar mucho varias armas, escondido por todo Union Town, y será mejor que lo encuentres si quieres estar completamente preparado para enfrentamientos importantes. Estructura mundo abierto El juego es tal que abundan las armas, municiones y equipo, pero en su mayor parte se encuentra fuera del camino principal de nuestro héroe. Durante el paso lineal de muchos capítulos, solo puedes encontrar armas y equipos básicos, pero si te desvías un poco y pasas un par de horas explorando las ubicaciones, el inventario complacerá incluso a un jugador empedernido. Esta guía reducirá tu tiempo de búsqueda y te dirá dónde encontrar todas las armas.

Dónde encontrar todas las armas en The Evil Within 2

Cuerpo a cuerpo: cuchillos, puños americanos y hachas.

  • Cuchillo de supervivencia: Él mismo terminará en tu hombro durante el segundo capítulo. Se utiliza para combate cuerpo a cuerpo, romper cajas y matar enemigos sigilosamente.
  • nudillos de latón: Te permite asestar golpes muy brutales, pero no puedes usar un hacha con él. Recibirás nudillos de bronce si superas el juego en dificultad Nightmare.
  • Hacha (hachas de mano): Esta es un arma de un solo disparo que causa mucho daño pero se rompe inmediatamente. Las hachas se pueden quitar a los enemigos y encontrarlas en la ciudad; están esparcidas por todas partes con mucha generosidad. No subestimes su poder, especialmente al principio del juego, cuando debes guardar tu munición.

Pistolas, revólveres y magnums.

  • Pistola semiautomática: Recibirás esto automáticamente durante el Capítulo 2 cuando salgas de casa. Esta será tu arma principal durante los primeros capítulos, ¡lo principal es apuntar a la cabeza!
  • Pistola con puntero láser(Pistola con mira láser): Lo encontrarás en el estacionamiento frente al taller de reparación de automóviles en el Área Residencial. El arma se recoge del cadáver, solo busque un automóvil con los faros encendidos. Es bueno a media distancia, el puntero láser te ayuda a disparar con mayor precisión y la puntería es mejor que la de una pistola normal.
  • Pistola silenciosa(Pistola silenciada): No causa mucho daño, pero con su ayuda puedes atraer al enemigo a donde quieras con un solo disparo silencioso. Conveniente para recolectar enemigos en una sola pila. Para conseguir esta pistola, completa la misión opcional "Volver a estar en línea", que puedes encontrar en el "Distrito comercial". Después de esto, en Syke's Safe House puedes recoger el arma de la caja naranja.
  • Pistola automática (pistola de ráfaga): Esta pistola dispara en ráfagas, por lo que tendrás que apuntar con la mayor precisión posible. Este barril solo se puede obtener como bonificación por reservar el juego en el paquete "The Last Chance".
  • Revólver: Este chico malo tiene un buen daño, pero la velocidad de disparo es más lenta que la de una pistola semiautomática. Debes completar tres flashbacks de Anima: primero en 336 Cider Avenue, luego en Juke Diner y finalmente en The Marrow: Restricted Labs.
  • Botella doble: Más poderoso armas de fuego en el juego. Para conseguirlo, debes completar el juego en cualquier nivel de dificultad.

Escopetas, escopetas recortadas y escopetas de dos cañones

  • Escopeta recortada: Excelente para contacto cercano con enemigos, donde puede atrapar a un par de oponentes a la vez. Se le puede encontrar en varios lugares: afuera de 345 Cedar en el camino a The Pit Stop junto a un automóvil con las luces encendidas (solo dificultad más baja); en las ubicaciones "Tredwell Trucking", "The Marrow: Armory" y "The Marrow: Facilities".
  • Escopeta (escopeta de cañón completo): Esta arma tiene un alcance de disparo mayor que la escopeta recortada. Puede encontrarlo justo al sur de Post Plus en el área del centro.
  • Escopeta de doble cañón: Dispara dos balas a la vez, lo que provoca un buen daño, pero agota rápidamente la munición. Para obtener la escopeta de dos cañones, primero debes completar la misión opcional “El último paso” de Julian Sykes. Encontrarás el baúl en la ubicación “The Marrow: Experimental Wing”.

Francotiradores, rifles y lanzallamas.

  • Rifle de francotirador: el arma perfecta para demoler cabezas enemigas y despejar lugares desde una distancia segura. Recomendamos obtenerlo lo antes posible en el tercer capítulo. De una forma u otra, el rifle de francotirador se puede encontrar en los capítulos 11-13 en el "Distrito comercial" en el techo de John's Coffee. Si te perdiste este momento, la próxima oportunidad se presentará solo en el capítulo 15, pero aquí este baúl puede perder toda su relevancia.
  • Rifle de asalto: Este rifle de disparo rápido estará disponible cerca del final del juego en el Capítulo 13 en la Red: Ubicación de instalaciones. Este cañón deja una impresión muy agradable al disparar tan rápido, pero también agota los cartuchos rápidamente.
  • Echador de llama: Otra arma que solo se puede obtener hacia el final del juego en el Capítulo 11. El lanzallamas de Evil Within 2 es divertido y causa muchísimo daño, pero limita mucho nuestra velocidad de movimiento. Después de derrotar al Heraldo en el Capítulo 11, podrás obtener esta arma en The Marrow: Área restringida. Inicialmente, el lanzallamas estará roto, por lo que tendrás que matar a un par de Heraldos más en el "Distrito Comercial" para conseguir tanques de combustible de repuesto.

arrojar armas

  • Ballesta "Ballesta Guardián": Esta arma ya se puede obtener en el tercer capítulo. Las propiedades especiales de los dardos de ballesta significan que es mejor dejar estas armas en manos de los jefes.

Otras guías

  • Ballesta en The Evil Within 2: dónde encontrarla, cómo crear saetas y qué tipos de saetas hay

En The Evil Within 2 tienes un total de 15 armas para coleccionar. En esta guía te diremos dónde buscarlos y cómo conseguirlos.

¡Atención! Si planeas obtener el logro " Central eléctrica/ Fortalezas y medios" (encuentra todas las armas), recuerda que tendrás que completar el juego en dificultad Nightmare o modo Clásico para conseguir los Knuckle Knuckles. Resulta que el trofeo " Central eléctrica/ Fortalezas y medios" no se puede obtener en las dificultades Caminata y Supervivencia.

Lista de armas (en orden cronológico):

  • Pistola semiautomática - Capítulo 2
  • Cuchillo - Capítulo 2
  • Guardián de la ballesta - Capítulo 3
  • Rifle de francotirador - Capítulo 3
  • Pistola con mira láser - Capítulo 3
  • Recortado - Capítulo 3
  • Revólver - Capítulo 3 - 11
  • Pistola silenciada - Capítulo 7
  • Escopeta de cañón largo - Capítulo 7
  • Escopeta de doble cañón - Capítulo 7 - 13
  • Lanzallamas - Capítulo 11 - 14
  • Rifle de asalto - Capítulo 13
  • Magnum: por completar el juego en cualquier dificultad.
  • Nudillos de bronce: por completar el juego en dificultad Pesadilla o en modo Clásico.
  • Pistola automática: bonificación por reserva. No es necesario para el trofeo.

Pistola semiautomática:

Lo recibirás automáticamente en el segundo capítulo. Recíbelo al salir de casa después de escapar de un monstruo con sierra circular. Imperdible (esta es tu primera arma de fuego).

Al igual que con una pistola, lo obtendrás según la trama del segundo capítulo.

Guardián de la ballesta:

Puedes conseguirlo en los Capítulos 3 y 4. Después de salir del escondite al comienzo del Capítulo 3, gira a la izquierda por la calle y sigue la carretera hasta que veas un vehículo blindado. Detrás de él encontrarás una ballesta. Allí también encontrará un cartucho para ello. También lo necesitarás para acceder al refugio en el norte del mapa.

Rifle de francotirador:

Por primera vez puedes conseguir esta arma en el capítulo 3. Después de salir del refugio al comienzo del capítulo, mira lo más edificio alto a la izquierda cruzando la carretera. En su techo encontrarás un rifle de francotirador roto. Utilice las escaleras del lado derecho del edificio. Al subir verás una escalera empinada que conduce al techo con una sala de francotiradores. Ahora dirígete a esquina noroeste mapas para encontrar piezas de reparación de rifles en un garaje independiente. Las piezas estarán en el banco de trabajo. Utilice el banco de trabajo para combinar piezas con el rifle roto y repararlo. También se podrá obtener más adelante en los Capítulos 11 al 13 en el techo del edificio John's Coffee o en el Capítulo 15 en la zona destruida de la ciudad.

PistolaConlásera punta de pistola:

En el Capítulo 3, revisa el estacionamiento al norte del taller de reparación de automóviles para encontrar esta arma. Ha mejorado la puntería.

Cierre:

Se puede encontrar en el Capítulo 3 en la armería del mercenario Mobius. Durante la tarea adicional "Una señal inusual" (obtenida de O'Neil en el primer refugio del Capítulo 3), te encontrarás en un taller de reparación de automóviles. El interior está muy oscuro y puedes escuchar fragmentos de recuerdos del interior usando un. walkie-talkie para avanzar en la tarea. En el mensaje aprenderás que hay una armería escondida debajo del taller de reparación de automóviles. Usa los interruptores de encendido para encender la electricidad (en el mismo lugar donde reproduciste la memoria). bajar a). sala de armas si utiliza el interruptor de elevación hidráulica. Ten cuidado, porque después de levantar el ascensor, serás atacado desde allí por un enemigo encerrado allí.

Revólver:

Completa los 4 eventos Flashback Anima para recibirlo. Puedes participar en ellos si descubres ciertos objetos de colección. Debería encontrar la diapositiva fotográfica n.° 2 (capítulo 3), el archivo n.° 12 "Diario de mujer" (capítulo 3), el fragmento de memoria n.° 12 (capítulo 7), el archivo n.° 32 "Observando el pozo". Mirar" Guía para la ubicación de todos los coleccionables.".

pistola silenciada:

Dado por completar una tarea adicional" De nuevo en contacto" en el Capítulo 7.

Escopeta de cañón largo:

Se puede obtener en los Capítulos 7 y 11 al 13. Un poco al sur de la primera En el refugio del distrito comercial se puede ver un pequeño bloque de servicios públicos. En él podrás encontrar y encontrar una escopeta de cañón largo. Sin embargo, para abrir este "granero" de ladrillos, necesitas una llave, que se encuentra en un cadáver en el callejón en el extremo sur del lugar. Mire la guía en video para comprender exactamente dónde buscar la llave y la unidad de servicios públicos.

Escopeta de dos cañones:

Para obtener esta arma, debes completar la tarea adicional " Último paso". Sólo está disponible si has completado todos los lados en el Capítulo 7. Al final " Último paso"Verás a un tipo sentado en una cápsula de escape, y luego la habitación con él se llenará de mucho humo. Esto completa la misión. Busca en la habitación con la cápsula de escape y encontrarás una caja en la esquina que contiene un escopeta de dos cañones (el área se llama "Red: Ala Experimental") .

Echador de llama:

Lo encontrarás en el capítulo 11. Primero tienes que derrotar al jefe Minion. Luego recoge el lanzallamas roto de su cadáver. Para repararlo necesitarás tanques de combustible, que se pueden obtener de los cadáveres de los enemigos Servant. Conocerás a varios de ellos en el distrito comercial.

rifle de asalto:

En el Capítulo 13, en un refugio llamado "Red: Locales de producción". Puedes encontrarlo al principio del capítulo. Verás rifle de asalto justo ante tus ojos tan pronto como comienza el capítulo. Es muy difícil pasarlo por alto.

Botella doble:

Recompensa por completar el juego por primera vez en cualquier dificultad.

nudillos de bronce:

Recompensa por completar el juego en dificultad Pesadilla o modo Clásico.

pistola automática:

Esta arma es del bono de reserva. Si reservaste el juego, recibirás un código para esta arma. Sin embargo, para conseguir el trofeo" Potencia / Fortalezas y medios"No es necesario.