Interferencia de radio para encontrar la llamada del acosador del escuadrón desaparecido de Pripyat. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: recorrido por la historia. Herramientas de calibración

Descripción: Encuentre y destruya la fuente de interferencia.
La misión da: Kowalski
Condiciones de emisión: Laboratorio completado x8
Premio: --
Tutorial: Vamos al patio justo al sur de la escuela, registramos el cadáver del soldado y tomamos explosivos con un cronómetro. Después de esto, nos comunicamos con Kovalsky por radio, el teniente coronel dice que han encontrado la ubicación exacta de la señal: proviene de kindergarten. Nos dirigimos allí, colocamos explosivos en la puerta y nos retiramos rápidamente a una distancia segura. Después de la explosión ya podemos entrar. Subimos al segundo piso y nos dirigimos al ala occidental. Habrá un poltergeist allí. Cuando lleguemos al ala oeste, veremos la instalación, esta es la fuente de la interferencia. Recibimos la tarea de destruirlo. Lanza algunas granadas F1 allí. Después de la destrucción, escuchamos un golpe que viene desde abajo. Debes verificar la fuente del sonido. Abrimos el frigorífico y encontramos allí al militar desaparecido, luego vamos a hablar con Kowalski.
Consejo:
Capturas de pantalla:

agua curativa. Sin embargo, nadie sabe con certeza si este lugar realmente existe.
Misión emitida por: Ozersky
Condiciones de emisión: --
Recompensa: 7000
Tutorial: Al igual que la misión de la urraca, esta es una misión de búsqueda independiente. Pero aquí la situación es aún más complicada. Entonces, vayamos al Complejo de Ventilación. Pero la entrada en sí se encuentra un poco al noroeste, justo al lado del ferrocarril.

Entramos en la habitación y pasamos a la clandestinidad. Habrá varios jerbos en el camino, nos dirigimos por las tuberías hacia el complejo de ventilación (nos guiamos por el mapa). Después de llegar al pasillo con la lámpara roja, comienza la parte más interesante. Hay un teletransporte en la habitación de al lado.

Simplemente nos arrojan hacia la entrada del pasillo) Para ir más lejos, debes correr así varias veces hasta que aparezcan tres arcos en el pasillo entre las columnas. Hay cuatro filas de columnas. En el primero, tercero y cuarto deberían aparecer arcos luminosos, de efecto similar a la pelusa ardiente. Una vez que hayan aparecido todos los arcos, debemos desactivar el teletransporte. Para ello pasamos entre aquellas columnas donde hay arcos, y en la fila donde no hay arco debemos adivinar entre qué pilares debemos pasar. (los pilares se eligen al azar cada vez). Después de apagar el teletransporte, nos encontramos en la sala de ventilación, donde cuelga el artefacto "Corazón".

Oasis".

Déjame darte una pequeña explicación. No es necesario adivinar el cuarto arco. Aparecerá solo si corres un poco más entre todas las columnas. Pronto aparecerán no tres, sino cuatro arcos con teletransportadores. Corremos entre ellos y nos encontramos en un oasis.

Lo tomamos, luchamos contra el pseudoperro y llevamos el artefacto al campamento de científicos.
Consejos: quédese con el artefacto o entrégueselo a los científicos, usted decide

Grupo de reconocimiento desaparecido

Descripción: El grupo de reconocimiento enviado por Kowalski desapareció tras una extraña sesión de comunicación. Necesitas encontrarlos y descubrir qué pasó.
La misión da: Teniente coronel Kovalsky
Condiciones de emisión: Se recibió una extraña señal en la radio.
Premio: --
Tutorial: Nos dirigimos al objetivo: justo al oeste del albergue en Pripyat. En el claro encontramos los cadáveres del grupo.

Clúster monolito

Descripción: Es necesario destruir a todos los "Monolíticos" asentados en el edificio. Sus concentraciones suponen una amenaza para el campamento militar.
La misión da: Teniente coronel Kovalsky
Condiciones de emisión:
Premio:
Tutorial: Nos reunimos con Vano y Sokolov (si llegaron a Pripyat) cerca del monumento a la Amistad de los Pueblos y vamos a limpiar la librería. Entramos, en una habitación cerrada los Monolitos se sentarán en trance y hablarán con el monolito a través de edificio extraño. Matamos rápidamente a los fanáticos antes de que se despierten e inspeccionen la estructura.
Consejo: Después de todo, lleva vivos a Vano y Sokolov a la base.El centinela desaparecido

Descripción: Uno de los militares ha desaparecido de su puesto, necesitamos encontrarlo y averiguar el motivo de su desaparición.
La misión da: Teniente coronel Kovalsky
Condiciones de emisión: Encontrado el equipo de reconocimiento desaparecido
Premio:
Tutorial: Tenemos una marca en el mapa a dónde debemos ir, así que nos dirigimos a la tienda de comestibles. Antes incluso de llegar al lugar indicado, escuchamos gritos y disparos. Un centinela dispara a alguien. Nos acercamos a él y se suicida presa del pánico..... Unos segundos más tarde descubrimos el motivo: el controlador lo tomó por el cerebro. Matamos al controlador y contactamos a Kowalski por radio.
Consejo: Uno o dos disparos del Cañón Gauss son suficientes para matar al controlador.

un tiro

Descripción:
La misión da:
Condiciones de emisión:
Premio: Cartuchos SVD +
Tutorial: Al pasar por Garik, te contará sobre los mercenarios que llevó a Pripyat y cómo querían matarlo. Vamos con Kowalski, le contamos sobre los Mercenarios y toda la información que recibiste antes. Y aquí tenemos 2 acciones para elegir:

1) Elimina al líder de los mercenarios, entonces estarán desorganizados y ya no serán un problema. Pero entonces no sabremos quién era el cliente. Sugiero elegir la segunda opción.

2) Eliminar tanto al cliente como a los mercenarios. Krilov nos lleva al grano, nos dan SVD y cartuchos, aunque yo preferí usar gauss. Estamos esperando que todos se reúnan frente a la entrada. Objetivos principales: el líder mercenario "Chacal" y el cliente "Serbin" vestidos de ambientalistas. Quitamos dos goles. Puedes matar a los demás si tienes tiempo antes de que huyan.

Vamos a los cadáveres, buscamos en Serbin, tomamos la tarjeta roja del Laboratorio X8. Después de esto, regresamos con Kowalski e informamos de la situación.
Consejo: Es mejor completar la misión durante el día o con un arma que tenga NVG instalado.

Laboratorio x8

Descripción: La información encontrada apunta al laboratorio central bajo el símbolo X8. Puede haber información sobre experimentos secretos realizados en la Zona.
La misión da: --
Condiciones de emisión: Se encontraron documentos en el taller con el producto No. 62.
Premio: --
Tutorial: Nos dirigimos a Yubileiny KBO. Tomamos con antelación tantos cartuchos, botiquines de primeros auxilios, etc. como sea posible. La misión no será fácil. En el primer piso nos acercamos al ascensor, está desenergizado, necesitamos encender el generador. Subimos las escaleras. Hay 26 seres vivos en el indicador. A medida que avanzamos hacia el último piso, matamos multitudes de zombies y monolitos. En el quinto piso, cerca de la puerta del ascensor, encontrarás la PDA del mercenario Barchuk, que dice que el generador está ubicado en el sexto piso de servicio. Arrancamos el generador, subimos al ascensor y bajamos al laboratorio x8.

Bajamos y abrimos la puerta mediante la tarjeta de acceso. Allí mismo, a la derecha, habrá una puerta cerrada con el cartel de que no se permite la entrada a personas ajenas. Aquí es donde necesitas la tarjeta de acceso roja. Abres la puerta, adentro hay un arsenal de armas y medicinas. Entramos al aula, por el camino de la anomalía eléctrica bajamos las escaleras, sobre la mesa hay un cuaderno azul con notas sobre el experimento. Lo cogemos y volvemos a la entrada. Vamos al comedor, en el camino te encontrarás con dos snorkels, no te alarmes, todavía es temprano.

Subimos un tramo de escaleras y entramos al comedor. Se oye llorar a un niño. En el baño de hombres de la derecha encontrarás a Burer, que carece de comunicación y llora de soledad. Mientras te diviertes, no olvides controlar tu resistencia, de lo contrario te quedarás sin arma. Al final de la sala encontrará documentos de investigación. Volvemos de nuevo a la entrada. Bajamos al laboratorio. Pero no bajamos a la izquierda, sino que subimos las escaleras de la derecha. Habrá un poltergeist sentado allí, que nos ha estado molestando diligentemente todo este tiempo, y también habrá una ametralladora RP-74. Ahora bajemos al laboratorio. Junto al modelo del supresor de agresión arcoíris en el estante encontrarás otro documento. Total 3.

Tenga cuidado, habrá jerbos allí que pueden llevarlo fácilmente a anomalías imperceptibles. En la habitación con dos tanques grandes en el panel de control habrá una orden de transferencia, y un poco más allá, un anabiótico que te permitirá sobrevivir a la liberación. Ahora bajamos, entramos en el hueco del ascensor derecho y subimos cuando estemos. ver puertas abiertas en el suelo saltamos para allá. Habrá tres Burers en la sala. No sé qué harás con él si no tienes una pistola Gauss. Porque si ese es el caso, entonces estarás aquí por mucho tiempo). Bueno, cuando los mates, te llevarás los dos documentos restantes. Y dos anabióticos más.

Ahora, tal como llegamos aquí, regresamos, en ascensor. Oh sí, casi lo olvido. No saldrás de allí hasta que mates al controlador. Tan pronto como salgas, corre a la lavandería de Kovalenko para tener una conversación cara a cara. En total, debes llevar contigo 6 documentos del laboratorio x8.

Consejo: En el techo de Yubileiny KBO, puedes encontrar dos artefactos de copos de nieve. (aunque otros son posibles)

Interferencias de radio

Descripción: Encuentre y destruya la fuente de interferencia.
La misión da: Kowalski
Condiciones de emisión: Laboratorio completado x8
Premio: --
Tutorial: Vamos al patio justo al sur de la escuela, registramos el cadáver del soldado y tomamos explosivos con un cronómetro. Después de eso, nos comunicamos con Kovalsky por radio, el teniente coronel dice que han encontrado la ubicación exacta de la señal: proviene del jardín de infantes. Nos dirigimos allí, colocamos explosivos en la puerta y nos retiramos rápidamente a una distancia segura.

Después de la explosión ya podemos entrar. Subimos al segundo piso y nos dirigimos al ala occidental. Habrá un poltergeist allí. Cuando lleguemos al ala oeste, veremos la instalación, esta es la fuente de la interferencia. Recibimos la tarea de destruirlo. Lanza algunas granadas F1 allí.

Después de la destrucción, escuchamos un golpe que viene desde abajo. Debes verificar la fuente del sonido. Abrimos el frigorífico y encontramos allí al militar desaparecido, luego vamos a hablar con Kowalski.

Desconocido + Escuadrón "Scat": descubre el motivo de los accidentes de helicóptero

Descripción: Kirilov detectó una señal extraña no lejos de la base. Necesitas verificar la fuente de la señal.
La misión da: Kowalski
Condiciones de emisión: Has completado la misión Interferencia de radio.
Premio:
Tutorial: Nos dirigimos a la señal, al sur del albergue. Llegamos al lugar, la señal comienza a moverse, corremos tras ella. Resulta que la señal vino del subsuelo. Ahora tenemos que regresar a la base. Tan pronto como estamos en el lugar, miramos un video en el motor: un tirador se nos acerca y nos cuenta la situación general, así como los motivos del accidente del helicóptero.

Evacuación

Descripción: La misión final para evacuar el tren fuera de la Zona.
La misión da: Jefe de la SBU
Condiciones de emisión: Se conoce la causa de los accidentes de helicópteros
Premio:
Tutorial: Tienes que esperar a que pase la expulsión. En este momento, puedes hablar con Strelok y darle los documentos (si los recogiste). Después de la liberación, se comunicará con el comando y recibirá la tarea de evacuar el tren. Hay tiempo hasta el próximo lanzamiento.
Primero necesitas hablar con Kowalski. El comando está interesado en la información que conoce Strelok, por lo que de camino a los helicópteros debemos cubrirlo. Luego atravesamos la ciudad repleta de enemigos hasta el monumento a Prometeo, el punto de evacuación "B28". Asegúrate de que los personajes clave no mueran.

Primero, te encontrarás con zombies en el camino, luego con mutantes, y cerca del cine habrá una incursión completa de Monoliths. En el camino todavía tenemos que hacer que el médico entre en razón, parece que el controlador lo cubrió bastante mal... Nos acercamos al monumento y debemos resistir cerca de los helicópteros. Multitudes de monolitos corren hacia nosotros, francotiradores disparan desde los tejados. Pero esperamos hasta que despegaron los helicópteros. Y aquí tenemos una opción: permanecer en el juego en modo de juego libre o volar con el ejército y ver el final del juego. Se genera dependiendo de la cantidad de misiones completadas, así como de cómo las completaste.

Felicitaciones, el juego Stalker: Call of Pripyat está completo. ¡Pero ten la seguridad de que todavía quedan muchas cosas interesantes en la Zona!

Descripción:
Guía de modificación Mod Sigeroso CoP 2.2. Este artículo analiza todos los aspectos de esta modificación en la ubicación: Pripyat y también presenta mapas de los cachés de estas ubicaciones (Autor del tutorial: Stalker77Alex).

¡Importante! Bajo ninguna circunstancia debes completar la misión "Operación Vulcano" hasta que se hayan completado todas las misiones del Monolito.

1. Llegada a Prípiat
Vemos una escena. Luego hablamos con Kowalski. La primera tarea es Arma Desconocida.

2. Arma desconocida.
Nos dirigimos con un grupo de militares a la zona del Hospital. Allí debemos tender una emboscada al Monolito. Estamos esperando que aparezcan y vámonos. Buscamos...y luego...En el techo del edificio alto Aparece un hombre Monolito con Gauss. El sargento mayor Morozov no puede salvarse: los Monolithovets lo matan. Sacamos todos los Monolitos. Sepa: cuanto más personal militar sobreviva, mayores serán las posibilidades de buen final En este aspecto, ¿irán los Stalkers a Pripyat? Cogemos el arma y se la llevamos a Kowalski. Pide encontrar un técnico.
Entonces aparece Garik en la lavandería. Quien como recompensa por ayudar con los artefactos Hunk of Meat y Kolobok nos regala una Bubble.
Arrastramos a Gauss hasta Cardana; se sorprende hasta tal punto que se desmaya. Dormimos un rato, hablamos con él, le da una Tarjeta de Acceso al Laboratorio bajo el Bosque de Hierro. Allí encontramos un documento sobre la reparación de Gaussocks, así como una tarjeta de acceso para el X8. En el salón principal - ¡Pseudo-gigante! Le devolvemos a Cardan el mapa, así como los documentos. Repara Gauss y también puede fabricarnos casetes caseros. Ahora puedes sacar del alijo todos los casetes de Gauss que se encuentran en los escondites del Monolito.

Consejo- Realiza la misión de AUG en Pripyat desde Shustroy.

3. Grupo de reconocimiento desaparecido/Limpieza de la librería
Al regresar de Zaton hablamos con Kovalsky. Nos envía a buscar al grupo de reconocimiento desaparecido. Vamos al lugar, vemos que están todos muertos. Luego, después de la escena, vamos con Vano y Sokolov a limpiar la librería. Examinemos la estructura allí. Puede que haya una guía GPS debajo de las escaleras de una tienda.

Consejo. Asegúrate de llevar vivos a Vano y Sokolov a la lavandería.

4. Un disparo.
Después de regresar a La Lavandera, Garik se comunicará con nosotros. Apenas escapó de los Mercenarios... pide ayuda: sabe dónde se llevará a cabo el trato entre los Científicos y los Contratados. Si hablamos con Kowalski, no importa cómo, eliminaremos a ambos. Para la misión, lleva un Gauss o un RPG; el SVD de Kowalski se puede vender. No olvides buscar los cadáveres de los asalariados/científicos y coger la tarjeta de acceso. También te resultará útil.

Consejo. Para eliminar a ambos, debes esperar hasta que el científico y el contratado estén uno frente al otro. Luego, golpea con Gauss o RPG.

Consejo. Intenta completar esta misión antes de ir a X8, antes de la conversación "Ojo a ojo"; de lo contrario, habrá problemas con la misión. Si aún no lo has completado, primero debes ir con Kowalsky y hablar "Ojo a ojo", y luego ir con Garik y comenzar la misión "One Shot".


5. Un breve paseo y misiones del Monolito.
5.1 Ahora deberías organizar una corta caminata.
1. Encontramos herramientas para Kirillov en Pripyat. No es difícil: solo 4 puntos de generación para 2 herramientas. También vale la pena trabajar en las herramientas restantes para Azoth/Gimbal.
2. Vayamos a la escuela y salvemos a Zulu de los Snorks.
3. Encontramos el informe de Tyagnibok en el puerto fluvial. Entregámoslo al contacto en Júpiter y obtendremos una pista sobre el caché que contiene el mejor detector del juego: Omega.
4. Puedes explorar las anomalías "Volcán", "Vine" y debajo de los grandes almacenes.
5. Tome AUG para Shustroy en la antigua BWC.
(en la compilación por la que pasó Shkrek, no se proporcionó la búsqueda de AUG, tal vez esto se deba a una solución de makdm)

5.2. Unirse al monolito
Las condiciones necesarias para entrar son entregar el caso de León y conseguir el logro "Marcado por la Zona".
Referencia: El logro "Marcado por la zona" estará disponible después de usar tres anabióticos durante el lanzamiento.
Descripción: Entramos en el Monolito después de la misión: limpiar la librería. Vamos a Cyborg, nos encargamos de eliminar a Kasilov. Bajo ninguna circunstancia debes examinar o tomar nada en la caja detrás de Cyborg, ya que allí hay una recompensa por completar la misión para unirte al grupo. Derribamos a Kasilov, sacamos la PDA del cadáver, le entregamos la PDA a Cyborg, entramos al monolito, buscamos en la caja detrás de Cyborg.
Consejo: Derriba a Kasilov con el primer disparo (ni siquiera un disparo en la cabeza funcionará, huirá, debes alcanzarlo y dispararle. Pista: Kasilov corre hacia el autobús cerca de la librería)
5.3. Misiones para el monolito
Salidas: Pripyat, cine Prometeo, Cyborg
Descripción: Un día después de unirnos, emprendemos la misión "Expiación de los pecados", que consta de tres misiones:
el primero, "Agua de vida" + 10 antibióticos, para el tratamiento de los hermanos Monolith que cayeron bajo la influencia del controlador. Vamos a Zaton al médico local en Skadovsk, recibimos información sobre el búnker de los científicos, nos mudamos a Yanov con los científicos, del alemán obtenemos información sobre el agua viva que hay en el Oasis (puedes comprar inmediatamente 10 antibióticos). de él, si no lo tienes en tu propio escondite). Encontramos agua viva en el Oasis, llevamos a Cyborg a Pripyat, luego nos comunicamos con el Demonio, recibimos su gratitud y escuchamos una historia sobre su grupo que cayó bajo la influencia del controlador (el grupo que desapareció en Júpiter son ex mercenarios). .
segundo: un día después, emprendemos la misión "Llenar los escondites del monolito". Compramos por adelantado (lo sacamos del alijo) de Mitrofan 90 cargas por gauss, también necesitaremos 9 botiquines de primeros auxilios, 9 vendas, 9 antirrads, 9 AK-74, LR300 o Spas 12 (en total) y un clip de cartuchos para ellos. Vamos a Zaton, llenamos los escondites, regresamos con un informe a Cyborg, no olvidemos recibir la recompensa de Mitrofan.
tercero - Otro día después recibimos la misión "Encontrar un repetidor". Vamos a Yanov a Hawai, nos interesa, nos separamos de 10.000 tugriks, obtenemos información, pero esto no es suficiente, vamos al búnker de Ozersky, obtenemos la ubicación final del repetidor: en la planta de Júpiter. Lo encontramos, no podemos levantarlo (¡por supuesto, qué "estúpido"!). Corremos a Pripyat e informamos a Cyborg, él elogia y pide limpiar los mismos "Libros" de los infieles (los mercenarios lo han ocupado y nos impiden reparar la antena). Puedes eliminarlo solo o con un grupo de Fiend. Después de la limpieza, aparece un reparador y “pide venir mañana”. Venimos cada dos días, nos comunicamos con el Monolito, ¡todo, nuestros pecados son perdonados! Vamos a descansar.

5.4 Misión Alfa
Salidas: Alf monolítico (Librería)
Condiciones: Has completado todas las misiones de Monolith.
Descripción: El mecánico monolítico Alf te ha ordenado que busques toda la información posible sobre cómo trabajar con dispositivos mecánicos que podrían permanecer en la antigua KBO de Pripyat. Según los datos que posee, estos son los resultados del trabajo de científicos que murieron hace mucho tiempo durante la segunda explosión. Debe haber tres documentos en total.
Ejecución: Vamos al antiguo KBO y allí encontramos tres documentos:
Ubicaciones de generación

6. Operación Vulcano.
Después de completar las misiones de Monolith, es hora de eliminar todos los Monolith. Hacemos esto de acuerdo con la misión de Kowalski "Operación Vulcano". Sacamos todos los Monolitos del cine Prometheus y le quitamos el pendrive a Cyborg. Es en su caché donde se encuentra el artefacto único "Dragon Eye", que otorga +50 al peso transportado. Debe ser seleccionado para radiación.

7. El centinela desaparecido
Vayamos al supermercado. Vemos una escena terrible: un militar se suicida. Matamos el controlador que aparece. Hablamos con Kowalski por radio.

8. Laboratorio X8
Desde hace mucho tiempo se nos ha encomendado la tarea de descender al laboratorio X8. Es hora de hacerlo. Nos dirigimos al complejo cultural y cultural Yubileiny Sacamos 26 monolitos y zombies y subimos al penúltimo piso. Allí encontramos la PDA de Barchuk. El PCC afirma que el ascensor se puede poner en marcha en el último, sexto piso de servicio. Vamos a hacerlo.


¡Consejo! En el techo del KBO Yubileiny puedes encontrar el costoso artefacto Snowflake.

Bajamos al laboratorio. Aquí necesita encontrar varios documentos. Además, usando una tarjeta de acceso (ver misión One Shot) puedes acceder al almacén.
¿Ves los carteles azules en las paredes? Los usaremos para navegar para no confundirnos. Primero, gira a la izquierda y dirígete al aula de formación. Bajando las escaleras, abrimos la primera puerta y allí encontramos el primer documento. Tenga cuidado: la electra voladora no se puede matar y golpea con fuerza, así que vigílela. Si ya no te gusta el laboratorio, puedes dejarlo y volver al ejército. Si el enésimo lugar aún requiere aventura, continuaremos la búsqueda. Tu elección afectará el final del juego. A los que nos dejan, adiós, a los demás les pido que me sigan y continúen el recorrido. Regresamos a la salida del laboratorio. Ahora vayamos al Comedor. No tenemos prisa por relamernos los labios y sacar un tenedor: en el comedor no hay nada, ya lo hemos devorado todo. Entiendo su indignación, lamentablemente el servicio en el laboratorio no está a la altura. nivel superior. Bajamos las escaleras, vamos a la derecha y subimos las otras escaleras. Pasamos al comedor. Cuando entres a la habitación, escucharás llorar a un niño. El sonido proviene de detrás de la puerta, debajo del cartel "WC". Abrimos la puerta. Pero en lugar de un niño llorando con un sonajero y un globo, vemos la cara insolente del burero. La forma más eficaz de matar a un mutante es con un cuchillo. Una vez que nos hemos ocupado de esta estrella parodista local, continuaremos nuestra búsqueda. Los documentos se encuentran en el otro extremo de la habitación, sobre una de las mesas. Entonces ya tenemos dos documentos. Pero eso no es todo. Bajamos de nuevo las escaleras por el mismo camino por el que vinimos. ¿Ves un agujero en el suelo y un pasillo detrás? Vamos allí y abrimos la puerta de hierro al final de este pasillo. Pasamos varios puentes de celosía y bajamos hasta el fondo, donde hay dos calderas de calefacción. En la mesa junto a ellos encontramos otro documento.
Subamos un poquito. ¿Ves el letrero de Laboratorio? Entremos en esta habitación. Bajamos al nivel inferior, que está lleno de agua. Hay otra carpeta con documentos sobre la mesa contra la pared. Salimos del laboratorio y nos dirigimos al pasillo con el cartel del Elevador. Nos dirigimos al segundo ascensor y subimos por el hueco hasta el piso de arriba, tras lo cual giramos a la izquierda y entramos en el siguiente laboratorio. Aquí nos ocupamos de tres burers. Puedes quedarte en el pasillo sin entrar al laboratorio y disparar a los burers desde la cobertura, o entrar a la habitación y bajar varios niveles y esconderte debajo de las rejas. De una forma u otra, lo principal es elegir el momento adecuado para atacar: cuando Burer retire su escudo telepático, inmediatamente abre fuego contra él. Inmediatamente frente a la entrada del laboratorio verá una mesa cerca de la torreta roja y documentos sobre ella. Ahora subimos al balcón de hierro y entramos en una pequeña habitación. En los armarios encontrarás muchos medicamentos y en el suelo hay otra carpeta con documentos. Eso es todo, hemos encontrado toda la documentación, ahora podemos irnos. Volvemos a la salida de X-8. Si necesita una ametralladora, baje las escaleras con el cartel de Laboratorio. Hay otra escalera a la derecha, subimos. ¿Ves la escalera colgante contra la pared? Subimos de nuevo las escaleras. Aquí encontramos un poltergeist eléctrico y una ametralladora. Ahora puedes dejar X-8 y regresar al ejército.

7. Búsqueda del Fénix.
Siguiendo las instrucciones del militar de la Lavandería, debes lidiar con el Inquisidor. Este Inquisidor está involucrado en la muerte del hermano de Phoenix, Germánico. Saquemos el primer grupo. La PDA, encontrada en el Monolito caído, actualizó las coordenadas del destacamento liderado por el Inquisidor. Es necesario alcanzar a este escuadrón y ocuparse del asesino del hermano Phoenix. Pero el Inquisidor tampoco está en este grupo. Nueva información recibida. Ahora el Inquisidor ha sido localizado definitivamente. Necesitamos eliminarlo. Matamos, cogemos la unidad flash, limpiamos el caché y le devolvemos el medallón a Phoenix.

8. Interferencias de radio
Tan pronto como salgamos del laboratorio y nos encontremos en Pripyat, recibiremos un mensaje de Kovalsky. Pide ir a la base militar y hablar con él cara a cara. Bueno, si pregunta, entonces vámonos. Kowalski le dirá que no pueden comunicarse con el Centro porque alguien está creando interferencias de radio. El operador de radio militar logró descubrir dónde se estaba interfiriendo la señal y Kowalski envió a sus soldados allí. Pero claro, desaparecieron. El comandante nos pide que encontremos a los soldados desaparecidos y eliminemos la fuente de interferencia de radio. Bueno, esta es la única forma de contactar con el comando y solicitar la evacuación, así que apurémonos. Usando la brújula como guía nos dirigimos hasta la marca del mapa. Al llegar al lugar, encontramos los cuerpos de los soldados muertos y los registramos. En uno encontrarás explosivos. ¡Oh, esto ya es divertido! Esto significa que probablemente nos dejarán volar algo al infierno. Luego de un breve video, recibimos la tarea de ir al jardín de infantes y destruir la fuente de interferencia de radio que los militares lograron identificar. Bueno, ¡adelante y canta! Simplemente no dejes caer los explosivos, de lo contrario te cansarás de recoger brazos y piernas y tendrás muy poco tiempo. ¿No quieres volver a casa? A medida que se acerque al jardín de infantes, asimile todo posibles medidas protección contra la influencia psi, aquí es bastante notable. Al acercarte a la puerta del primer piso, coloca los explosivos y hazte a un lado. La explosión será hermosa, al menos algo agrada. En el edificio del jardín de infancia te estarán esperando zombis y varios poltergeists eléctricos, así que prepárate para la batalla. Apretémonos el cinturón y entremos. Subimos al segundo piso y nos dirigimos al ala izquierda del edificio, luego bajamos al primer piso por la escalera principal, giramos a la izquierda y subimos nuevamente al segundo piso por otra escalera. En una de las habitaciones encontrarás un montón de basura; se trata de una antena que bloquea las señales de radio. Lanzamos un par de granadas a esta instalación y terminamos. Luego de esto escucharemos sonidos extraños. Veamos qué los publica. Saltamos al agujero en el suelo y vemos una puerta de acero verde, de donde provienen los sonidos. Lo abrimos y vemos al soldado desaparecido. Después de hablar con él, nos encontramos en una base militar. Ahora necesitas hablar con Kowalski.
9.Desconocido
Kowalski dice que todavía no habrá helicópteros para sacarnos de la Zona. No se nos permitirá estallar en maldiciones y obstinados insultos militares: el señalizador militar informará que no lejos de la base detectó una extraña señal que de vez en cuando desaparece y se mueve. Lo más probable es que se trate de un monolito, pero debemos comprobar qué haremos. Al acercarnos a la ubicación de una posible fuente de señal, recibimos un mensaje del señalizador de que la fuente ha cambiado de ubicación y se está moviendo. Las coordenadas se enviarán a la PDA. La señal volverá a desaparecer en el patio del dormitorio. Vayamos allí. Al llegar al lugar, recibimos un mensaje de Kowalski para regresar a la base, ya que quizás se esté preparando un ataque contra los militares. Vamos a la Lavandería. No habrá ningún ataque, pero el propio Strelok vendrá a ver cómo estamos. Nos contará el secreto de los helicópteros derribados que simplemente sufrieron anomalías. Necesitamos informar esto al Centro, pero primero esperaremos la publicación.

¡Consejo! Si durante el juego descubriste el escondite de Strelok, dale las tres notas. Por ello recibirás la recompensa y el logro “Guardián de los Secretos”.


10.Evacuación
Tras la liberación, el Centro se pondrá en contacto con nosotros. Habiendo informado de la situación y visto el vídeo, podremos dirigirnos al punto de evacuación, desde donde nos recogerán helicópteros. Después de hablar con Kowalski, le prometemos que cuidaremos de Strelok. Bueno, aquí estamos en la meta. Tan pronto como esté listo, informe a Kowalski sobre esto y salga a la carretera. El punto de evacuación está situado cerca del cine Prometheus y nos dirigimos hacia allí. No olvides cubrir el Strelok en el camino.
¡Consejo! ¡Protege no sólo a los Strelok sino también a los militares! Cuantos menos mueran, mayores serán las posibilidades de un final mejor.
Además todo está muy claro. Sigue el punto de evacuación, concentrándote en el mapa y disparando a los enemigos. Esté preparado para feroces batallas: los demonios locales probablemente estaban planeando un carnaval o algún tipo de procesión y por eso llenaron las calles de Pripyat. Al llegar al punto de evacuación nos encontramos con nuevo problema: Los helicópteros fueron atacados por los Monolitos. Hay muchos oponentes y te rodearán por todos lados. Mantenemos la línea hasta que el piloto del helicóptero informa que está listo para recogernos. Un poco más... ¡y aquí está! Ahora tienes que tomar una decisión... Puedes salir de la Zona y ver los resultados de tus andanzas en una presentación de diapositivas, pero nosotros permanecemos. ¡Aún nos queda mucho por hacer!

¡Consejo! Para que después de que decidas quedarte no te roben el archivo mod_params.ltx (S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - gamedata - configs - mod_parameters) cambia en la línea
freeplay_robbery_actor = true; (verdadero o falso): si se debe robar el GG al inicio del juego libre.
Verdadero a Falso
freeplay_robbery_actor = false; (verdadero o falso): si se debe robar el GG al inicio del juego libre.